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学徒, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
说画质吧,比不上很多网游
说游戏性吧,真的很一般
再加上烧钱太厉害了
现在服务器卡得这么厉害
为什么大家还坚守在剑三里面?
勇士, 积分 505, 距离下一级还需 195 积分
因为有牵挂的人
勇士, 积分 464, 距离下一级还需 236 积分
我现在很少玩,玩剑三主要跟朋友帮会一起玩
新兵, 积分 180, 距离下一级还需 120 积分
有很多呢?为什么我一个情缘都没有
勇士, 积分 565, 距离下一级还需 135 积分
无聊呗。。。....
学徒, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
只要不买外观的话还是花不了多少钱的…
骑士, 积分 945, 距离下一级还需 555 积分
莫名其妙就玩了四年半
骑士, 积分 1054, 距离下一级还需 446 积分
我也玩了差不多四年啦,习惯了剑三,不想去别的游戏
骑士, 积分 961, 距离下一级还需 539 积分
习惯了,并且我不买外观
勇士, 积分 652, 距离下一级还需 48 积分
除了点卡哪里花钱
新兵, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
学徒, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
还有哪个游戏有这种轻功,我立马就换。
新兵, 积分 256, 距离下一级还需 44 积分
有牵挂啊,有人啊。这就是江湖啊
新兵, 积分 200, 距离下一级还需 100 积分
其他我都同意,说烧钱我不服,有腾讯烧?有网易烧?
因为有可爱的小伙伴,而且懒 不喜欢换游戏。
你陪我时光静好,我予你相伴到老
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
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杀人游戏:为什么让年轻人沉迷?
发表于 08:00:00
心理导读:为什么很多年轻人沉迷?是满足征服欲、发泄破坏欲?是缓解心理压力?是考察判断力?也许都不尽然,隐藏在“杀人游戏”背后的,正是对人的行为模式与心理动机的测评。 ----
数年前,一个叫做“杀人游戏”的群体性娱乐活动在国内很多城市的年轻人中间悄然流行开来。有人称赞其为减压好手段,有人担忧游戏有暴力色彩。杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。对这个游戏不“感冒”的人,可以历数出它的种种弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反驳。
关键词:谎言
杀人游戏最饱受质疑的地方,就是谎言。想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
一位从事***工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
关键词:友情
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
关键词:沉迷
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
关键词:过瘾
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
徐***坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。 也许,杀人吧的充实,正好填补了现实生活的虚无……
“杀人游戏” 超越游戏
据说“杀人游戏”的雏形源自格林童话:很久以前,一群骑士通过玩纸牌来决定命运,胜者过关,负者葬身毒龙口中。后来,硅谷人由此创立了游戏,并把它作为一种培训工具,用来测评人的心理素质与潜能,培养团队精神。一些敏感的同行们往往只知道这游戏由“海归”们带回,却不知它正是网络人套搬国外商业模式的产物。这个游戏往往能在新员工培训和客户交往时收到奇效,因为它迅速地把陌生的人们挤压到一个封闭的圈子里,让他们休戚与共,大家能迅速熟悉,并了解每个人的个性。
虽然它强大的娱乐性掩盖了工具的本质,但究其根源,我们不难理解这种对心理素质和判断力的考验,决不仅仅是在虚拟世界中“发泄”、“减压”那么简单。
“杀人游戏”的参与者面对的是一个信息残缺,虚实难辨的局面,敌友与将来都存在不可预知性,由此,参与者人性的本质和弱点也会不自觉的暴露出来。人的行为模式表现为金字塔形,而塔底则是主导行为的心理动机。据此我们可以把参与游戏者分为这几种类型:
权力型:力图保持权威,充当意见领袖者;
协作型:缺乏主见,追随意见领袖;
控制型:无论成功与否,只求游戏继续,乐于操盘;
成就型:把游戏当作工作,苛求成功,从中获得成就感。
当然还有一种,不擅言辞,容易紧张,往往惨遭错杀者,我们称之“无辜型”。
回头看看,人们在游戏中的表现不正与事业中的表现相符吗?现代人力资源理论认为,苛求人不断发现自己的弱点并不断克服是事业误区,人只有找到自己的核心竞争力并集中发展才不会造成资源浪费。据统计,即便美国也只有1/3受过高等教育的人能找准自己的定位,能通过简单的游戏为人生定位提供参考,游戏的意义早已超越了游戏本身。
林林总总“游戏民”
既然有“股民”、“彩民”世象百态,“游戏民”也不例外。一旦你成为“游戏民”,你就会发现,原来自己如此多疑,记者冷眼旁观了一番“游戏民”们的种种表现。
先看看我们的同行,记者们接近于SOHO一族的生活方式和定题采访的工作习惯造就了强烈的主观意识。他们玩游戏时往往先设立出假想敌,不停搜集素材佐证自己的判断,直觉往往让他们忽略了一些真实的信息。有口舌伶俐的本钱,他们还很容易成为意见领袖,这种领袖往往会误导无辜者,实战中记者就在“老陆”和“老孙”两位胖同行身上证实了这一点。
相比而言技术人员就可信得多,与机器常打交道令他们理性思维极佳,判断时很少感***彩,“冷酷无情”,评判均衡,误差较小。另外一种IT人则全然把它当作工作,属于成就型,拼命想当法官,而当了良民往往“闹情绪”,常被当奸细“干掉”。
公司领导和下属一同玩游戏不是好事,领导往往会不自觉的成为下属们的意见领袖。尤其是对于规模不大的私企,盲从比率异常的高,而大公司则好得多,“斗争” 也会更有趣。最后给您提供一点秘技:老练的杀手虽然很冷静,少有小动作,但眼神多少会有些惶恐不安或志得意满,盯着他们的眼睛吧,成功率超过60%。
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心理讲座:
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国家二级心理咨询师;重点高中专职心理健康教师;参加过中国心理学家大会,积极心理学大会,参加“国培计划”,多次参加省市级培训。一直从事高中心理健康一线教学、咨询等活动,对高中阶段学生的心理特点、心理问题等有深入的了解和研究,积累了大量的典型案例,帮助学生和家长解决问题,咨询案例50余例。擅长认知行为疗法尤其是元认知心理干预治疗、团体心理辅导与治疗等。主攻青少年考试焦虑、学习障碍、人际关系障碍、轻度强迫、亲子关系、情绪压力疏导、潜能开发、自我成长等。
辽宁师范大学心理学专业本科。元认知心理干预技术培训班学员。
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