东方非想天则和在游戏东方绯想天中游戏合并了、为什么在非想天则…

东方绯想天则和绯想天除了故事情节不同还有不同么? - 爱问知识人
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东方绯想天则和绯想天
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是游戏吗?
游戏的话局域网游戏就是像CS这种~通过内网路由器进行的游戏
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东方非想天则入门之天气系统
11:56:04 来源: 作者:不详 (0)
作为一款流行的格斗游戏,天气系统显然是重大特色之一。了解天气会对角色造成的影响,从而在合适的天气选择合适的格斗方式,能够极大地提高自己的胜率。
1.天气发动前
1.1.天气的预报与变化画面中上方的圆形代表着天气变化的情况,,称为天气玉。天气玉中央预告着将要发动的天气,该预报每当天气结束时就会随机变化一次,其读数会随着时间流逝不断增加。在这个过程中出现以下任意一种情况,天气预报就会按照一定的顺序改变一次。
A.角色倒地、弹地或弹墙;B.使用SPELL CARD。
天气预报会按下表的顺序循环变化:
&快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨&↑&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&↓ 極光←梅雨←烈日←黄砂←ダイヤモンドダスト←凪←台風←川霧←晴嵐
&战斗中合理的观察和利用预报是十分重要的,除了要有意识控制倒地弹墙的次数外,必要时还可以使用SC改变预报,或者使用绯想之剑直接发动预报中的天气。
1.2.天气玉读数的变化条件
天气玉的读数,在天气发动前只会增加,在天气发动时只会减少,也就是说天气玉读数的变化倾向于互相转化。天气玉的变化条件有以下六个:
A.随时间经过逐渐变化,天气发动前每F增加0.1读数(从0到99.9需要16.6秒),发动后每2F减少0.1读数(从99.9到0需要33.2秒);B.角色受到COMBO的第一击、在刚体状态受到任何攻击、倒地、弹墙,又或是被破防,此时会散落天气玉使数字变化;C.角色受到攻击导致残留画面的射击技被中断,此时射击技会变成天气玉使数字变化;D.天气发动后,某些利用天气性质的行动会使读数减少;E.天子的SC 天気「绯想天促」击中对手时会强制散落天气玉使数字变化;F.天子的SC「全人類の緋想天」发动时会使天气玉的读数减少,无论当时有发动天气与否。
G. 天子的SC気符「天啓気象の剣」会强行终止当前天气
&由此可知,无天气时的一套连段会加快天气发动,有天气时的一套连段会加快天气消失,某些有多次弹墙/弹地效果的招式对天气的影响尤其明显(如衣玖的钻头)。有时刻意布置大量射击技再使其中断也能够达到控制天气的效果(如萃香的C系)。
2.天气的发动
天气发动后会对双方同时产生效果,此时画面中央将出现文字提示玩家,场景会出现相应的天气效果(少数场景除外),同时天气玉的读数会开始不断减少。
2.1.天气发动的条件
满足以下任意一个条件即会发动天气:
A.天气玉数字到达99.9,将自动发动当前预报的天气;B.使用系统卡“绯想之剑”将发动当前预报的天气,并且天气玉读数会从99.9开始倒数;
2.2.天气发动后
天气发动后对双方都会产生特殊的效果,并且天气玉的读数会从一定的读数开始逐渐减少,当数字归0的时候天气结束,场景重新进入无天气的状态,特殊效果也一并消失。另外,天子的SC 気符「天啓気象の剣」可以强制结束当前天气。与绯想天不同的是,非想天则不是所有天气都是从99.9开始倒数的,花曇与风雨的起始读数是49.9,太阳雨和台风的起始读数是74.9,也就是说这四个天气要比其它天气持续时间要短。不过,通过系统卡“绯想之剑”发动的天气一律会从99.9开始倒数。另外,某些利用天气性质的行动会使读数减少,甚至会使天气直接结束,这会在下文详细说明。
3.天气效果一览
天气一共有20个,每个角色都有自己对应的天气。PS:官方设定中“角色对应的天气”只是一种象征性的说法,实战中并不见得对自己有利。
&快晴——飞翔消耗灵力减半,飞翔的回转性能增加,使用回避结界不会破坏灵力珠。
起始读数:99.9 &&&&&&&&读数减少条件:无飞翔的性能大幅度提高,回避结界可以随意使用,对进攻方相当的不利。总体来说是适合逃跑的天气,天气发动中以牵制战的情况居多。
作为特例,早苗的飞翔回转性能不会变化,但是速度会大幅增加。
雾雨——SPELL CARD的攻击力上升25%。
起始读数:99.9&&& &&&&读数减少条件:使用卡片时减少剩余读数的25%单纯的增加SC的攻击力,对持有强力SC的一方有利,也是各种无敌SC的活跃期。由于非想天则存在制御棒这种加攻减防的东西,雾雨时更要提防高威力的SC,以免被一击致命。对于没有攻击力的SC,又或者被动伤害的SC无效果(如幽幽子的SC霊符「无寿の夢」和铃仙的SC毒煙幕「瓦斯織物の玉」)。
曇天——SPELL CARD的消耗减少一枚,出招或击中对手时符力增加量加倍。
起始读数:99.9&&& &&&&读数减少条件:使用卡片时天气马上结束有利于使用SC和累积卡片的天气,对于低消耗的SC是福音般的天气。对于消耗1的SC、技能卡以及系统卡无效,也就是不能免除卡片的消耗。使用任意卡片天气马上结束(包括系统卡和技能卡)。
苍天——必杀技之间可以相互取消,由必杀技取消发动的招式灵力依次消耗减半。
起始读数:99.9&&& &&&&读数减少条件:使用必杀技时减少剩余读数的10%通常情况下只能用SC取消的必杀技变得可以用普通的必杀技取消,非常适合连携压制的天气,很容易组合出各种强力套路和特化连段。由于可以随意取消,某些空隙大的招式变得可以无责任使用(部分升龙之类)。存在着少数不能取消的招式(基本就是那些不能跳取消与取消SC的招式)。在一次链取消中只能使用一次相同的招式。(以灵梦为例,214B→236B之后不能再取消发动214B)
必杀技的消耗灵力会因为依次减半,即第一次1,第二次1/2,第三次1/4以此类推
雹——灵力回复速度加倍,必杀技的攻击力上升25%。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:使用必杀技时减少剩余读数的10%总体来说是利于进攻的天气,各种必杀技的使用频率会增加不少,灵力回复的加速也使得某些高灵力消耗的连段成立。与必杀技等级上升所增加的攻击力是乘算累计的。与系统卡“グリモワール”的灵力回复加速并不是简单的乘算或加算关系,请参考系统卡解说一节。
花曇——打击技可以GRAZE回避,一般射击技附加磨耗属性,回避磨耗射击时削灵速度加倍。
起始读数:49.9&&& &&&&&读数减少条件:无效果比起绯想天完全改变的天气。由于打击技可以消耗灵力GRAZE,大跳和冲刺等动作会变得完全无空隙,给双方的进攻增加了不少难度。GRAZE回避打击技每F会消耗0.25灵力,灵力不足时会被击中,胡乱GRAZE持续时间长的打击技会让自身的灵力迅速减少,反而会陷入不利的状态。带磨耗属性的SC(日符、客星、十凶星等)可能会瞬间磨耗掉对手5灵力,此时防御才是正解。
浓雾——主动伤害的50%转化为自身体力(包括防御造成的削减伤害)。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:无简而言之就是所有攻击附加吸血属性,对进攻方或是劣势方来说是非常有利的天气,很容易出现形势逆转的情况。被动伤害的SC不受此天气影响(如幽幽子的SC霊符「无寿の夢」和铃仙的SC毒煙幕「瓦斯織物の玉」)。若此时双方同时击中对方,就会因为伤害和吸血的同时发生使得攻击力减少,不过当角色的体力小于该HIT的原始攻击力时还是会被击倒的。吸血效果对自残招式也有效,倘若自身被自己使用的自残招式命中,此时只会有一半伤害;若自残招式同时击中双方,则使用方几乎不会受到伤害(由于双方存在体力差,几乎不可能做到完全无伤)。
雪——击中对手时减少对手的符力,对手剩余符力不足时可破坏其卡片。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:破坏卡片时减少剩余读数的25%和浓雾一样是进攻方压倒性有利的天气,攻击的同时能大幅度削弱对手。卡片槽没有剩余符力的时候(包括持有五张卡片的情况),持有的卡片将会被破坏(从卡组消失且不会再出现),破坏的顺序是从近到远,也就是待机中的卡片先会被破坏。当剩余的卡片小于五张且全部在手头时,虽然看不见多余的符力但卡片也存在相应的耐久度,需要多次攻击才能连续破坏卡片。符力削减值遵循以下规律:防御时削减进攻方符力增加的1/4,命中时削减进攻方符力增加的1/2,也就是说不增加符力的招数(例如SC)不会有破坏卡片的效果。
太阳雨(天気雨)——防御错误时直接破防,灵力珠修复速度大幅加快(约3秒)。
起始读数:74.9&&& &&&&&读数减少条件:无同样是有利于进攻的天气,一旦近身就很容易出现直接伤害与连续压制的情况,利用的方法因人而异,总体来说是要抢先手。然而太阳雨状态下,即使破防,灵珠也不会被破坏由于灵力珠的修复速度大幅加快,回避结界的使用频率也会因应上升,不想与对手在地面纠缠时大可以在空中结界连发。PS.为什么紫的天气是太阳雨呢? http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%90%E3%81%AE%E5%AB%81%E5%85%A5%E3%82%8A
零星小雨(疎雨)——所有必杀技的等级上升到最大。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:使用必杀技时减少剩余读数的10%所有必杀技变成LV MAX(使用4张强化卡后)的效果,无论之前有使用强化卡与否。天气影响因人而异,总体来说对必杀技效果丰富,或者辅助招式的多角色较为有利。由无天气状况“带入”该天气的招式(主要是射击技)也会受其影响,包括升级带来的攻击力提升和性质变化。
风雨——空中冲刺和飞翔的使用次数增加为3次,增加角色在水平方向的移动速度(除飞翔外)。
起始读数:49.9&&& &&&&&读数减少条件:无空中冲刺次数的增加使得进攻困难,和快晴一样是适合游击和逃跑的天气,不过对某些角色来说进攻能力反而会大幅加强(比如蕾米)。加速只对移动、后退回避、地面冲刺、空中冲刺、7与9方向大跳,带有水平方向移动性质的回避结界这几个动作有效,不影响飞翔速度与跳跃高度,也不影响带移动和突进性能的招式(包括DA之类)。与系统卡“天狗团扇”以及SC風符「天狗報即日限」的加速效果不重复,此时会以最快的效果为准。由于会影响空中冲刺的速度,某些带有4466的空连会变得困难,但也有可能实现平时连不上的连段。
晴岚——同时隐藏双方的卡片槽并将手头的卡片从卡组随机替换,持有SC时可无视消耗发动SC。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:使用卡片时天气马上结束会演变成完全不可能得知双方卡片的情况,基本等同禁止使用卡片。可以切换卡片,但是在无法看见卡片的情况下,强行使用卡片会带有很大的赌博成分。在该天气发动SC,SC消耗小于现有卡片时卡片会照常消耗,SC消耗大于现有卡片时会清空手头的卡片,但是超过消耗的部分不会从卡组扣除。使用任意卡片天气马上结束(包括系统卡和技能卡)。
川雾——在双方之间增加不断转换的引力和斥力。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:无总言之双方会变成突然互相吸引,又突然互相排斥的情况,此时立回会变得非常奇怪。招式难以连续进行,互相拼单发突进技的情况比较多,由于存在斥力的关系,某些空隙大的招式会变得难以反击。引力的场合,双方要靠到最近,又或者经过一定时间才会转化为斥力;斥力的场合,双方要拉开约4/5个场景的距离,又或者经过一定时间才会转化为斥力。
台风——强制进入刚体状态,不能防御,被击中不会有硬直。
起始读数:74.9&&& &&&&&读数减少条件:无通常会演变成互相拼招的情况,对肉搏强的角色压倒性的有利,简单来说拼的是DPS。没有对策很容易出现一面倒的情况,因此必须准备有效的SC对抗。但反过来说,某些SC的特殊演出会因为台风而失去效果。与绯想天不同,如今大多数投技都能在台风生效了。
凪——最后命中对手的一方可持续回复体力。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:回复开始,或者回复效果转移时减少剩余读数的10%有利于防守的天气,防守方用灵击或是防反碰到对手即可取得回复效果,对于急攻的对方也有迎击的心理优势,很容易演变成一边追一边逃的情况。回复体力的效果要任意一方命中对手才会发生,没有回复效果的一方命中对方时将夺取回复效果,此时回复的效率会提升。同时命中双方的场合回复效果会消失;若是自残招式同时命中双方,同角色时回复效果会消失,不同角色时则会按一个奇怪的优先次序决定回复的所有权(似乎是灵梦最高,魔理沙最低,恕不详细测试)。
冰晶(ダイヤモンドダスト)——倒地后追加500伤害,并且不能移动起身。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:倒地伤害发生时减少10.0读数非常有利于进攻的天气,一旦对手倒地就很容易出现一面倒的情况。对防守方而言自然要全力受身,对进攻方而言则要全力打出保护结界,或者用追击时间长的招式直接让对手倒地。某些威力高发生慢不可防御的招式可谓该天气专用(如蕾米的SC悪魔「レミリアストレッチ」),只要抓到倒地的对手就能几乎保证命中。倒地的追加伤害无法KO对手。
黄砂——任何情况下都会被COUNTER,而且第一HIT的追击时间从1.5倍变为2倍。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:出现COUNTER时减少剩余读数的25%随时都能带入COUNTER连段,攻击力比平时提升了一个层次。由于被碰到就会大出血,此时双方的立回都会变得谨慎。同时也能打出一些黄沙才能打出的特殊连段。对于本来就不能COUNTER的招式无效(大部分A,大部分B射)。此天气与美铃的虎劲状态不同,美铃的虎劲状态是“所有打击技附加COUNTER效果”,黄砂则是“带COUNTER效果的招式一定可以COUNTER”。换言之,美铃的虎劲状态不能让C射COUNTER,黄砂不能让A COUNTER,不过这两者的效果可以重叠。
烈日——在高空体力会缓慢减少,同时符力增加,攻击力也会增加。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:无空逃和高空牵制等行动会被该天气严重限制,但是处于高空攻击力也会增加,如何利用则要看玩家的灵活应变。就算是无敌或者行动不能的场合体力也会被削减,可以借此增加吹飞连段的攻击力;另外,某些从高空往下射出的招式也能增加攻击力(如 星符「ドラゴンメテオ」、「全人類の緋想天」)。体力削减在场景高度一半以上就会开始,最低时0.5每F,最高时2每F;攻击力增加的效果只要起跳就会生效,在场景高度一半的位置为1.15倍,在场景最高处为1.35倍。由此可知,只要控制好行动高度就能获得不错的攻击力补正,同时不会削减太多体力。
体力削减时,也会增加自己的符力,大约是损失1000HP获得500符力,效率是普通损血加符力的10倍,必要的时候可以考虑减少自己的HP来换取符力优势(例如血量很少甚至空血时)
梅雨——倒地或弹墙时强制追加回转效果。
起始读数:99.9&&& &&&&&读数减少条件:弹地或弹墙时减少剩余读数的25%所有招式命中后都会追加回转反弹的效果,追击变得容易不少(弹墙和弹地可增加追击时间7F),因此能衍生出很多特化连段。对于能打出保护结界的连段,该天气可以增加连段后的有利时间。回转反弹的高度与招式的“力度”有关,轻攻击的反弹小,重攻击的反弹大。对于某些力度大且追击时间无限的招式,待对手弹地后追击会比较容易(如美铃的老拳)。虽然说追击变得容易,但是招式总体的追击时间是不变的,超过追击时间对手即可受身。若是对手不受身,我方就可以利用反弹的瞬间无限追击。
极光——随机发动一种天气。
起始读数:因天气而定&& &&&&&读数减少条件:因天气而定随机发动一种天气,但是画面上不会出现相应的效果。关键在于对天气的判断,先知先觉者将会取得优势。最简单的方法是观察天气玉读数,少于99的话必然是花曇、风雨、太阳雨或台风的其中一种。
PS.各天气的日语读音
快晴——かいせい& 霧雨——きりさめ& 曇天——どんてん& 蒼天——そうてん& 雹——ひょう& 花曇——はなぐもり濃霧——のうむ& 雪——ゆき& 天気雨——てんきあめ& 疎雨——そう& 風雨——ふうう& 晴嵐——せいらん川霧——かわぎり& 台風——たいふう& 凪——なぎ& 黄砂——こうさ& 烈日——れつじつ& 梅雨——ばいう& 極光——きょくこう
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东方绯想天则联机问题,对方天和则版本和我都一样,全人物也开了,IP也输对了,但就是连不上是咋样
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求助啊,这么蛋疼的问题没遇到过
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第一,看游戏版本号(貌似则的日文版和汉化版之间不能联机的)
第二,看防火墙有没有把游戏禁掉了,可以把防火墙关掉试试
第三,看是否是电信和网通之间联机,貌似会出问题的
第四,看主机的IP是否属于内网IP,内网IP别人连不上的
第五,看IP号和端口输入是否正确
第六,请专家来解答。。。
话说,浩方平台里有绯想天的,你们可以试试看。。。
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接路由器的,或者modem带路由功能的电脑上网就算是内网,IP像192.168.1.1这样的 ...
我ip: 115.237.98.234&&这是内网吗
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用0.50或以上版本的BitComet的“全局统计”,里面的对外IP就是公网IP,对内IP就是内网IP,如果这2个值相同那么您就是公网用户,否则就是内网用户。当然,内网用户通过端口映射可以获得和公网完全一样的效果。
像你这样的IP应该算是外网吧。。。
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好专业。。。
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我也是百度上看来的。。。
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路由器设置开放IP,不然会连不上
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东方绯想天则(蛇蛟整合)
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东方非想天则整合 汉化问题
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非整合的可以&&整合的就不可以
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vc8sp1 2010sp1运行库是否正确***
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ioriisgreat 发表于
vc8sp1 2010sp1运行库是否正确***
怎样知道。。。。我的就是玩不了整合版而已
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那就把上面的3个运行库都装一遍
我win7 x64必要的运行库都不缺 运行无任何问题
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ioriisgreat 发表于
那就把上面的3个运行库都装一遍
我win7 x64必要的运行库都不缺 运行无任何问题 ...
不行&&都装了& & 但我试过把th123a.bat替换成非整合的话就可以开&&不过全人物没了
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本帖最后由 ioriisgreat 于
17:05 编辑
应该是th123a.dat问题了&&用回原版的
在下个绯想天 修改configex123.ini里面的路径指向绯想天
就可以上来就能使用绯想天全人物
头像被屏蔽
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是整合版无法使用汉化补丁的问题吗?
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