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无处不在的传奇:我们真的这么需要传奇游戏吗?
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打开网页或者视频,鼠标就会不自觉的点到界面右下角弹窗小视频的红叉上,小视频的内容多是广告,&极品装备,一秒刷爆&、&屠龙宝刀,点击就送&、&无限刷怪,双倍经验&等经典广告词充斥其中。刚刚入行时笔者对页游的了解并不多,对于很多人的《传奇》情节也不知情,在面对名称千篇一律、玩法大同小异,画面质感粗糙的传奇类游戏时,心里充满了疑惑:excuse me?这都是些什么鬼?这种游戏为什么还有这么多人玩?而且各大平台都在重点宣传?
要回答以上问题,就必须回顾一下当初盛大游戏《传奇》的辉煌过往。
《传奇》是中国网游无法绕过的一座碑,领跑了中国网游的腾飞,也是千千万万初代网友玩家的启蒙游戏。从2001年起,到现在传奇已经活过了15年,15年虽然不长,但对于互联网世界来说,15年间会发生翻天覆地的变化。现在的页游普遍生存率低,稍好一点的寿命不过一两年,而经历了15年沧海桑田的变化,它能存活至今也能称得上是一个传奇。
2001年9月测试开启, 10天在线人数破万。
2001年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。
2002年4月,同时在线人数25万。
2002年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。
2002年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。
以上几个简单的数据便证明了传奇在当时的成功程度。
回想2001年,笔者还是个小学生,对网络一无所知,那时候网吧还没有在我们那个郊区小镇兴起,身边基本没人知道网络是什么。2013年,CNNIC发表数据称截止日,中国网民人数达5910万,超过日本。根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。平均下来,中国网民基本人手一个传奇账号,即使是今天最受欢迎的《英雄联盟》也没有达到这种程度。
传奇火爆的背后,是盛大游戏赚得满盆满钵,也顺利把陈天桥推上了首富的宝座。
回顾完传奇的辉煌历史,笔者也大致了解了为什么时隔15年,还是有大批的游戏厂商前赴后继的推出传奇类游戏,***无非是三个字:钱好赚。
而对于玩家来说,他们为什么会选择这类游戏呢?
传奇类游戏中大部分玩家的年龄分布在30~40岁,这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏不想花费太多脑力。往下20~30岁的人会玩DOTA和LOL之类的游戏,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合,这种大型游戏对电脑的配置也有一定的要求。而传奇类页游在一般电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,出生即自动寻路自动砍怪,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色时取名字了,当然,也可以选择系统提供的名字,完全不用费力。学习成本为零,简单易上手,满足了中年大叔们对游戏的所有要求。
其次就是传奇类游戏能够将游戏感受快速反馈给玩家,只要东移动鼠标充值就能拥有流光溢彩的套装,狂拽酷炫的坐骑以及霸气的装备,而LOL、DOTA这类游戏则需要结合天时地利人和才有可能拿到一次Penta Kill,从游戏中获得成就感的历程是漫长的。所以传奇类游戏这种立竿见影的成就感是别的游戏难以望其项背的。
然后是很方便的挂机系统。传奇类游戏能随时随地挂机自动打怪,对于正处于事业上升期或巩固期没有太多时间打游戏的大叔们来说,这种设置仿佛是为他们量身定制的。
当然,还有一个让大家对传奇类游戏趋之若鹜的理由就是情怀。十几年前和游戏中的兄弟一起攻占玛法大陆的热血情形让人难以忘怀,这种战斗快感也是现在很多游戏中没有的,所以恋旧的大叔们还在那一片沙城中坚守着。
最重要的是:他们有钱。
可是,我们真的需要那么多传奇类游戏吗?
传奇类游戏在宣传推广上采取了平铺直叙的方式,接地气的代言人,机械式的广告语,充分达到了洗脑的效果。对于笔者这种玩游戏重画面的人来说,是受不到一点诱惑的,反而会产生反感。在玩法上,一个个都像是ctrl+c、ctrl+v做出来的,只是改了游戏名字而已,名字一般为四个字,并且大部分名字里包含&传奇&这两个字。在画面上,场景单调,画质粗糙,画风原始,笔者刚接触这种游戏时还以为是因为开发商穷,真是图样图森破。在操作上,人物动作僵硬,走路速度慢,打怪时一刀一刀砍下去太令人着急,对于玩惯了动作流畅的武侠类游戏的玩家来说简直就是一种折磨。
其实开发商可以很好的把这些问题都解决掉,但是他们没有,因为他们的招牌是&原味传奇&。但是,延续传奇就一定要开启照搬模式吗?15年前的的传奇长这样是因为经费不足,审美没有提升,技术没有提高。而现在制作精美的游戏随处可见,对于大厂商来说,提升游戏画面质量,保留经典玩法,增加创新玩法并不难,但是他们很少会这么做,因为不改变他们也能赚钱。
中国的网游环境经过了15年的变迁,传奇的玩家在不断流失,但这类游戏却越来越多,厂商们太过于急功近利,而忽视了对游戏本身的建设。在新的环境下,玩家们对游戏的要求也在不断发生变化,除了想办法留住那些老玩家外,还要制造出吸引新玩家的点。传奇是个好IP,但过度挖掘只会把它推入消亡的境地,游戏同质化明显,粉丝红利已经被先行者吃得所剩无几,对于后来者来说,不寻求突破只能自取灭亡。
等传奇类游戏有所突破,或许我们对它的需求会提高,但是现在面临的是市场过于饱和,太多同质化游戏籍籍无名,成为了页游道路上的铺路石。
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热血传奇data文件夹里哪些是没○有用的
来源:互联网 发表时间: 21:47:37 责任编辑:鲁晓倩字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号他的世界为啥没有3?V社总裁“G胖”的五大传奇经历
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &提到V社总裁&Gabe Newell&,总会有不少有趣的梗,&抢了你压岁钱的男人&、&不会数3的男人&等称号让人忍俊不禁。虽然现在他和他的Steam已经称霸游戏界,但是在他身上,我们还是会看到不少&传奇&。
& &1.哈佛辍学生在微软变成百万富翁
& &他和微软创始人比尔盖茨一样,也是一名哈佛的学生。不过他在读完大三以后毅然辍学,在当时的销售主管史蒂夫鲍尔默的征召下加入了微软。G胖在微软工作了13年,他曾担任最早三个版本windows系统的制作人,而且在微软赚到了第一个百万美元。G胖最后和Windows NT架构设计者Mike Harrington创建了Valve公司。后来,G胖曾与2011年向员工透露,Valve公司的利润率要比谷歌和苹果都高。
& &2.他将《毁灭战士》移植到了Windows平台
& &G胖在微软工作期间,当时的《毁灭战士》是DOS系统游戏,而这款《毁灭战士》的销量甚至要超过Windows系统的装机量。所以微软命令G胖负责将这款传世移植到Windows平台。或许这就是,G胖负责的第一款游戏就是一款划时代的F。他甚至还提到过,Mike Abrash离开微软加入id工作室开发《雷神之锤》的举动让他大手鼓舞。这一切简直全都是天赐的巧合。
& &3.他在开发《半条命2》的同时开发了Steam
& &现在的电子游戏产业已经进入工业化大生产时期,一个团队可以心无旁骛地开发一个项目,发售以后还可以继续完善,制作补丁。在G胖制作《半条命2》的时代,无论是大型工作室还是小型独立组,都必须在同一时间处理多个项目。Valve也不例外。他们的《半条命2》在初代游戏问世六年以后才正式发售,而在《半条命2》的制作期间,G胖还在抽身设计制作Steam平台。Steam平台的开发始于2002年,上线是在2003年。不过直到2005年,才迎来第一个第三方发行商合作伙伴。而Steam玩家群体结成庞大的社群力量,则已经是2007年的事了。总体来说,遥想当年,G胖同时搞出了两个革命性的东西,实在是很罕见。
& &4.彩虹小马爱好者
& &这一条可能会让某些人犯尴尬症。G胖在2012年接受采访时被问到有什么隐蔽的癖好,大多数宅男可能想的是收集手办、观看职业摔角之类的。但G胖表示,他是一名彩虹小马爱好者。所以很多人的反应都不是&哦,彩虹小马挺好看的&,而是&这个儿童动画片究竟哪好,为啥有那么多大老爷们也喜欢?& 从严格意义上讲,这部动画片是面向全年龄的,所以自然也可以得到全年龄观众的认可。另外我们也不知道G胖究竟喜欢到什么程度,而说到底,我们觉得有些事情还是不要问的那么细比较好。
& &5.小刀收藏者
& &G胖是个很值得敬畏的胖子,他不仅拥有整个Steam游戏库,而且还拥有一大批小刀收藏。有报道称他收集的小刀有600多把,其中不乏日本脇差等东方特色小刀。收藏小刀会不会让人感觉很很奇怪?考虑到有人手机长剑和火***,或许小刀也算很正常的收藏品了吧。
G胖模拟你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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