魔兽世界7.0痛苦术士痛苦术士怎么穿装备

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魔兽世界7.0痛苦术士输出手法与神器升级攻略
16:55:03 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界玩家dk_bahamut对于7.0的痛苦术士总体看法,个人实际体会痛苦目前属于弱势集团,单体偏弱,爆发过于看脸。
  曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平。
  目前新的Raid本中里面多目标战斗比较多,目前是不太推荐使用痛苦开荒的。
生存能力:
  在7.0版本,术士的生存能力得到了进一步的加强,1分钟的牺牲盾,常驻的每秒1%,最大20%血量吸收盾,以及痛苦术士天生的高回血能力,使得痛苦术士的个人生存能力非常强悍。
  用某人原话说:如果这伤害能A死术士,那其他职业都死好几遍了!
位移能力:
  由于法阵、血跑和牺牲盾处于同一层,恶魔传送门也是看情况使用的东西,同时输出需要大量读条,所以7.0版本术士对于移动站依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以相对减少移动能力差对dps的影响。
SOLO能力:
  目前测试服版本下,痛苦术士可以说是最强SOLO职业,夸张的回血能力+硬到不行的蓝胖+3秒奶满一个蓝胖的奶血能力,使得痛苦术士可以各种单挑世界任务的5人boss级精英任务,也可以一路开火车拉5-6只怪一起打不掉血,这对于110级后清理世界任务有非常重要的意义。(其实其他专精也能单挑,但是自保差很多)。
  总之,痛苦术士属于日常很好使,打本不太好使的这么个阶段,个人不太建议作为Raid首发天赋。需要BLZ爸爸拯救。
  当前版本建议路线:红色-&蓝色-&绿色/***-&绿色/***-&白色如下图
神器升级路线
  痛苦术士的天赋选择相对比较固定,有变动的主要在2、4、6、7层。以下粗体字部分是基本是固定选择项。
  鬼影缠身:1.5秒施法,15秒冷却,对目标造成600%SP暗影伤害,如目标在15秒内死亡,则鬼影缠身的冷却重置。
  痛苦挣扎:痛苦的叠加层数提高到20层
  吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片。替代生命吸取。
  传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%
  绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。
  法力分流:消耗30%当前法力值来使伤害提高10%,持续20秒。
  恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。
  死亡缠绕:惊恐一个敌方目标使其逃跑3秒,同时恢复你11%最大生命值。45秒冷却(现在依旧无法从免疫恐惧目标身上吸血)
  恐惧嚎叫:发出一阵可怕的嚎叫使10码内的最多5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
  生命虹吸:瞬发,吸取目标的生命精华,在15秒内造成250%SP暗影伤害,每次造成伤害为你恢复100%伤害数值的治疗效果。
  播种:腐蚀之种现在消耗1块灵魂碎片,对目标附近4个额外目标释放腐蚀之种。
  灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)
  恶魔法阵:召唤一个恶魔法阵持续6分钟,再次施放会使你返回法阵所在位置,并移除所有移动限制效果,只能存在一个法阵。
  燃烧冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。
  黑暗契约:牺牲恶魔20%生命值,获得一个400%牺牲生命值的吸收盾,持续20秒,如果没有恶魔随从,则使用术士生命作为替代。可以在被控制时使用。60秒冷却
  统御魔典:使你可以召唤地狱火或者末日守卫作为常规宠物。
  仆从魔典:召唤第二个恶魔进行战斗,并造成额外100%伤害,持续25秒,1.5分钟冷却。召唤恶魔会立刻使用特殊技能:
  小鬼:驱散你身上一个有害魔法;
  虚空行者:嘲讽目标;
  魅魔:诱惑目标;
  地狱犬:打断施法;
  牺牲魔典:牺牲你的恶魔,使你的法术有时对目标及目标8码内所有敌人造成100%sp的暗影伤害,持续60分钟或召唤一个恶魔。
  灵魂雕像:制造一个目标的灵魂雕像,雕像只能被术士攻击。雕像受到的伤害的35%将被复制到初始目标身上。只能存在1个雕像。持续10分钟。
  幽灵奇点:在目标身上放置一个幽灵奇点,消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值。1分钟冷却。
  灵魂导管:每个你消耗的灵魂碎片有20%几率进行返还。
  单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、灵魂雕像
  由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得雷瑟塔蒂丝的能量之索后可考虑点灵魂导管。
  二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、幽灵奇点/灵魂雕像
  目前二三目标表现实在太惨了……考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常
  多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、牺牲魔典、幽灵奇点
  主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子……看情况丢幽灵奇点
  7.0版本是个很省心的版本,三系术士基本上无脑堆急速和精通即可……由于7.0版本戒指项链没有主属性,所以在选择的时候优先考虑合适的属性后才是装等。
  精通:350点等级提高1点精通,提高3.125%痛苦、腐蚀、痛苦无常和生命虹吸的伤害。
  急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、减少痛苦无常持续时间、提高DOT跳数’
  暴击:350点等级提高1%暴击率
  全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害
  属性收益排行:智力&&急速&精通&暴击&全能
  当装等有超过15装等以上的单属性差值,才考虑换高装等的戒指和项链,否则优先有急速精通的。若能附魔则优先高装等。
  例如800的急速精通 需要830的全能暴击戒指才能换下来,但如果是全能急速或暴击急速则是815即可换下。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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当前位置:魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
魔兽世界6.0痛苦术士输出手法高玩心得指引
发表: 11:21:01来源:99单机编辑:
&&& 《魔兽世界6.0》(WOW6.0)痛苦术士输出手法怎么搭配好?《魔兽世界6.0》痛苦术士的推荐输出手法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略----
&&& 快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了……尼玛,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。
  首先,天赋选择上面,小编目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。
  今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,小编个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。
  这样做的原因有几条:
  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。
  2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。
  3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。
  在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~
  对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)
  另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)
【几点小技巧】
  痛苦现在应该是最强单刷天赋了,小编在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。
  碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。
  前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。
  两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~
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  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved& 5.0前夕痛苦术心得:浅谈装备属性及手法
5.0前夕痛苦术心得:浅谈装备属性及手法
文 章摘 要
5.0前夕痛苦术心得:浅谈装备属性及手法
  1.天赋和雕纹:
  天赋方面:
  人的天赋是33123(请别看我英雄榜,这几天我都是在搞测试,属性各种东西是测试的,至于我的命中7.5%,求不吐槽,我把7.5%的命中重铸到7.5%的精准,当没看到就好了)。
  在感谢这里2楼给我提醒的第3层选择灵魂连接,血量多了,分流能多回点蓝。
  看到楼下不少人问关于为什么要点灵魂链接的,这里说一下,正如2楼说的,灵魂连接点了以后,牺牲魔典上面的效果会多了一条,就是增加最大血量的20%,而现在分流的效果是获得15%生命值的的法力值,所以点了灵魂连接可以使分流获得更多的法力值。
  第一层:生命收割
  第二层:暗影之怒
  第三层:灵魂链接
  第四层:爆燃冲刺
  第五层:魔典:邪恶仆从
  一开始我是认为强化BB给力的,而且认为牺牲对于痛苦的效果很低,但是后来我才发现,牺牲之后,灾难之握带动的50%的DOT伤害会变成带动75%的DOT伤害,所以其实牺牲的效果还可以,然后后来的测试中发现的确牺牲是比强化BB高点,而后我又测试了下双BB,发现双BB还可以的,跟牺牲差不了多少,而个人认为如果是战斗时间在2分半或者4分半左右,双BB会比牺牲给力点,但是这些我就主要写牺牲的吧。
  雕文方面:
  我的雕文是这样的:
  大雕文:灵魂石雕文、灵魂碎片雕文、治疗石雕文
  小雕文:翠绿的魔珠雕文、无尽呼吸雕文、基尔罗格之眼雕文
  我个人认为这2个雕文最好不好X,对输出不好,首先说说灵魂交换这个雕文,X了以后,一旦灵魂燃烧,瞬上3DOT,就CD了,对于斩杀时的补DOT很不友好,而持续痛苦这个雕文,降低伤害,虽然说持续时间加长,但是我个人认为会降低DPS,而且重要的是,现在的DOT机制还不是90的机制,DOT时间在补的时候不能加到50%+100%的时间所以对痛苦来说很伤,要频繁的补DOT,到了90的机制会好点。
  2.装备和属性方面:
  关于装备方面,主要说说饰品的选择吧,这2天里,我测试了很多饰品,最终我现在认为最好的选择是堕落心灵印记+个PVP饰品,主动触发2000+法伤的,至于其他饰品,其实如果有入手H移魂的同学可以尝试下H移魂+堕落心灵印记,这2个SP配合起来在起手爆发会很给力,在随机老5两分多的战斗时间,还是可以的。
  属性来说,关于痛苦的阈值,我看到有人发了出来3个DOT的阈值,而我本人前天上线就自己去测量过大概的急速阈值,最终我的属性是,现在是急速16.8%,精通57%,至于为什么我堆16.8%的急速呢?因为腐蚀在16.8%左右的急速时候是多2跳,然后如果团队有5%急速的时候,急速就是21.8%,而在20.7%左右,痛楚多3跳,21.5%左右,痛苦无常多2跳,所以我选择的是16.8%的急速,然后其余的精通,其余的属性说法,其实我这几天花了几千G重铸各种属性,感觉如果是纯急速或者是纯精通,DPS都不会差多少。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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