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半死不活的不只有智能手表 还有上面的游戏 23:46 来源: 作者:
   智能手表的历史其实并没有像大众所想象的那么短暂,最早的一款智能手表甚至能追溯到1940年。在长达70多年智能手表的历史中,既有老牌手表厂商的心血,也有新兴科
  智能手表的历史其实并没有像大众所想象的那么短暂,最早的一款智能手表甚至能追溯到1940年。在长达70多年智能手表的历史中,既有老牌手表厂商的心血,也有新兴科技巨头的重金投入,然而直到2010年,随着安卓与iOS系统的普及,智能手表产业似乎才能看到一线曙光。  在2010年到2013年,智能手表作为热门概念,其投资热度甚至可以和现在的VR/AR产业相媲美。智能手表的火热,也造成一部分游戏厂商开始准备进军智能手表行业。然而到了2016年,智能手表市场却一直保持着不温不火的态势,连带着智能手表游戏也半死不活的挣扎着。虽然去年有一些投资智能手表游戏厂商的案例,可是根据现状,我们真的能看好之智能手表游戏未来的发展吗?  也许不温不火是形容智能手表最好的词语  在2012年时,英国市场调查公司CCSlight发布的相关数据显示2013年全球可穿戴设备出货量为970万台,预计2014年的出货量将达到2200万部,2018年这一数值将飙升至1.35亿台,整体市场逐渐进入高速发展阶段。他们还预计2018年全球可穿戴设备出货量将有87%的比重是属于手腕相关,包括6800万支智能手表以及5000万支智能手环  不过现实永远没有想象中那么美好,据IDC最新数据显示,2015年全球智能手表的出货量只有2140万。远远达不到预期的销量,还是证明智能手表并没有掀起预计中的热潮。  资本进场 智能手表游戏市场却难以看好  去年最大一笔对智能手表游戏的投资是由美国硅谷“True风投”公司领衔,针对《符文之刃》(Runeblade)开发企业Everywear游戏公司高达200万欧元的投资。或许有人会认为,这笔投资代表智能手表游戏被投资市场看好,但是我们纵观2015年一整年的投资市场市场,会发现智能手表游戏厂商并没有获得投资者太大的青睐,相关的案例并不多见。  智能手表游戏不被看好的主要原因不外乎以下几点:智能手表屏幕小,处理器性能低以及电量续航时间短。目前这几个硬性条件限制了智能手表游戏的发展,而真正进入这个产业后,会发现还有一个大问题无法解决。  曾经发表过6款AndroidWear游戏的TeensyStudiosCEO曾经在采访时表示,他们尝试了Android平台上不同类型的游戏,并计划为Watch发布游戏,。但是,人们不愿意为可穿戴设备游戏付费还是困扰着他们。  比起硬件限制,无法付费这个问题才是智能手表市场无法前进的关键。毕竟移动玩家已经习惯了F2P的模式,他们不太可能为了智能手表游戏付费。而智能手表先天条件(屏幕小、性能低、电量少)又决定重度游戏无法在这个平台上落地生根,休闲向的轻度游戏才能吸引玩家下载。可是大部分休闲游戏是依靠广告来赚取收益,在最大只有2英寸大小的显示屏上发布广告,是一项颇为困难的任务。同样的由于屏幕过小,没有智能的帮助,仅仅用智能手表完成付费也是件难事。  我们能看出智能手表正朝着良好的方向发展,只是智能手表游戏的未来却难以乐观。智能手表游戏假如想要真正的取得成绩,或许要根据现有条件重新设计适合智能手表平台的游戏和付费方式。至于智能手表游戏是否能成功,只有时间才能给我们***。  分享到:  0 个人觉得赞好文章 点个赞您已经赞过了+1    查看更多热销产品&大学生分期购物销量榜
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