cs1.6弹道优化脚本,给我解释微信清楚缓存在哪里搁在哪里,别太显眼的脚...

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小游戏攻略
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《驱魔少年》2009年高清月历谁有个好点的cs1.6弹道优化脚本?_百度知道CS脚本_百度百科
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
CS脚本是CS(全称:)的config,就是游戏配置文件,可以修改很多游戏参数,比如按键,操作,画面等等。一般cs1.6正版脚本在X:\Steam\SteamApps\帐号名称\\cstrike(_schinese)。在大多数比赛中是禁止修改的参数的,在一定程度上会影响公平,而对于普通玩家,虽然算不上***,但是会少许的影响技术。
CS脚本简介
文件类型:Visual C# Source file 打开方式:Visual Studio 2008
CS脚本全介绍
(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
看了上面的简介控制台的作用十分重要,但是有些人在游戏进行时出现打不开控制台的情况,这里就来介绍一种可以简单打开控制台的方法。在游戏进行时按文字聊天键“Y”,然后输入 (&;console 1) 括号内的内容,然后空格,就可以打开的控制台了。
CS脚本语句简介
CS脚本alias语句
是参数赋值用,语法为alias 参数名 &数值&
CS脚本bind语句
为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind &键名& &参数名&
CS脚本&buy&
相当于按下&b&键;
CS脚本&buyequip&
相当于按下&o&键;
CS脚本&menuselect x&
就是对应购买菜单的号码。
CS脚本基本脚本
1、在中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。
2、在脚本文件中& &作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick &developer 1; echo This Script Edited by Ndeveloper 0& 然后bind v &nick& 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon &developer 1&
alias dvoff &developer 0&
则上一条脚本可以简化成:
alias nick & echo This Script Edited by Ndvoff&
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
alias clmenu &slot10&
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买***脚本中买完***后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu &slot10;slot10&选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 &wait&然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 跳蹲脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias +cjump &+ +duck&
alias -cjump &- -duck&
bind &space& &+cjump& (把超级跳bind到空格键)
// 拆弹掩护脚本
// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
alias +defuse &+ radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb&
alias -defuse &- slot10&
bind &d& &+defuse& (把拆弹掩护bind到d键)
// 放弹掩护脚本
// 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。
alias +bomb &weapon_c4; + + radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb&
alias -bomb &- - slot10&
bind &b& &+bomb& (把放弹掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use&加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias +jumpres &+ +use&
alias -jumpres &- -use&
bind &enter& &+jumpres& (bind到“enter”键)
// 停止换弹夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop &weapon_ lastinv&
bind &q& &reload_stop& (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias duck_t &duck_on&
alias duck_on &alias duck_t duck_ + developer 1; echo D developer 0&
alias duck_off &alias duck_t duck_ - developer 1; echo S developer 0&
bind &x& &duck_t& (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t &walk_on&
alias walk_on &alias walk_t walk_ + developer 1; developer 0&
alias walk_off &alias walk_t walk_ - developer 1; echo R developer 0&
bind &w& &walk_t& (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qslash &weapon_ +attack&
alias -qslash &- lastinv&
bind &alt& &+qslash& (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias +qstab &weapon_ +attack2&
alias -qstab &-attack2; lastinv&
bind &alt& &+qstab& (bind到Alt键)
*******************************
// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias +armor & menuselect 1& // 买防弹衣
alias -armor & mclr&
alias clmenu &slot10;slot10&
//编辑一键持续通话 .
(所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了)
alias voiceon &+alias voi voiceoff&
alias voiceoff &-alias voi voiceon&
alias voi &voiceon&
bind k voi
打开记事本,输入语句,点&另存为&到CSTRIKE,格式为&所有文件&,文件名为*.CFG
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如该OP名字为123 cmd name 123
CS脚本必要资料
CS脚本所有可以用Bind命令设定的键位
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6
MWHEELUP MWHEELDOWN
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
Ente rSpace Shift Ctrl Pause
Alt Backspace Tab Escape
F1 F2 F3 F4 F5 F6
F7 F8 F9 F10 F11 F12
Rightarrow
kp_leftarrow
kp_downarrow
kp_uparrow
kp_rightarrow
注意:上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。
CS脚本所有可以设定的命令/变量
命令/变量的名称/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack客户端玩家 攻击
+attack2客户端玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back客户端玩家 退后
+duck客户端玩家 蹲下
+forward客户端玩家 前进
+jump客户端玩家 跳跃
+klook客户端玩家 用键盘看
+left客户端玩家 向左转
+lookdown客户端玩家 向下看
+lookup客户端玩家 向上看
+mlook客户端鼠标 用鼠标看
+movedown客户端玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft客户端玩家 向左平移
+moveright客户端玩家 向右平移
+moveup客户端玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload客户端玩家 换子弹
+right客户端玩家 向右转
+showscores客户端玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed客户端玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe客户端玩家 平移键
+use客户端玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair客户端玩家 改变准星颜色
alias &cmd1; cmd2&客户端玩家 定义命令变量
allowupload客户端上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100客户端音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300客户端音频 设定周围声音的等级
appenddemo客户端demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind客户端玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6客户端玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1客户端视频 设定亮度
buy客户端玩家 打开购买武器菜单
buyequip客户端玩家 打开购买装备菜单
buyammo1客户端玩家 买主弹药
buyammo2客户端玩家 买手***弹药
cancelselect客户端玩家 取消选择
changeteam客户端玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0客户端上传/下载客户端是否允许下载
cl_allowupload 0客户端上传/下载客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670客户端玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400客户端玩家客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800客户端玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500客户端玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0客户端上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400客户端玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1客户端玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0客户端玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels客户端玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages客户端玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300客户端玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0客户端玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown客户端玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225客户端玩家 设定角速度
cl_pitchup客户端玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1客户端玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0客户端玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10客户端玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1客户端玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320客户端玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4客户端玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210客户端玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear客户端玩家 清除控制台上的信息
cmd客户端玩家 执行命令
cmdlist 客户端/所有 列出所有命令
connect客户端玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端所有 列出所有变量
developer 0客户端开发者 开关调试信息
disconnect客户端玩家 从服务器上断开连接
drawradar客户端玩家 显示雷达
drop客户端玩家 扔掉当前武器/装备
echo &message& 客户端 玩家 显示&message&中的文字信息
enableconsole客户端玩家 允许控制台
escape客户端玩家 取消键
exec 客户端/所有 执行一个
exit 客户端/服务端所有 退出游戏
fakelag 0客户端玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0客户端玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview客户端玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan客户端玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem客户端玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single客户端玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo客户端玩家 显示用户信息
fullserverinfo客户端玩家 显示服务器信息
gamma 3客户端视频 设定gamma亮度值
getcertificate客户端玩家 [url]www.WON.n.e.t[/url]上获取CD-Key认证 (请去掉n.e.t的点)
getsv客户端玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250客户端视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0客户端视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1客户端视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0客户端视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1客户端视频 开关颜色抖动
gl_dump客户端视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0客户端视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0客户端视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0客户端视频 光洞效果开关
gl_max_size 256客户端视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0客户端视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0客户端视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0客户端视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0客户端视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0客户端视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4客户端视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3客户端视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0客户端视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0客户端视频 开关子画面混合
gl_texels客户端视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0客户端视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,
gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096客户端视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1客户端视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64客户端玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512客户端玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1客户端玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128客户端玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole客户端玩家 隐藏控制台
hideradar客户端玩家 隐藏雷达
hisound 1客户端音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0客户端玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0客户端玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5客户端玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100客户端玩家 开关战术手电
impulse 201客户端玩家 喷图
lastinv客户端玩家 切换到上一次使用的武器
invnext客户端玩家 切换到下一种武器
invprev客户端玩家 切换到上一种武器
kill客户端玩家 在游戏中自杀
lightgamma 2.500客户端视频 设定光线的gamma值
listdemo客户端demo 列出录像的信息
lookspring 0客户端鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0客户端鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0客户端鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward客户端鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022客户端鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800客户端鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022客户端鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect客户端玩家 从菜单中选择项目
messagemode客户端玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2客户端玩家 对队友发文字信息
motd客户端玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name客户端玩家 玩家改ID名字
net_graph 1客户端玩家 显示图形(0-3)
nosound 0客户端音频 开关声音
pingsv客户端玩家 ping一个服务器
play客户端音频 播放一个指定的.wav文件
playdemo客户端demo 使用正常速度,播放录像
playvol 9客户端demo 设置录像播放的次数
pushlatency -100客户端玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit客户端/所有 退出游戏
r_decals 250客户端玩家 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0客户端玩家 是否显示武器模型
r_dynamic 0客户端视频 动态光影效果开关
r_mmx 0客户端玩家 开关CPU的MMX支持
radio1客户端玩家 打开语音信息菜单1
radio2客户端玩家 打开语音信息菜单2
radio3客户端玩家 打开语音信息菜单3
r_netgraph 0客户端玩家 开关网络情况图形显示
rate 5000客户端玩家 设定客户端的数据速率互联网上的10000局域网上的
reconnect客户端玩家 重新连接到当前的服务器
record客户端demo 录制demo录像
retry客户端玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1客户端音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.0)
s_a3d 0客户端音频 开关A3D的支持
s_automax_distance 30客户端音频 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2客户端音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0客户端音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536客户端音频 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0客户端音频 开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60客户端音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0客户端音频 调整doppler(0-10)
s_eax 0客户端音频 开关EAX支持
s_enable_a3d客户端音频 打开A3D支持
s_geometry 0客户端音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000客户端音频 声源到听众的最大距离(\'s_min_distance\'-n)
s_min_distance 5客户端音频 声源到听众的最小距离(0-\'s_max_distance\')
s_numpolys 200客户端音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250客户端音频 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occlude 0客户端音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4客户端音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refgain 0.4客户端音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_verbwet 0.25客户端音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
say &message& 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team &message& 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2客户端玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600客户端玩家 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7客户端玩家 设定屏幕上的打字速度
screenshot客户端玩家
sensitivity 9客户端鼠标 设定鼠标的速度
serverinfo客户端玩家 显示服务器信息
setdemoinfo info客户端demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo客户端玩家 设定信息
showbriefing客户端玩家 显示当前地图的简报
showinfo 0客户端玩家 是否显示信息
showpackets 0客户端玩家 是否显示网络传输包信息
showpause 0客户端玩家 是否显示暂停的文字信息
showram 0客户端玩家 是否显示可用的内存信息
sizedown客户端玩家 缩小屏幕提高FPS值
sizeup客户端玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1客户端玩家 选择 1
slot2客户端玩家 选择 2
slot3客户端玩家 选择 3
slot4客户端玩家 选择 4
slot5客户端玩家 选择 5
slot6客户端玩家 选择 6
slot7客户端玩家 选择 7
slot8客户端玩家 选择 8
slot9客户端玩家 选择 9
slot10客户端玩家 选择 10
snapshot客户端玩家
speak客户端玩家 使用对讲机/麦克风说话
startdemos客户端demo 开始循环播放一段demo录像
stop客户端demo 停止录制录像
stopdemo客户端demo 停止播放录像
stopsound客户端音频 停止播放当前声音
swapdemo客户端demo 交换录像中两处片断位置
timedemo客户端demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)
toggleconsole客户端玩家 开关控制台
topcolor 30客户端玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind客户端玩家 取消到某键的bind
unbindall客户端玩家 取消到所有键的bind
use客户端玩家 使用装备或武器
vid_config_x 800客户端视频 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600客户端视频 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0客户端视频 开关Direct3D模式的支持
vid_describemode客户端视频 显示视频模式的设定
vid_mode 0客户端视频 设定视频模式
vid_nopageflip 0客户端视频 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0客户端视频 视频同步(sync)开关
viewframe客户端视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood 0客户端玩家 开关血渍的显示
volume 1.0客户端音频 设定游戏中的音量(0-1.0)
weapon_客户端玩家
手***- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋***- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步***- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹***- m3/xm1014
狙击步***- scout/awp/g3sg1/sg550 重机***- m249
其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait客户端玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本
CS脚本举例说明
* 你要买ak47,那你在开局时会按b--&4--&1,
对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o--&4,o--&3,
对应的脚本就是 menuselect 4; menuselect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
CS脚本什么是bind
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:bind &mouse1& &+attack& 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)
CS脚本什么是alias
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw &say Hello World!& 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了&Hello World!&这句话。
你还可以用bind命令:bind &v& &hw& 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
alias buym &menuselect 3;menuselect 1& //(注:相当于b-3-1)
alias buyv &menuselect 8;menuselect 1& //(注:相当于b-8-1)
alias buysay &hw& //(注:组合定义到一起)
bind j &buysay& //(注:组合再定义到J键)
则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为&打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项&,即实现了购买MP5的功能;
第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为&打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项&,即实现了购买普通防弹衣的功能;
第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
alias语句在Half-Life里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
企业信用信息请问CS1.6怎么优化脚本参数(弹道。画面等设置参数)?高手进! ! ! !! ! !_百度知道[cs1.6参数]【技术】使用最真实的弹道—学会设置正确的网络参数与FPS优化_cs1.6参数-牛宝宝文章网
[cs1.6参数]【技术】使用最真实的弹道—学会设置正确的网络参数与FPS优化 cs1.6参数
解释一下什么是脚本[Config]?Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。 一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很 多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,***法增加了很多之类。很遗憾的是,脚 本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改 Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些 玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !我以前也见过 传说中的 ***脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开***无后 坐力等等一些***行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反***的服 务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。脚本[Config]设置正确的CS网络参数[ 一 ] 5个重要概念1.
= 所收到的数据的丢失率Choke = 发出的数据的丢失率他们是一种数据包丢失。这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了.打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3左上角的就是 fps 值,右上角的是延迟时间In=你接受自服务器的数据量(k/s)Out=你发送至服务器的数据量(k/s)左下角和右下角分别是 loss 和 chokeloss 和 choke = 0
是最好的,完美的 !2.
rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于
服务器的设置。否则发生数据包丢失.3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进 行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30, 你用0.01就不合适 ![ 二 ]参数设置不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要
设置正确的CS网络参数 .
局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。情况一:局域网比赛局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话推荐值:
cl_cmdrate 101推荐值:
cl_updaterate 101推荐值:
ex_interp 0.01推荐值:
rate 25000这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !情况二:战网比赛战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。推荐值:
cl_updateratePING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。推荐值:
cl_cmdratePING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。推荐值:
ex_interp 0ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。推荐值:
rate ping值太高的话,适当降低rate 。没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。情况三:战网混战基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30推荐值:
cl_cmdrate 30-101个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了.推荐值:
cl_updaterate 30如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。推荐值:
ex_interp 0ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。推荐值:
rate ping值太高的话,适当降低rate 。没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !局域网赛事注意事项:那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。低配置电脑优化cfg提高fps的方法:1.显卡设置里:垂直同步关掉各向异性过滤关掉全屏反锯齿关掉2.修改脚本Config参数:〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有 对勾 !〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买***,大或小准星,透明或不透明的准星之类的!〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bob 0
客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobup 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围(以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算***。)gl_wateramp 0
用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fpscl_weather 0
关闭天气效果(以上2个参数改为0,玩吊桥地图时 可以提高一点FPS!)cl_lb 0
设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度r_decals 20
设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.max_shells 20
设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目
[建议改20或40足够了 ]mp_decals 20
它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为
mp_decals 0,墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了 ]r_dynamic 0
客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭gl_lightholes 0
禁用光洞效果,提高fps值gl_smoothmodels 0 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps(以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!)cl_dynamiccrosshair “1″
动态准心,0为静态添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键,在属性里把 只读 选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。以上几个优化不能提高很多fps,有几个可以提高多一点的参数由于破坏cs画面巨大, 就不列出了 !欢迎您转载分享:
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