推荐几所游戏软件工程专业比较好的学校?推荐信越多越好吗

读二本软件工程专业哪个学校好???理由_百度知道软件工程(游戏与数字动画)专业就业前景|就业方向|排名 - 职业圈
软件工程(游戏与数字动画)专业就业形势分析
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生自评统计
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生自评得分: 72分
该数据为平均值,取自12份样本,截至
得分分布图
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1 70-80 25%
2 90-100 25%
3 60-70 16%
4 30-40 16%
5 50-60 16%
6 10-20 0%
7 20-30 0%
9 80-90 0%
10 40-50 0%
平均自评得分按年变化趋势
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软件工程(游戏与数字动画)专业综合评分排名前十的学校
毕业生自评得分排名前十的专业
数据显示:毕业生自评得分最高的专业是飞行技术,其次是口腔医学专业。软件工程(游戏与数字动画)专业排名100以后;以上数据根据毕业生分享的学校数据统计而来,可能因为样本多少而出现偏差,仅供参考。
软件工程(游戏与数字动画)专业就业前景分析
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生就业最好的城市 TOP10
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生从事的热门职位 TOP10
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生工资待遇分析
软件工程(游戏与数字动画)毕业生起薪
?4600 该数据为近两年5份相关数据平均值
查看所有年份数据
软件工程(游戏与数字动画)毕业生起薪 ?3608 该数据为所有年份12份相关数据平均值 查看近两年相关数据结果
起薪分布图
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1 1k-2k 25%
2 3k-4k 25%
3 2k-3k 16%
4 5k-6k 16%
5 6k-7k 8%
6 10k以上 8%
7 7k-8k 0%
8 8k-9k 0%
9 9k-10k 0%
10 4k-5k 0%
平均起薪历年变化趋势
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软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生平均起薪排名前十高校
毕业生平均起薪排名前十的专业
数据显示:毕业生平均起薪最高的专业是飞行技术,其次是集成电路设计;软件工程(游戏与数字动画)专业排名100以后。以上数据根据毕业生分享的学校数据统计而来,可能因为样本多少而出现偏差,仅供参考。
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生就业方式统计
软件工程(游戏与数字动画)专业男女比例统计分析
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软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生女性比例变化趋势
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软件工程(游戏与数字动画)专业女性比例最高的十所高校
女性比例排名前十的专业
数据显示:女性比例最高的专业是公关文秘专业,其次是管理科学人类学,软件工程(游戏与数字动画)专业排名100以后;以上数据根据毕业生分享的学校数据统计而来,可能因为样本多少而出现偏差,仅供参考。
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生工作压力情况统计分析
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生工作压力排名前十城市
毕业生工作压力排名前十的专业
数据显示:
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生加班情况分析
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生加班强度排名前十城市
毕业生加班强度排名前十的专业
数据显示:
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生工资满意度统计分析
软件工程(游戏与数字动画)专业毕业生工资满意度前十的城市
毕业生工资满意度排名前十的专业
数据显示:
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业务咨询专线: 传真:&哪些大学的软件工程专业比较好?我是指2本院校. - 爱问知识人
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哪些大学的软件工程专业比较好?
工程专业比较好?我是指2本院校.
据国家示范性软件学院06年底的评估,以下大学的软件学院都不错。
北京大学、上海交通大学、哈尔滨工业大学、北京航空航天大学、同济大学、复旦大学、南京大学、西北工业大学、浙江大学。
仅供参考。
西安电子科技大学,四川大学,电子科技大学。这三间的信息方面的专业较突出。
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软件工程专业大三,将来想去从事游戏行业,研究生做什么方向比较好?
更新时间: 编辑:admin
@许唯 同学的***基本上算是一个玩家的***,建议题主还是看一下其他几位业内人士的***比较好。我作为一个策划给题主几条建议。1:作为一名游戏,我个人认为最重要的一点是工作经验。我见过清华北大毕业无比不靠谱的程序,也见过名不见经传的学校毕业的无比强大的程序。我只能说,研究生乃至博士的学历,招人的时候一般不是很关心。关键是项目经验,实际参与几个靠谱项目的经验是无比珍贵的,也是游戏公司最看重的。2:建议题主需要学习的一些东西:C++,java,unity3d,Cocosd-x等,早期接触一些在工作中能实际用到的技术对以后找工作很有帮助。3:在校期间最好能自己做出一些简单的游戏或DEMO,可以找要好的会的同学帮忙。这个对找工作也很有帮助4:尽量多玩一些各种类型的游戏,具备起码的策划能力也很有用。5:保持对行业及专业的敬畏之心,虚心的接受前辈的教诲和经验,谦虚一些。6:最后,希望题主能够充分的了解制作游戏到底是怎么一回事,确定自己真的是想进入这行,以及充分的了解这个行业的优缺点和风险,再决定自己的职业规划。为什么这么说,是因为”平时喜欢玩游戏“在这个时代真的算不是上是什么特点,就因为这个想进入游戏行业说实话我是比较担心题主会后悔。说到底,干这行最大的动力还是要有爱,题主对游戏的态度是否真的达到了有爱的水平?因为程序跟策划还不太一样,一般来说游戏策划要想转行业是很困难的,但是程序的选择其实多很多,很多工作相比游戏行业来说都要轻松一些,回报也更好。所以建议题主再仔细的想想。题主问到怎么算对游戏有爱,那我就把面试策划的时候可能会问到的一些问题列一下。当然对技术和策划的要求肯定是不同的,题主就当是参考吧。1:拥有多少种游戏平台?是否广泛的接触各种游戏类型?是否对某一到两种游戏有很深入的理解?2:购买过多少款正版游戏?在页游或端游中投入过多少钱?感兴趣的PC端的页游或端游是否会参与封测?喜欢的主机游戏是否会首发必入?3:每天的游戏时间有多少?玩过的游戏总数大概是3位数还是4位数?4:最喜欢的游戏说3个,这些游戏有什么缺点,如何改进?如果给你足够的资源,你想做一款什么样的游戏,用最简单的话描述一下这个游戏的核心玩法。5:是否对漫画,动画,,有广泛的涉猎?说出3个最喜欢的作品。大概这些,题主也可以问一下自己。其实我在面试策划的过程中见过的许多人,自称“喜欢玩游戏”,但仔细一问,仅仅是在大学期间没白天没黑夜的玩DOTA和D2而已。对于这类人,我只能说呵呵了。不要听@Hakunamatata胡扯。我虽然不是游戏行业的,但因为工作的关系,和游戏业有过大量接触。无论是单机还是网游,游戏里的AI和人工智能都没有过多的关系,这完全是两个不同的领域。美术比程序重要,是一个完全不负责的说法。现在游戏大部分的美术工作都是外包出去的。外包是什么意思?就是认为这一块不是核心竞争力,所以外包出去。核心竞争力在哪里?是项目组内部的那几个美术。他们负责掌握整个项目的美术风格,并对外包的产出进行监督。其实你只有两条路:程序、策划。策划,很简单,不要读研,这是个尚不存在“科班出身”的领域,你读研就是浪费时间。投入到行业中去,从实践和同事身上学习。国内的混蛋策划不少,但也绝不像许唯说的那么不堪。这个行业里,有追求又有能力的人物并不少。为什么如此还是出不了好游戏,90%的责任其实在于中国玩家的品味。需知所谓有”品味“的玩家,在整个玩家群体里大概不到10%,在付费玩家群体里大概不到0.1%。扯远了。程序,读研也不是坏事,但是并不用专攻这些所谓图形图像和人工智能。能说的就这么多了。@Hakunamatata的***有失偏颇。典型如一款端游MMOG的项目开发组,大概可能有如下几种角色组成:策划、程序、美术、其他(包括PM、等)。其中每一种角色都没有比其他每一种重要或者不重要。有不可替代的美工,更有不可替代的程序,以及不可替代的策划。如果一款MMOG的后台rpc是一个独立完成的,那么我想可能没有办法找到可以胜任的屁颠屁颠的一大群人。题主很显然关注的是程序的这部分。程序的话,国内大概能划分成五种角色:引擎,client基础设施,client逻辑,server基础设施,server逻辑。根据项目投入资源的不同,不同team之间的界限也有所不同。比如的斗战神,引擎和client在组织结构上甚至是跨部门的。但是其他大部分投入一般的MMOG,并没有如此明显的界限。更有甚者,client逻辑和client基础设施,甚至client和server之间的界限都不甚分明。国内的研究生专业方向,就题主提到的图形图像和人工智能,跟游戏行业的程序一职有一定关系但关系不大。比如图形图像也是有图像识别、图形学等等,图像识别就目前游戏行业的发展阶段,跟游戏程序的关系并不大。而图形学,这点你可以参考下很多浙大CG实验室老师的课题,跟引擎的关系还是很大的。人工智能的话,跟游戏AI基本没关联。题主说的人工智能显然偏机器学习,跟游戏中对AI的需求是完全不一样的。那什么样的方向对游戏开发有帮助呢?看游戏的程序校招要求:1.为什么要读研?如果你真想要进入游戏业就应该先搞清楚自己读研对未来的就业有什么意义.2.你对游戏业的工作有何期待?每天轻松愉快犹如玩游戏一般?你是否抱着拯救国产游戏业的期待?你到底想从游戏业得到什么?3.你了解游戏业内的职位划分吗?你知道游戏程序游戏策划游戏运营等职位的工作内容跟能力需求吗?不同的职位对于学历专业都有不同的要求。4.你想去什么样的游戏公司?EA暴雪,还是腾讯网易完美?你知道他们对于人才的不同要求以及不同的工资待遇吗?5.若果你真的想进军游戏业而不是在安稳的保研之余随意幻想一下游戏界的安逸的话,这些问题的***决定了你是否需要读研,以及读研的专业选择。我也是抱着想以后从事游戏领域的职业而读计算机专业的,后来发现游戏并不是计算机的全部,而是计算机极小的一个领域,但却充斥着最先进的科技的地方。工程大多跟开发游戏没什么关系了,你说的图形图像,真正发挥用武之地的地方是制作游戏引擎,而不是游戏;人工智能差不多就是写写AI了,游戏引擎,游戏开发貌似都用得到(更正:这个应该跟AI,引擎扯不到关系, 更像是机器学习,模式识别?)。国内这些游戏公司的水准,作为玩家真的无力吐槽,再好的游戏引擎,在他们手里也弄不出好游戏来(当然两者之间联系并不大,这么吐槽有点不专业了,总是我想表达不论是技术上,还是内容上,精神上,他们都跟不上就是了)。我觉得你想做的是设计吧?听说浙大开设了游戏专业,具体不大了解,有兴趣的话考到那去吧~(@王楠 浙大的在校生路过,我们那里并没有游戏专业,也没有听说过要开的计划。@王迅 里面提到的是CG设计专业)我比较狭隘,感觉去游戏公司做程序员,都是给那些游戏策划服务的,而国内的游戏策划貌似没几个厉害的,给那些个策划做东西你不感觉亏么;就像一个SB给你叨逼叨一堆白痴想法,就让你改来改去的,你不抓狂么?除非是可以安心自己开发几年的游戏公司,去那里做程序员还感觉不错,就目前国内游戏这么浮躁的圈子来看,给那帮策划做东西自己会折寿的。而且游戏公司貌似那些做美工的比做程序的要重要得多,他们在游戏开发中要比程序员重要。好的美工无可取代,公司得供着;程序你不写有的是人屁颠屁颠的上(这里我是指你一个毕业生刚毕业能自己搞什么,即便是研究生公司让你碰核心业务就不错了吧?如果公司培养你了2,3年,你能独挡一面,挑大梁了,公司不供着你,他疯了?)~暴雪中国又不招人,去育碧国内又没什么正经业务。楼主要是真心喜欢游戏,就别在国内游戏公司干,找不到厉害的国外游戏公司,就自己在国内干点别的,业余时间自己独立开发,这样自己牛逼闪闪的想法才有处发挥呀~好好读研,好好读博吧~PS:麻烦指责我的那两位,可不可以温柔一些@王迅@雅醉夫,我是业余的游戏玩家啊,毕竟人家是看这个***好久没人回答,过来混个脸熟的T_T。PSS:这个回答有很多情绪化的东西在里面。国内公司根本无法出品些我这种高逼格玩家看得上的游戏~国内某开发组的游戏直接在国外平台上市,根本不理国内市场,而且销量还不错,在很多玩家之间已经流传了很久了~~~国内游戏产业虽然赚钱,但就是失败不是么~袁腾飞老师说的一句话很对:“中国人只在乎能迅速变成钱的东西,而对其他不感兴趣”。
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