FIFA2011和胜利十一人2011经典哪个更好玩?

& & & & 胜利十一人2011
这里讨论的不止是足球游戏
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迄今为止最完整、最真实的PES——PES2011小测评
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本帖最后由 ssgz520 于
00:31 编辑
游戏玩了5天,感触良多,可以看到K社的努力与游戏的进步,但作为一个老实况玩家,本作带来的全新变化让人一时难以适应。
&&PES2011较前几作而言可以说有了质的提升。最大的亮点莫过于全新的360度传球系统,短传直塞的力量槽设计让笔者想起了FIFA2002,更多有想象力的进攻得以很好的实行,当然,随之需要提高的是对足球的理解和操作的熟练,相信很多老实况玩家对这一改变抱怨颇多——在前几作中得心应手的短传配合在本作中的使用显得尤为困难,一脚传球的预判需要更加精准,反之则会把球直接交给对手,从而导致进攻的失败。
&&游戏的另一个亮点在于身体对抗的实现——这是在实况系列中首次出现的全新系统,较往代的游戏而言,单纯依靠速度的边路突破在本作中几乎难以实现。随之衍生的一个概念就是单纯的速度和技术型球员现在已经不能很好的进行边路突破,下底传中,对方防守队员的干扰常常使边路进攻举步维艰。反之,身体强度高的球员则成为了游戏的核心——依靠强有力的突破创造机会在本作中是主流的进攻思想。
&&游戏的难度从整体而言略有增加,这也与全新的360度传球系统有关。笔者在5天中分别尝试了5种不同难度的AI,除“顶级高手”难度胜负基本持平外,在前4种难度中胜利还是很轻松的。但是不得不说的是,进攻的流畅程度较PES2010相比已经大大折扣。全新传球系统基本上实现了所谓的“人球分离”,这导致了球员对足球的掌控能力明显下降,无论进攻还是防守,球员对足球的敏感程度以大不如前,如在短距离进行短传球不能很好的控制在脚下,以及在防守时后卫对直塞球的线路不能更直接的封堵,解围时不能以最优路线和最快速度冲向足球并直接解围等,都是新的系统下所呈现出来的一些现象。当然,游戏整体的确更加接近了真实足球,可以说是让人“又爱又恨”的一种全新形态。
&&相信很多玩家和笔者一样对于本作的射门表示头疼——这也是由于“人球分离”的设计所导致的一种全新形态,当球位于进攻队员脚下的不同位置时,射门的时机,力量,方向,脚下节奏,防守队员的干扰等因素变得尤为明显。在PES2010中禁区中圈弧附近的远射在本作中变得较为困难,禁区内的远角射门也经常会莫名其妙的打偏,进球在PES2011中的难度极大的提升了。
&&相对阵地进攻而言,定位球得分在本作中变得容易起来,可以说是保持了游戏整体的平衡,无论是直接任意球还是角球,较前几作相比进球更加变得简单,也较为符合真实足球的情况。
&&很多人抱怨说2011让他们找不到足球游戏的感觉,不过笔者认为,这一代的实况足球的确可以称的上是“迄今为止最完整、最真实的PES”,无论是360度传球系统还是身体对抗,不无彰显了真实足球的自由性与或然性。当然,全新的系统也会带来一些不合理的现象,比如后卫对威胁球的不敏感,常常会导致解围不及时而失分,在“顶级高手”难度中这种防守失误非常明显,让人哭笑不得;还有进攻中的球员控球能力相对较弱,在需要传球时间的情况下无法将球控制在脚下也就无法实施有效的战术配合;速度和技术型的球员优势不明显,在真实足球中依靠速度摆脱防守的能力在本作中没有很好的诠释,相反身体优势明显的球员往往会在进攻中有良好的表现,这使得整个足球游戏在进攻环节上出现了一个领域的缺失;假动作的运用略显鸡肋,就前作单纯的使用方向键和&LB&而言,本作中对<&和&RS&的操作变为主导,加大了整体的操作难度和操作频率。
&&总的来说,全新的游戏形式让很多老玩家一时摸不到头脑,难以适应,不过就游戏本身而言,进步是显而易见的,任何游戏都不是100%的完美,反复的练习与研究是实力提升的根本保证。写这篇小测评也是希望每一位热爱实况系列的玩家对本作有一个更直观的认识,从而更早的踢出赏心悦目的足球。
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& & 支持楼主!这代实况是革新,耐玩的一代
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楼主说得对 实况2011算是一次改革&&完全颠覆了以往的一传到位&&传球时有力度控制&&使游戏的自由度大大提高&&另外 球员的动作更加真实
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画面太差了
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2011全新的传球系统,给真正的“足球”玩家以很大的自由空间,相对来说那些“游戏”足球的玩家2011确实是难以满足他们的胃口,2011是最真实的一代,本人通过摸索,感悟,现在已经能在游戏中经常能打出精妙的配合和传切球,和真实的比赛中的场景很相像,真实感很强;在2011中明显感觉到2011足球游戏倡导的是“整体”足球,而淡化了个人主义,一开始有些摸不清,找不到游戏乐趣,但慢慢的品出来2011的主旨,你会发现在2011中会让人很有成就感。是值得称赞的一代。个人觉得唯一不足的2011在人物形体方面的建模不如2010看上去有体积感,轻飘飘的。略有些遗憾,想这是K别有用心的漏缺吧!
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我个人觉得,其实这次实况改的还是比较成功的,也不知道是不是一直玩实况的原因,玩了试玩版的时候第2场开始已经上手了。发现有很多人喜欢喷,喜欢实况的喷FIFA,喜欢FIFA的喷实况。其实很简单,FIFA在画面上做了很大的改进,但是玩起来就跟以前的实况一个样,速度很快不用身体,一冲就过,游戏性很强,让人玩起来舒服。这一代的实况完全摆脱了以前版本的旧模式,是一次非常大的改革,往真实靠拢,可能也是KONAMI想要标新立异,其实大多数人抱怨的只是速度问题,没有以前的实况玩起来那么舒服了,有速度的可以一加速就甩掉对方整条后防。最后其实总结出来就是一句话,玩“足球”的玩实况,玩“游戏”的玩FIFA。
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确实,新版的游戏能让人抓狂。
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我玩了一段不短的时间后也慢慢摸索到规律了:
防守不能迎球而跑,要顺着对方传球的方向预跑,然后解围。而且连续按解围效果更好,因为对手会不懈地跟你抢,因此按一次有时解围不成功,对方反抢成功后就会马上加速摆脱,然后眼睁睁看着自己的后卫们3秒钟之内无论按什么键都原地不动...(这是2011的bug)
进攻时要克制按加速的欲望,多用连续横传回传和2过1等方式吸引对手向自己半场靠近,这样对方半场就拉出足够的空间给自己的两个边路球员作反越位跑动和传中了。至于进球嘛,有强壮身体是王道,经常可以很牛地强行穿裆过人(其实我根本没变向,直接撞在别人身上.......)。
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& & 我喜欢你最后一句
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我从这游戏刚出来的第二天就开始玩到现在
也曾好几次想删除掉,继续玩2010
不过坚持了下,发现这代还是目前为止最好的
唯一的缺点就是切换光标的不合理化和后卫有时候智商过低,看着人家单刀
其他基本上都很好了做的。
更像足球了。
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外媒今天带来了《实况足球2017》和《FIFA 17》的画面对比视频,虽然二者都有自己的优势和劣势,但总体来看,还是《FIFA 17》的画面更好更丰富。
今年两大足球游戏《》和《FIFA
17》都取得了很好的评价,前者相比前作有了多方面进步,而后者则加入了一个很有意思的单人剧情。在游戏内容上,二者各有千秋,那么画面上孰优孰劣呢?外媒GamingBolt今天带来了一个视频对比。
17》是系列首次采用寒霜3引擎开发的游戏。寒霜3知名地方在于其震撼的物理光照,真实外层色调和加强版动画。另外一方面,《实况足球2017》使用的是FOX引擎,内置的一套工具和框架善于打造真实光照和流畅的游戏体验。这两大引擎都能让各自的游戏达到60帧。
在介绍完引擎后,我们就来看下反映在游戏上的不同之处。首先是光照的应用上。可以看到《》的光照更丰富,相比实况的就略显粗糙。
其次,在运动员皮肤渲染处理上也有不同。FIFA 17看起来非常真实,使用了高品质皮肤着色器,水平远远超过了《实况足球2017》。
不过在毛发效果上,显然《实况足球2017》更胜一筹,更真实。《实况足球2017》领先的另外一个地方是非常真实的回放系统,虽然FIFA
17的回放也不差,但实况2017的更好。
最后是《FIFA 17》中的布料品质提高了很多,这可能是因为使用了寒霜3引擎物理渲染。
总体来看,《FIFA 17》画面比《实况2017》更出色,虽然有时候《实况2017》看起来也很美,但人物和整体画面表现力上都不如《FIFA》。
画面对比,左是实况,右是FIFA
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参考资料

 

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