技术讨论 09年新--shave and hair cut--学习笔记(原创) [论坛存档]
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asdfmxj1年前我在某处看到某人写的6期关于SH***E的笔记(不是在火星,具体在哪忘记了,好像也是转载的),非常好的将SH***E的很多要点都罗列出来,一共有32条。我立刻将它们保存下来在电脑上反复看,现在调出来看看文本的创建日期是08年3月12日。而有人在火星发布的“精”帖的**时间是08年3月21日。我很难确定他发布的也是转载或是原创,若是转载还是应该注明的。:embarrassment:
我拿最近对SH***E的研究来补充写关于SH***E的一些其他的使用注意的要点跟技巧,完全原创,呵呵:
1.无论灯光是否开启阴影属性以及MR的raytrace,任何灯光对SH***E进行照明时
SH***E都会默认开启自身的OCC效果,若希望所加灯光只对SH***E进行照明而不影响
其他模型,则可以关闭灯光的Illuminates by Default、emit diffuse及specular,
SH***E渲染不会受影响,但是灯光的强度及COLOR里HSV的V值应该保证大于0
2.场景中的其他灯光就算没有被加入SH***E所在渲染层,SH***E计算的时候仍然会将
其他灯光计算在内(灯光与SH***E同在一个渲染层里的更不必说)
此时有两种方法:a是将多余的灯光加入一个display layer,并将其不可见;b是在
SH***E的全局属性里关闭use all lights,再选中你希望影响SH***E的灯光,然后找
shave/shadow attributes/add to selected lights,这样就能让SH***E只被这
些灯光影响
若用平行光,应该将平行光的箭头对准SH***E,不然效果很差,还是用聚光灯效果好
3.SH***E节点下的Amb/diff值不要开太高,虽然会很酷,但是会让毛发缺少生动
4.hair passes可以极大的提高毛发的质量,做静帧时一定要至少开到2,特写时也
应该稍微开高些,真的,开到2比你多千根头发都管用,渲染时间不会多多少
5.SH***E节点下的将frizz anim及anim speed改为非0可以调出微风拂面的效果,也
就是自然风吹动的感觉,不需要特别的动力学节点进行关联
6.当SH***E跟3S以及位移贴图同时出现在场景中,特别是3S结合位移贴图的时候,一
定要小心,渲染的时候MAYA几乎每次都会崩溃,解决办法是在Hypershade的创
建MAYA默认节点的surface里,找到Shave Background节点并创建,此节点会默认附
带创建一个shaveBackgroundSG节点,删除此节点,然后将你的3S材质球点出input
and output connections的连接,找到它的misss_fast_skin_mayaSG,将新建
的shaveBackground连接到misss_fast_skin_mayaSG里的surface material上即可,
同时你可以在misss_fast_skin_mayaSG上添加任何的displacement mat位移贴图,
之后的渲染MAYA再也不会出现崩溃的现象
7.由于SH***E对位移贴图的支持不好,所以无论怎么调整,SH***E合成到图片中始终
都会有瑕疵。比如A物体长出SH***E,B物体对SH***E进行遮挡,B物体是带有位移贴图
的模型,结果是B物体不能完美的遮挡SH***E,始终会在物体边缘产生一条很细的缝,
注意只有开启了物体SHAPE下的feature displacement后才能进行适当遮挡
8.做头发的时候若不需要太精细的调整可以先建CURVE做引导曲线,生成的CURVE曲
线可以先rebuild一下,之后适当的手动将位于CURVE TIP端的几个CV点靠近些,这
样就不会让引导后的毛发太死板,如图:
/attachment.php?attachmentid=601906
9.做头发若需要比较小范围精细的局部制作的,使用引导曲线可能会捉襟见肘,这
时候只有在片面上生成毛发来制作,注意生成毛发的时候最好将需要长毛发的片面
单独分离或创建出来,这样不光便于选择,而且更容易处理毛发与表皮的关系(分
离出来生成毛发的片面可以通过WARP变形器来跟随原模型)
10.SH***E渲染时会***算跟渲染2个阶段,其中解算阶段只会使用到单核,而渲染阶
段会用到多核(至少我的4核能全速)
11.在保存文件前一定不要将SH***E节点下的general properties下的active前的勾去
掉,不然在你下一次打开文件的时候会发现你的SH***E节点还在,但毛发实体莫名其
妙的没有了(貌似09以后的高版本的SH***E更新了这个BUG)
12.很多朋友发现有些帖子上面SH***E的创建面板里有大量的预设,以为这些是可以在网
上找到的或是有人可以提供的,其实不然,这些带图标的新的预设都是由SH***E根据使用
者自己添加的预设里的属性来创建的,SH***E很好的将新预设的参数进行计算然后渲染出
一个小样,添加进SH***E创建面板,很正规!这样以后找起来就一目了然了
13.如何把在做动力学结算中的毛发的动态结果保存成当前毛发的初始状态呢
即在使用run dynamics current node解算的时候,在shave菜单下找
edit current/reset rest position即可;
如果要在结算过程中间某一特殊帧截取状态,那就只有先把毛发的动态给做好缓存,
做好后拖到那一帧选刚才的命令即可
也许还会有补充,先写这么13条,各位有好的技巧或对以上有异议欢迎提出,共同进步:up:
8月23日进行了一些修正,谢谢各位支持!
liuzhaojin99请教楼主,我要做头发很顺滑下垂的那种感觉,但是当调整的时候头发老是和头穿插,最后就做成了图中的样子,请问怎么办,感激不尽!
cuckon顶!! 感谢楼主~!
yzda2005顶你下
zszs靠!又是一个精华帖,最近精华是不太多了!?
感谢分享,写的很棒。我做那个mm的时候就是没敢开passes,一直是我心中的痛,机器太老,想换个新的。
anyheart好贴!
asdfmxj2L的毛发长短感觉有点不对啊,是用什么方式创建的?想必是直接在片面上直接长头发吧,现在的效果跟摸了静电球一样,哈哈,挺好的嘛
你应该耐心的刷一下头发,最好是每一根GUIDE CURVE都细心对待,也可以先用SH***E工具条上的RECOMB HAIR按钮将头发由SH***E自动梳好,再手动调整
还有你的头发末端的tip frizz值应该是调太高了,multi stand count下的tip splay也应该适当降低,毛发的末端粗细也应该调高些,适当的调整可以得出一缕一缕湿润的效果,很棒
你可以试一下,在3S的SG节点上加一个置换,马上就会爆掉,哈哈!解决方法看我的笔记第6条:up:
多谢ZSZS,今天早上起来发现被加分加精非常开心,大大提高了我等群众的积极性,好版主哈:yeah:
yigcungangSH***E的笔记
我在这个网也看到一篇
是2006年8月
/user1/73/archives/22342.html
liuzhaojin99:cry:多谢楼主指点,我就是在头上直接选一些面然后创建的,请问有更好的方法吗?还有如图无论怎样调节面部前面的曲线,总是有头发挡在前面,还有这样头太爆了,如果把曲线再往里面刷,头发就会插到头里,请问应该怎么弄,多谢!
asdfmxj这种情况很正常,你不应该这样做,而且你想让头发往两边梳,你应该将头部分为左右两半来分别创建SH***E,不要闲麻烦,只有这样才能让头发有中分的效果
我这次做的头发头上用了5次SH***E才把发型表达清楚,稍后截图上传,我现在出去一会儿
模仿小贝的,没有用引导曲线来做,都是梳的,因为头发比较紧凑,开始是准备用引导曲线来做的,当做好了曲线以后进行引导,发现对这种短发引导曲线非常不适合,效果差的一塌糊涂呀!梳这个头发大型大概花个一两小时就好了,当然细调整是无处不在的,就跟你画素描可以一直加细节一样,差不多就好了
szm520虽然现在还是看不懂楼主的帖子
但还是 收集起来
不久的将来我想我一定会懂
liuzhaojin99这种情况很正常,你不应该这样做,而且你想让头发往两边梳,你应该将头部分为左右两半来分别创建SH***E,不要闲麻烦,只有这样才能让头发有中分的效果
我这次做的头发头上用了5次SH***E才把发型表达清楚,稍后截图上传,我现在出去一会儿
哦,好的,多谢楼主指点!
dreamhfSH***E 自动分层?
black0079SH***E有空得学一下了:cold:
zhou boxian感觉shave的cob using curves没有mayahair的绑定那么好,就是将shave的hairsegemnets调很大都很硬的转角,mayahair的sub segemnets调到8就能很好的转角了
请教一下高手指点一下。
wk635241用shave and hair的化,可以用“CV曲线生长毛发”这种形式来作发型,不然用梳子是很痛苦的事。
lynnstar:haha:
Sweettom我草~ LZ你做的太漂亮了!
asdfmxj这个。。。那个。。。
sweettom兄是不是在说反话呢?脏话该被屏蔽哈!~:embarrassment:
liuzhaojin99请教楼主,你那小贝,是直接在头上建的头发,还是建的曲线cob using curves,如15楼所说,shave按曲线生成,过渡太生硬,有解决的办法吗
xiaochaore:shame:谢谢啦,学习了,呵呵~
visual作个记号好好学习
hifibaby:haha:顶顶真牛啊~~好好学才得
bird4444顶一下,想学学这个
不知道做飘逸的长发,效果如何
miking顶了 明天拉
unss想知道全身绒毛的效果要怎样做?
并且,一个角色有毛长和毛短的部分,即使将毛发数量调到非常高,毛长部分效果不错,但毛短部分还是不理想,这样是不是要在毛短的面片上多做一次shave?
但是渲染速度不就更慢了么,哎
szm520呵呵
dream2100问楼主一个UV传递方面的问题:
用maya2009的Transfer Attributes与Copy Attributes有什么区别呢? 多数情况下Copy Attributes为什么不起作用呢?
297037选component,其他不变
毛太短就没必要用SH***E了,用MAYA自己的FUR
a8898234终于有机会讨论这个SH***E了。。目前为止我还不知道怎么渲染出阴影,意思是导出图片后是没有阴影的。怎么解决啊、、LZ指点一下吧:embarrassment:
asdfmxj回LS,若你是将SH***E单独OUTPUT的话,那SH***E图是不会把影投在ALPHA或空白的区域的
它已经把阴影给投在了所谓的beauty里,而在beauty里由SH***E投影出来的阴影能不能跟常规的阴影一样进行处理还未尝测试
你有空帮我测试一下不~?嘻嘻
dreamhf终于有机会讨论这个SH***E了。。目前为止我还不知道怎么渲染出阴影,意思是导出图片后是没有阴影的。怎么解决啊、、LZ指点一下吧:embarrassment:
如果用sw渲染的话,给模型shaveBackgroud,然后在shaveGlobals里把Compositing改为OFF,这样就可以单独渲出阴影了。(有时候成功,但有时候也会出错,不知怎么回事?)
luiluilui请问贴主用怎么把SH***E做的自定义毛发设置添加进SH***E创建面板?就是你第12条提到的,找了很久没找到相关内容,急!
lj890425出来吓人的吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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赛车小游戏 (/xiaoyouxi/19812.html)
ling77十分感谢!请再发精品帖啊!呵呵~~:up:
kuang520先收起来,以后再慢慢看。
谢谢楼主了
maya4122:haha:
XIANGSAN/thread-.html
Shave HairCut
学习笔记之一
yangziwei精辟啊
句句说到我心里
一定要收藏
yzda2005正在学习,LZ确实很强X啊
yzda2005请问
为什么我用引导曲线,做的头发不能渲染
直接在面片上创建就可以
kakaxi1010lz说实话我还真想你能把那个小贝的头发多截点图我看下 我要做古代那种女人的鬓发
麻烦的要死
asdfmxj满足你呀!
特意花时间给你截了几个图,看的明白不,最重要的就是不要想着一次生成的SH***E就搞定所有样式的头发,多生成几次分别处理各部位的发型即可
kakaxi1010满足你呀!
特意花时间给你截了几个图,看的明白不,最重要的就是不要想着一次生成的SH***E就搞定所有样式的头发,多生成几次分别处理各部位的发型即可
10分的3QLZ的热情
偶看明白了
花了两三天搞定一个小插件 +默认FUR HAIR 有收获呀
不过说实话哈
MAYA的毛发和这个插件
想比较CINEMA 4D的毛发系统 还真是不及啊
我多么的希望4D的毛发**模块 能插进MAYA啊
那就爽死我了 :D
yangsongcg:D:D:D:D
cgtianjing:D
sixijiayou:up:
zjl47066好东西,俺学习了啊
kakaxi1010为什么我的SH***E 毛发不可以 在 MTR里面渲染出来啊
kakaxi1010还有个情况
就是我在PERSP视图可以正常渲染
发生我一但改变视图渲染 就不行
然后再回到PERSP试图也不可以渲染出来
为什么会这样的呢 LZ知道怎么解决么
asdfmxj还有个情况
就是我在PERSP视图可以正常渲染
发生我一但改变视图渲染 就不行
然后再回到PERSP试图也不可以渲染出来
为什么会这样的呢 LZ知道怎么解决么
不清楚你那为什么是这个情况,我做动画里用了很多摄像机都能进行正常渲染
你那个还真是不好说,我也想不出有什么理由会导致这个问题
无非就2种可能,一种是你的操作有失误,第二是你的软件有问题
你把你的文件拷到其他人电脑上试试,如果同样的话那就是你的操作了
至于怎么样的操作导致的问题,我不清楚,看看有没有高人再来帮你解决吧
kakaxi1010那样的毛发也不是不渲染
只是它的体积会变的很小
不知道怎么会这样了
你看下 截图
kakaxi1010再给你看下
两个视图渲染的结果
易个是**图
一个是前试图
两种完全不一样的效果
没改任何设置
都快要毕业答辩了出了这么一扎子问题
以前我记的也没这个问题
怎么会突然的来这么一东西
kakaxi1010不清楚你那为什么是这个情况,我做动画里用了很多摄像机都能进行正常渲染
你那个还真是不好说,我也想不出有什么理由会导致这个问题
无非就2种可能,一种是你的操作有失误,第二是你的软件有问题
你把你的文件拷到其他人电脑上试试,如果同样的话那就是你的操作了
至于怎么样的操作导致的问题,我不清楚,看看有没有高人再来帮你解决吧
哪位大哥大姐啊
我还有2周就要毕业答辩了
没时间了啊:cry::cry::cry:
这个时候出了这个问题:cry::cry:
kakaxi1010我用的是MAYA8.5 请问下 你有这个版本的SH***E嘛
能不能给我发一个啊
kakaxi1010我把系统重做了 软件重装了 问题依旧在
asdfmxj你可以把文件发给我,让大家给你看看,不过我也在搞毕设,还有10天就答辩了,也很紧张了
kakaxi1010你可以把文件发给我,让大家给你看看,不过我也在搞毕设,还有10天就答辩了,也很紧张了
把你的QQ或邮箱说一下
或者直接加我也可以
谢谢你了先
snklad1983我继续问2楼和9楼的问题,请问如何在刷的时候设置和头皮的碰撞
可乐ROSE强烈支持。。。
不会吧不会吧:yeah:
sduoxielouzhu
asdfmxj不客气
现在毕业了,这一个月都没怎么摸动画的东西,应该不会荒废了吧
大家多多努力,不光看SH***E,也看看其他动画的好东西
yxc10068:D
luotuocg请问楼主
渲染动画时
毛发的阴影会闪
是什么原因?
zhaoguolei那动力学部分怎么办啊
我调好型 但一开dynamics/live mode 头发全垂下来了啊
asdfmxj毛发阴影会闪,也许是采样值不够?具体要发图吧~!
头发垂下来了,要给个碰撞物体,以及调高数值让毛发根部稳定些咯,也不要太飘柔了哈!
jian00929:hit:
马甲负分了小弟与54L遇见同样的问题~
:cry: 解决方案出来没? 谢谢咯~
billwings精华一定要顶啊!:D:D
qwh932多支持一下,不知道还有没有更多的“笔记”!!
有没有人有更实际的例子??
我的shave 都调好了 ,但是传染出来 毛发不带动画, 在软件中是有动画的 。
这是怎么回事啊
是不是哪个命令没有点上?
我的shave 都调好了 ,但是传染出来 毛发不带动画, 在软件中是有动画的 。
这是怎么回事啊
是不是哪个命令没有点上?
Dinosaurkong:D:D:D:D
asdfmxjwj你好,SH***E的动画都要缓存出来才能被正常渲染动画的
如果需要再单独联系我吧
stom2008哦哦!!!!原来是你发的!!!!嘿嘿
lnfirefly看我这个还行吧?
asdfmxj头发很漂亮,效果很卡通,高光及头发末梢都很赞
但是皮肤质感不行,眼睛太黑太大,眼白不够白,睫毛精度不够:up:
whxlove110楼主,我想问下~用maya自己带的渲染器进行渲染~~结果渲出来的序列帧,shave一直在闪,一会大,一会小~,知道怎么办嘛~!非常感谢~
whxlove110这是场景文件~谢谢楼主
whxlove110谢谢楼主~~我测试的结果就是摄像机的问题,就是动得太快了 ,希望楼主看下,谢谢
asdfmxj刚下班回来,试了试,果然是会闪,暂时还不知道为什么
很久没弄SH***E了,多试试先
photo99我测试的结果就是
hair ?多渲染失?
angel-4152我留个脚印,以后再学:haha::surprise:
whxlove110我测试的结果就是
hair ?多渲染失?
没啊,就200根而已
whxlove110刚下班回来,试了试,果然是会闪,暂时还不知道为什么
很久没弄SH***E了,多试试先
兄弟帮忙看下啊,对shave的渲染上,经常出问题,我一个一个看,到时候,我把问题整理下,出篇帖子,说一下,这闪的问题,就麻烦你看看了~~~我qq是,谢谢噶
我想请教你下shave毛发和模型怎么产生碰撞啊?
非常感谢你!
ming1900:up::up::up::up:
jia23695强人....支持..
gqiceeyes讨论shave的帖子真难找啊~这个帖子太及时了!
我在maya里用3条curve生成3个shave node做了个辫子。但是一到动画就自己散开了。调stiff几个参数会让辫子整个变得很生硬。请问高手们怎么才能让辫子辫子一直维持这种形状像同时又像一根头发一样动啊?
asdfmxj楼上做的真棒,你把几股SH***E做在一起真是有意思
你这个问题应该建立一个新帖子来提问,在这个老帖子里提问会沉的很快的~!
等空了我也玩玩这样的东东,哈哈
我姑且简单的想能不能不用SH***E的动力学而用MAYA的HAIR来做动力学约束控制相应的多条曲线
哈哈,随便想想而已,具体操作还是需要实践呀:embarrassment:
CGrenfan终于看到有用shave作辫子的了
以前看过一些辫子的图片 但是用了很多方法都没有做出来
用引导线也不行 出来的效果是这样子的[/album.php?albumid=2312&pictureid=10036不知道用什么方法才能做出像这样的辫子/attachment.php?attachmentid=6212&d=
恳请高手指点!
CGrenfan我做出来的是这个样子的 是段数不够吗
是哪一个参数啊?/album.php?albumid=2312&pictureid=10036/album.php?albumid=2312&pictureid=10036图片穿不上来 在连接里
麻烦指点指点吧
asdfmxj这不仅仅是段数不够的问题,是严重的段数不够。。。
关于在哪里调段数!麻烦你先把DT的入门教程看完再说吧!
至于你要做辫子,你可以问问91L的仁兄!:beaten:
CGrenfan高手 DT教程我刚才从1-42都看了一遍
没有找到哪集教啊
是hair display--max segments吗?调到200了也没有效果
在下不才 还请高手指点迷津
CGrenfan讨论shave的帖子真难找啊~这个帖子太及时了!
我在maya里用3条curve生成3个shave node做了个辫子。但是一到动画就自己散开了。调stiff几个参数会让辫子整个变得很生硬。请问高手们怎么才能让辫子辫子一直维持这种形状像同时又像一根头发一样动啊?
仁兄 能传授一下我做辫子的技巧吗
谢谢了:sad:
cggoodboyshave hair 分屋输出时;发觉在同一个摄像机里渲染分层输出后;怎么模型和头发;是对不上的呢;有试过这情况没有?
asdfmxj我想91L的做法应该是将控制点都集中在需要控制的区域,而不是平均的分部,比如转折部位
段数应该是很高的那种了,而不是十几段,上百都是正常的吧
98L分层时对不上,也许是对模型用了渲染细分?若实在对不上,在后期里调调吧
我现在做的影院动画,用的是MAYA的HAIR,在渲染层给HAIR单独分层的时候,为了遮挡,把角色的其他部位给了USE BACKGROUND材质,但是在摄像机朝上对着天空看角色的时候,就总是会有缝隙,我的解决办法是后期里把HAIR的A通道扩大一两个像素。。。比较残念:cold:不过效果还行的看不出什么破绽
CGrenfan楼主 指点下单独输出阴影的方法吧:D
w请问我用shave做的头发渲染45秒,然后导入到其他带动作的2M的文件里面渲染要10分钟多才能渲染出一张。为什么会这么慢了?
jimila某些人说话就不能对楼主客气点吗
人家花时间把知识拿出来教我们这帮菜鸟 而看看某些人弄的好像这都是应该的一样
好人难遇 谢谢楼主 兔年吉祥
asdfmxj某些人说话就不能对楼主客气点吗
人家花时间把知识拿出来教我们这帮菜鸟 而看看某些人弄的好像这都是应该的一样
好人难遇 谢谢楼主 兔年吉祥
哇塞能看到这么给力的援救贴,兔年看来要大吉才行啊:D
ppcg请问哪位大哥***renderman lince后,启动pixar lince服务总是超时出错时什么问题怎么解决啊?急求解决方案!:halo:
guan-w请问那里能下到 shave and hair cut for Maya2009?:shame:
guan-w哪里可以下到 shave and hair cut for maya2009?:shame:
ldj656**就可以下了,最新的版本,破解还是原来的
guan-w**就可以下了,最新的版本,破解还是原来的
需要成功破解的,只要能在Maya2009里正常运行就行。当然新版本的破解了就更好了!:haha:
guan-w谁能给个shave and hair cut for maya2009的下载连接?或者给在下邮箱发一个,本人邮箱 谢谢啦:up:
雕刻巨匠这篇帖子真的很不错,楼主很用心,真正的精华是经得起推敲的
陈亚男很不错,对于新手很实用!感谢楼主:haha::hit:
dance12非常舒服的效果!
flyone123:up::up:遇到很多问题呢
happypeng:D:D:D:D:D
gdxkz感谢分享学习经验后使用快捷导航没有帐号?
Maya插件-头发毛皮插件JoeAlter Shave And A Haircut v9 ...
系统分类:
作品版权: 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。
职业 20:16:36
JoeAlter Shave And A Haircut v9.00.jpg (0 Bytes, 下载次数: 0)
20:12 上传
Maya插件-头发毛皮插件JoeAlter Shave And A Haircut v9.0.54 for Maya
Win/Mac免费下载Joe Alter Shave 和 a Haircut是一款Maya头发毛皮毛发插件,创建额外逼真的头发和皮毛表面。有了这个,你可以创建动物毛皮,草,头发,胡须等。这不仅是可以创建逼真的渲染,而且还可以的模拟额外动态逼真的头发/皮毛。从内本身既Maya毛发和Maya发模块相结合的优势,JA S&H是一款完美产品的决定。它使头发的创作与更精细的控制更容易,更节省渲染时间。 S&H也完全兼容MentalRay-和的RenderMan的,所以您可以创建,无需额外的合成使用超逼真渲染。主要功能:
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职业 20:16:36
全部评论(13)
16:42:43:
22:46:02:
16:21:38:
这个比较有用……………………………………………………………………
16:53:38:
20:49:14:
很强大的样子
22:39:42:
很强大的样子
23:57:30:
这个比较有用
19:41:12:
支持楼主 希望能有汉化!!!!
17:03:43:
哇,不错不错 ,看看 。。。。嘿嘿
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