天下贰奕剑听雨阁的听雨技能加的是什么攻击

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灭魂出品:弈剑加点技能选择之个人浅见
  弈剑技能分析:
  这个是弈剑20门派的对话。
  第一,关于仙心弈剑诀。
  三阳真火诀(100%,1.5秒,15码),六合寒水诀(100%,1.8秒,18码),五方浩风诀(100%,0.5秒),八荒地煞诀(0.5秒),七耀人寰诀(100%,0.5秒,15码),九玄天元诀(150%,6.0秒,50码)
  在切磋中:由于郁气和距离问题跟打断问题,3阳和6合基本没机会出了。因为连近身职业的HH和TJ的攻击距离也是6码,9码的距离,而在切磋中拉来的距离根本不够你来唱歌,走远了,就超出距离了 。所以这系真的能用的技能也就剩下5方和7耀,但有时郁气的问题,打断又来了。即使不打断也会由于郁气加长攻击时间。9玄在切磋根本没用,地球人都知道就不谈了 。
  野战:由于是大混战,魂系的作用就体现了。正所谓&距离产生美&。魂系的技能距离远,不用冲在前线,减少被攻击,同时死亡也就久了,能更持久得作战。打起来比较爽。
  第二,天回云舞剑。
  炫炎(55%,4码),听雨(50%,4码),流风(50%,4码),归元(70%,4码),幻心,兵解(0.5秒)
  在切磋中:由于全都是瞬发的,所以可以保证攻击的稳定输出。但近身攻击,就肯定是拼命肉搏战,所以,要考虑下自己的抵抗能力问题。
  野战势力战:一句话,冲在前线的勇士,皮薄的职业,注定了高死亡率。
  第三,御剑术。
  道生火(100%,30码),上善若水,有归于无(100%,30码),曲则全,身自在,
  观其秒
  这系的技能基本都是辅助技能,基本都要学。强调下有归于无,曲则全要跟等级跟上。
  有归的打状态,曲则全化解物理攻击,牛就一个字,用过就知道
  观其秒,据说现在也牛的很,基本让对手在状态中被你挨打。没用过
  (由于弈剑五花八门,所以说下个人小意见:力,魂建议不要加。剑舞的基础威力在50%-70%,加力没效果。法术的基础威力是100%以上,但由于法术的不稳定攻击,同样的同一招命中同一个怪,伤害平均相差150左右)
  说了那么多,好戏上台了,
  一身垃圾,没砸石头也没加钻,有白装备并且还只有一两件疾装备,够垃圾了。但在全疾的加点下,却是这样的。
  终于可以开讲了(呵呵,准备得充分 ):
  全疾弈剑,技能推荐;听雨,有归于无,曲则全,归元,流风,七耀人寰诀。
  听雨:由于加点疾,但要保证输出,就需要命中,而听雨减少对方的回避身法,相当于增加命中。要不,没输出也杀不死人(点满)。
  有归于无:去对方状态,比如HH的长生之类,减少对手的有利形势,增加自己的优势(点满)。
  曲则全:化解物理的攻击超有用。由于,全疾的弈剑肯定修天回剑舞,近身攻击对上物理系的门派当然要化解,配合不错回避,下血比较慢(点满)。
  归元:本系威力最大的输出(点满)。
  流风:由于郁气,对法师型的很有用(点满)。
  7耀人寰诀:由于修近身攻击技能,当然得近身打才行。对远程职业,就靠它近身了(一级)。
  其他技能还有:身自在,炫炎(有能力,点满),五方浩风诀,八荒地煞诀&&都
  可以学。当然兵解和观其秒一定要学(扯远了 )。
  对于疾的和谐问题:
  一,关于这次加命中的问题。我认为这不是对疾的和谐,反而是加强。因为没了技能互
  学,全疾如果没命中,那也无法保证输出。和谐的同时,也在增强我们的输出。
  二,和谐疾属性已经不可能了。WL身为近身职业,没了疾回避,怎么打?
  三,和谐布衣。YL做为一个低血职业,没有布衣的回避,让他们怎么活?
  四,和谐。TX答应了再说。
  五,和谐技能。剑舞的低基础威力,高属性伤害,使全疾成为可能,也是全疾生存的基本。如果这样的话,估计弈剑整个门派得重新洗牌了,改动太大,怎么对广大玩家交代?
  当然最后注意了:这次是&不限号不删档内测&,不是公测(最怕玩文字游戏了)。由于,新是赶出来,所以不完美。但为了开服,所以要让玩家来,为了避免以后可能出现大改动,所以它还是叫内测(得遵守内测原则)。所以如果哪天,全疾不行了,就出事在这&不限号不删档内测&(鬼知道他们想怎么改,正常的改动全疾EJ绝对没问题 )。

参考资料

 

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