听说dota6.72要出个神器。。 好像是巨力战神3神器的专...

Dota6.72d改动;英雄改动;斧王;基础生命回复从1增加至1.25;痛苦之源;削弱的魔法消耗从125修改为95/105/115;刚背兽;先锋盾无法抵抗针刺扫射的伤害;半人马酋长;反击的基础伤害从10调整回16;黑暗游侠;冰箭现在不在减少目标的攻击速度;冰箭降低目标的移动速度由之前的10/20/30/;死亡先知;初始护甲增加1点;船长;基础智力从16增加到
Dota6.72d改动
基础生命回复从1增加至1.25
削弱的魔法消耗从125修改为95/105/115/125
先锋盾无法抵抗针刺扫射的伤害
半人马酋长
反击的基础伤害从10调整回16
冰箭现在不在减少目标的攻击速度
冰箭降低目标的移动速度由之前的10/20/30/40改为11/24/37/50
初始护甲增加1点
基础智力从16增加到18
大招幽灵船的冷却时间从90减少为90/80/70
炽魂增加的移动速度由2/3/4/5% 变为 3/4/5/6%
精灵熊现在无法使用返回技能,如果它在3秒内受到某玩家的伤害的话。
吼叫的范围从全地图改为900
大招变身的基础攻击间隔从1.4增加到1.5
召唤狼的生命从400/475/550/625减少到400/450/500/550
海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
激流的冷却时间从12秒减少到10秒
烈日炎烤的伤害从4%增加到6%
烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
老版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
新版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
基础护甲减少1点
基础力量与力量成长从27+3.4修改为25+2.8
疯狂生长的冷却时间从100/95/90修改为115/105/95
禁锢的施法距离从700下降到600
治疗波现在总是先治疗你自己在它弹跳之前
白牛 力量成长从2.8下降到2.4 基础移动速度从295下降到290 暗影冲刺的晕眩时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒修改为1.2/1.6/2.0/2.4秒 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重
基础力量增加2点
巨象挥击的伤害倍数从2.25倍增加到2.5倍
碎骨锤的配方价格从1150下降到1000
卡嘉之洞察长笛
生命回复更符合合成物品(生命回复从10增加到11)
游戏效果改动
取消了6.72c里面对近战英雄碰撞体积的改动
* 神符现在被攻击一次就会消失
* 重新平衡了中立生物的光环效果,统一为900范围(以前版本命令光环为500,坚韧光环为700,邪恶光环 为1000)
* 鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从120降低到90,冷却时间从9降低到6
* 暴怒的枭兽的龙卷风不再会自动的乱跑了
* 森林巨魔牧师的恢复的施法距离从250调整为350
* 恢复了以前幻影长矛手装备了压制之刃的攻击动画
* 更改了能量圈中冻结英雄的热键以避免和买活相混淆
* 将连环霜冻进行了重新编码,使其弹道在跳跃的同时击中目标,而不是在跳跃动画后的一段时间才击中。同时对弹 道的速度进行了相应的调整使其和原有的动画效果类似
*修正了很多杂项的bug
*修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG
*修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug
*修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug
*修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug
*修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug
*修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug
*修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标
*修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题
*修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题
*修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题
*修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug
*修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是 原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)
*修正了雪球在滚动中的视觉方向问题
*修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug
*修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题
*修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题
*修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug
*修正了一些在CM模式中关于时间的小问题
*修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug
*修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug
*修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug
*修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题
*修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题
*修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题
*修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞
*修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的 问题
修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug
Dota6.72e改动
在发布了Dota6.72d之后的12小时,由于出现了非常严重的蝙蝠Bug,IceFrog在刚才紧急发布了Dota6.72e地图,更新内容仅有一条,修正一个非常严重的错误,关于蝙蝠的火焰路径没有伤害的错误。
Dota6.72f改动
之前我们报道了Dota地图汉化者对Dota6.72e地图的致歉消息(点击查看),就在今天早晨,IceFrog发布了Dota6.72f地图,修复了精灵熊的BUG。
同时,IceFrog在Changelogs中对前两个版本的BUG表示了歉意。
包含各类专业文献、外语学习资料、生活休闲娱乐、中学教育、各类资格考试、高等教育、幼儿教育、小学教育、39从Dota6.72d到Dota6.72f的改动等内容。 
 dota 6.72b改动。dota 6.72b改动英雄方面: 极寒幽魂 - 基础护甲 从 4 降至 2。 斧王 - 基础生命回复由 0.25 变为 1。 - 战斗饥渴的每秒伤害从 15/17/25...  DOTA 6.72f英雄出装大全。力量英雄 (近卫酒馆-1)Sentinel Strength 1 船长: BKB...这是比较理想的 辅助装备,不过要是走极限暴力输出的话,建议把梅肯和战鼓改成林...  DOTA6.72c 改动如下:赏金猎人 - 基础智力从 16 增加到 19 育母蜘蛛 -基础...F 不朽尸王 - 墓碑不会产生可用的尸体(也就是说小僵尸死亡无法给深渊领主尸爆...  Dota6.72以前的版本_军事/政治_人文社科_专业资料。本文分三部分,为英雄篇,物品...持续时间由 60/70/80/90 秒下 降至 60 秒 战鹰的永久隐形改为一个主动...  Dota6.72版本全英雄出装表(图文版_)。6.72 版本全英雄出装表 力量英雄 (近卫酒馆...这是比较理想的 辅助装备,不过要是走极限暴力输出的话,建议把梅肯和战鼓改成林...  这是比较理想的 辅助装备,不过要是走极限暴力输出的话,建议把梅肯和战鼓改成林肯...Dota6.72d到Dota6.72f的... 5页 1下载券喜欢此文档的还喜欢 ...  这一次11平台天梯直接从6.81D跳到了6.83C(测试版),由于包含了6.82的大量地形改动(6.83实质是6.82的后续修正),导致很多玩家(包括我)都一下子非常的不适应。而...  dota6.82改动日志_军事/政治_人文社科_专业资料。dota6.82改动DOTA2 6.82 改动日志...从 1400 加至 1800 温泉的攻击范围从 1100 增加至 1200 温泉真视范围从 900...  DOTA历史版本改动_IT/计算机_专业资料。DOTA 6.19-...109 6.72c 改动......40%下降至 8/16/24/32% ·育母蜘蛛(Black Arachnia):极度饥渴(Insatiable ...您现在的位置:
DotA6.72d地图发布 附中文改动说明
DotA6.72d地图发布 附中文改动说明
英雄改动(二):凤凰、裂魂人大幅改动
&- 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒- 激流的冷却时间从12秒降低到10秒
&凤凰- 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%- 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个- 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
老版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
新版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
&- 初始护甲降低1
&- 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8- 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95
&- 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600
&- 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗不会消耗暗影波的跳跃次数)
&- 力量成长从2.8降低到2.4- 初始移动速度从295降低到290- 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒- 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
&- 初始力量提升2
&- 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
英雄改动(二):凤凰、裂魂人大幅改动
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