可以让玩家自定义的调节游戏的画面能让飞车玩的更网游怎么刺激玩家消费

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  4、不知道大家小时候有没有玩过一个家庭游戏,名字忘了,就是一只小老鼠偷米的,有三只小猫追,当小猫追到差不多的时候老鼠可以挖洞,小猫会掉到陷阱里,如果在规定的时间内爬不出来,就会被埋掉。这个游戏里的自定义模式可以让玩家自己建造场地的,所以我想说,飞车也可以效仿此方式,让飞车玩家有自己设计地图的机会,可以在一个空间内用鼠标任意画,玩家可以设定路面的宽度、高度、加速带等等各方面,然后在自己画的地图里练图,甚至可以让大家一起参与这个自已设计的赛道。当然,自己设计的赛道不成能会很丰富,不可能有那么多风景,这些都可以忽略的,毕竟只是练图用。 这个技术估计实现出来会有一点点难度,但我相信飞车开发者的智商。  2、为道具玩家增加一种全新的模式,个人起名叫“道具对战模式”。此模式参考“超等玛利奥赛车”小游戏,具体情况如下:在一个方形或别的形状的框框(设计类似迷宫,也有点像酷币大战地图),对战双方分布在框框两边,每个玩家拥有三次被击中的机会,次数用完即被淘汰。在框框的各个位置都有道具可以拾取(道具是随机的功能,拾取完后又自动生成新的道具),然后用拾取的道具功能射向对方。各组队员在框框里开车寻找进攻敌对玩家(在小地图里能够看到对方的位置)。如果在规定的战斗时间里还没决出胜败,系统会自动判定损失更大的一方输,这样就能避免淘汰玩家等待更长的时间……有点长,还是建议玩超级玛莉奥赛车参考参考。很是有趣的模式,此模式必定能吸引来成倍的玩家,甚至可以与竞速模式的人数抗衡。  3、开发一个无限大的练车场,有点像考驾照其中一个很大的圆形图。相信每个玩家都有练图找不到好的场地的烦恼,在这个无限大的空间里,我们卡漂,侧漂……各种漂,无需按R,无需倒退,无需担心时间不够。  4/Tl3/、不知道大家小时候有没有玩过一个家庭游戏,名字忘了,就是一只小老鼠偷米的,有三只小猫追,当小猫追到差不多的时候老鼠可以挖洞,小猫会掉到陷阱里,如果在规定的时间内爬不出来,就会被埋掉。这个游戏里的自定义模式可以让玩家自己建造场地的,所以我想说,飞车也可以效仿此方式,让飞车玩家有自己设计地图的机会,可以在一个空间内用鼠标任意画,玩家可以设定路面的宽度、高度、加速带等等各方面,然后在自己画的地图里练图,甚至可以让大家一起参与这个自已设计的赛道。当然,自己设计的赛道不成能会很丰富,不成能有那么多风景,这些都可以忽略的,毕竟只是练图用。 这个技术估计实现出来会有一点点难度,但我相信飞车开发者的智商。  曾经给测试团提过许多好的建议,但是实现出来的也就少少,希望这回的要求能得到更多的满足,不是为了我,是为了广大玩家更好地娱乐,和飞车更好的发展。后面还会有许多好的建议,待续……1、很多游戏都已经实现出“观战”模式,希望飞车也可以开发出来。也就是说,比赛是六个人,但可以设置十几个或者更多的观战名额,这些玩家可以以观众的名议进去,并不参与比赛(房间里不需要给观众位置,不显示出观众的赛车,但是要显示昵称),但却可以看到这六位选手的比赛现场和指法,可以任意切换选手的视角,差不多就像SSC现场评论那样。这样一来,SSC组队赛也可以由四人赛扩展到六人赛。观战玩家最好还能选择各种视角,在现有的顶视角,车手视角外,还可以选定在路边哪一个角度观看为好。  3、开发一个无限大的练车场,有点像考驾照其中一个很大的圆形图。相信每个玩家都有练图找不到好的场地的烦恼,在这个无限大的空间里,我们卡漂,侧漂……各种漂,无需按R,无需倒退,无需担心时间不够。  曾经给测试团提过许多好的建议,但是实现出来的也就极少,希望这回的要求能得到更多的满足,不是为了我,是为了广大玩家更好地娱乐,和飞车更好的发展。后面还会有许多好的建议,待续……1、很多游戏都已经实现出“观战”模式,希望飞车也可以开发出来。也就是说,比赛是六个人,但可以设置十几个或者更多的观战名额,这些玩家可以以观众的名议进去,并不参与比赛(房间里不需要给观众位置,不显示出观众的赛车,但是要显示昵称),但却可以看到这六位选手的比赛现场和指法,可以任意切换选手的视角,差不多就像SSC现场评论那样。这样一来,SSC组队赛也可以由四人赛扩展到六人赛。观战玩家最好还能选择各种视角,在现有的顶视角,车手视角外,还可以选定在路边哪一个角度观看为好。1、很多游戏都已经实现出“观战”模式,希望飞车也可以开发出来。也就是说,比赛是六个人,但可以设置十几个或者更多的观战名额,这些玩家可以以观众的名议进去,并不参取比赛(房间里不需要给观众位置,不显示出观众的赛车,但是要显示昵称),但却可以看到这六位选手的比赛现场和指法,可以任意切换选手的视角,差不多就像SSC现场评论那样。这样一来,SSC组队赛也可以由四人赛扩展到六人赛。观战玩家最好还能选择各种视角,在现有的顶视角,车手视角外,还可以选定在路边哪一个角度观看为好。  2、为道具玩家增加一种全新的模式,个人起名叫“道具对战模式”。此模式参考“超等玛利奥赛车”小游戏,具体情况如下:在一个方形或别的形状的框框(设计类似迷宫,也有点像酷币大战地图),对战双方分布在框框双方,每个玩家拥有三次被击中的机会,次数用完即被裁减。在框框的各个位置都有道具可以拾取(道具是随机的功能,拾取完后又自动生成新的道具),然后用拾取的道具功能射向对方。各组队员在框框里开车寻找进攻敌对玩家(在小地图里能够看到对方的位置)。如果在规定的战斗时间里还没决出胜败,系统会自动判定损失更大的一方输,这样就能避免裁减玩家等待更长的时间……有点长,还是建议玩超等玛莉奥赛车参考参考。很是有趣的模式,此模式必定能吸引来成倍的玩家,甚至可以取竞速模式的人数抗衡。  3、开发一个无限大的练车场,有点像考驾照其中一个很大的圆形图。相信每个玩家都有练图找不到好的场地的烦恼,在这个无限大的空间里,我们卡漂,侧漂……各种漂,无需按R,无需倒退,无需担心时间不够。  4、不知道大家小时候有没有玩过一个家庭游戏,名字忘了,就是一只小老鼠偷米的,有三只小猫追,当小猫追到差不多的时候老鼠可以挖洞,小猫会掉到陷阱里,如果在规定的时间内爬不出来,就会被埋掉。这个游戏里的自定义模式可以让玩家自己建造场地的,所以我想说,飞车也可以效仿此方式,让飞车玩家有自己设计地图的机会,可以在一个空间内用鼠标任意画,玩家可以设定路面的宽度、高度、加速带等等各方面,然后在自己画的地图里练图,甚至可以让大家一起参与这个自已设计的赛道。当然,自己设计的赛道不成能会很丰富,不成能有那么多风景,这些都可以忽略的,毕竟只是练图用。 这个技术估计实现出来会有一点点难度,但我相信飞车开发者的智商。  2、为道具玩家增加一种全新的模式,个人起名叫“道具对战模式”。此模式参考“超等玛利奥赛车”小游戏,具体情况如下:在一个方形或别的形状的框框(设计类似迷宫,也有点像酷币大战地图),对战双方分布在框框两边,每个玩家拥有三次被击中的机会,次数用完即被裁减。在框框的各个位置都有道具可以拾取(道具是随机的功能,拾取完后又自动生成新的道具),然后用拾取的道具功能射向对方。各组队员在框框里开车寻找进攻敌对玩家(在小地图里能够看到对方的位置)。如果在规定的战斗时间里还没决出胜败,系统会自动判定损失更大的一方输,这样就能避免裁减玩家等待更长的时间……有点长,还是建议玩超等玛莉奥赛车参考参考。很是有趣的模式,此模式必定能吸引来成倍的玩家,甚至可以与竞速模式的人数抗衡。  曾经给测试团提过许多好的建议,但是实现出来的也就少少,希望这回的要求能得到更多的满足,不是为了我,是为了广大玩家更好地娱乐,和飞车更好的发展。后面还会有许多好的建议,待续……
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多人策略游戏《Onward》可以让玩家很兴奋
来源:VR乐趣网整理作者:柚子
游戏给人带来的就是乐趣刺激等等感觉,《Onward》就是一款刺激的游戏,让你畅快淋漓,奔跑射击还要动脑,可玩性高,大家可以了解了解考虑下手。
还在《Hover Junkers》?是时候换口味了,军事模拟游戏《Onward》是一款多人策略游戏,专门为虚拟现实设计,让你体验在VR中奔跑,完全沉浸在***林弹雨之中奔跑的感觉。
在《Onward》中,玩家们将会通过配合、交流、和射击技巧来完成在线军团目标。在变化的时间、天气效果和不同的环境和场景,每次战斗都会不一样。没有重生、没有抬头显示器、没有十字瞄准线,玩家需要通过自己的智慧和战斗技巧来生存下去。昨天看完他们的实拍视频后,就惊叹怀疑他们的运动机制,因为看上去每个人都能在里面自由奔跑战斗而不会有眩晕感。
VR游戏爱好者JamesButlin在连续测试了一周该游戏后说:&太棒了!《Onward》是一款极具才华的VR游戏。&他一直在尝试人们提出来的各种不同的运动机制和解决方案,包括ArmSwinger、定点慢跑、甚至是减少视场,而这已经让他对触控板运动的游戏感到非常厌倦了,他也因此得到了《Onward》开发者Dante的盛邀,测试《Onward》。
JamesButlin还说:&我不得不将《Hover Junkers》退回去,因为玩了5分钟之后就感到恶心了。我在子板块发起了投票,一共得到了1760张票,结果表明了许多人都很难适应这种触控板运动。&运动机制对用户和开发者来说都是非常重要的,但触控板移动对很多人来说经常都会成为一个&交易破坏者&。
然而,《Onward》足以让他兴奋,他说:&我玩了很多遍《Onward》,我可以通过这种机制来进行四周走动并不会感到恶心。我曾试过连续玩了4个小时,而后面一点事都没有。&
《Onward》这款游戏的行走速度相对比较慢,你也可以通过你的非惯用手来进一步控制速度和方向。你可以点击左边的触控板来慢跑,再点击一下进行冲刺。你还可以奔跑并进行扫射。
但说正经的,自从看完视频后,想起以前网吧里成群打CS游戏的人,觉得这款游戏很有可能会是最有趣、重玩性最高的游戏。《Onward》定于今天下午登陆Steam发行。有没有一个游戏可以让我这种骨灰级玩家上网超级无聊人士有点点兴趣的啊?_百度知道跑跑和飞车都玩过的人感觉那个游戏对于反应能力要求更高?_百度知道

参考资料

 

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