《极品飞车14》真的很好玩
日 作者:tomy3000 来源:游侠论坛 评论:5条
说实话这《》的真的很好玩,很给力。 游戏性非常好,赛道丰富,这个比眼镜蛇11好,眼镜蛇11空有比较好的画质,没游戏性同样不好玩。而尘埃2 画质和优化都不错,可惜赛道太少了,来来回回就那几个,而且还不如14代这样赛道可以交叉可以重叠来跑。
车子一开起来就停不下来,就一局接一局,非要跑个金牌出来不可,跑个银牌都要读档N次,时不时的给台新车,升点道具的级,感觉蛮好,虽然算不上拟真,车子撞损接着跑就是,可是爽快感反而增加了。玩得连上厕所都憋到非要解决不行的地步才去。。时间过得飞快,一不小心就过去了12点。这不,我才从游戏中出来。已经12点了。
画质真的蛮好的,说画质不好的其实都是分辨率调低了,加上没开抗锯齿。 最赞的是路面,非常有质感。还有车体反光。一开始我觉得没有眼镜蛇11好,其实不然,除了反光还有倒影,还有颜色,全是实时反射,有真实感。场景丰富,一会儿雪山,一会儿森林。一会儿荒漠。。 有点小遗憾就是下雨看不到雨。。。希望出补丁。
说实话这14代的极品飞车真的很好玩,很给力! 完毕。
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极品飞车14怎么样看车性能?什么样的车才好?
作者:佚名
来源:互联网
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极品飞车14怎么样看车性能?什么样的车才好?
66单机中心的回答:
1. 0~100M加速时间越短,车子的从低速到高速的加速就越好,这个指标主要反映了车子的加速能力(还有一个是0~400M加速时间)
2. 制动马力指的是刹车时的制动力,制动力越高,车子减速就越快,容易造成车子的重心移动,也就容易漂移。
匹是马力的单位,匹/转 是指在某某转速时达到某某马力(一般是最大马力),这个就得因人而异了,不同习惯的人选择不同的车子感觉会不一样,比如我对弯道漂移比较顺手,所以一般喜欢选高转速的车子,这样可以抵挡漂移对之后的加速突刺十分有利。顺带说一下,在手动挡时这个指标还表示了你的换挡时刻。
综上所述,加速时间短的车子优先考虑,对漂移控制好的考虑制动时间,对漂移不自信的考虑大马力的车子。
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《拳皇14》视觉画面及判定系统体验心得 拳皇14好不好玩
16:34:18 来源:街霸5吧 作者:general_clarke 编辑:Shy夏夏
《拳皇14》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《拳皇14》视觉画面及判定系统体验心得,希望各位玩家喜欢。
室内对战,第一场包对大门。
可能是我眼拙,怎么看也感觉两个人的脚没对齐以及不是在一个平面。。
玩kof14的多会说人物动作流畅,是的,然而都是木偶动作,应该说比起木偶更像软体动作的动作。。
打击感很差,一拳打出像打到棉花,几乎没有“反作用力”的感觉
各种判定框诡异,空对空脚隔空气踢中地面角色,八稚女从天上把人抓下来仍在。
按键一定要快。乱摇也要按。
跳脚扫脚多数无责任,有责任的招数少,有责任对手还会确反的招数更少。
能不能出招够快、到对方头上出招非常看反应,不过简单说来能多按键就多按键,乱摇可以让对手各种打不到和吃招。
要说街霸的猜拳成分多,拳皇的拼脸成分还不如街霸。
经常相杀或因为诡异的判定框造成明显地对空的攻击打不过明显不是空对地的攻击,看到对方跳过来了出升龙,仍然被吃屡见不鲜,这里鼓励进攻之外也在鼓励乱摇。
我毕竟是昨天入手的,连段可以出民工连,之后发现了拳皇14特有的“新手救济”系统,就是连按5下轻拳自动连段,还没有网战不知网战是否带这个系统
这个系统能自动出超杀,比一般民工连伤害只多不少。因是轻拳起手,抢招压制样样在行,发现被防按到第四下不按了对不少角色无责任。
和某人晚上pk了大概2,3个小时,最后发现毫无感觉。
我打街霸也经历过新手,如果赢了一局或者输了一局,能清楚自己是为何赢的,或者输在哪个招式上。
拳皇则是感觉扫脚没抢过,或者“新手救济”的轻拳按的不够快,再或感觉最后一个跳脚要是判我撞到我就赢了。
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游戏制作:SNK
游戏发行:SNK
游戏平台:PS4
上市时间:
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