冒险岛夜行者技能全运是不是1到满级全加运气 运飞和运敏…

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众所周知,夜行者其实就是标飞maplestory mesos的&副职业&,除了骑士团共同具有的&120级满级&、&1到70级每级给6点能力点&等特点外,在技能上,相对于标飞,有如下不同之处:
  1,一转的&集中&、&隐身&两个技能均为10级满,而效果与标飞的20级相同;
  2,原本三转的&二段跳&技能提前到二转;
  3,三转100级和110级时,分别通过任务获得标飞四转才有的&三飞&、&武器用毒液&两个技能,但是都只能加到20级,其中夜行者20级三飞的效果等同于标飞(隐士)的20级三飞,而夜行者20级武器用毒液的效果也基本等同于标飞的20级武器毒,略有区别的是成功率稍微多了点(夜行者30%相对于隐士24%);%
  4,夜行者不具有标飞的部分技能,取而代之的是夜精灵、驱逐、吸血、毒炸D这4个新技能~~
  下面,就夜行者的新技能进行详细解说~~
  [夜精灵]
  一转,召唤兽技能,除了名称、长相以外,基本跟其他骑士团职业的精灵召唤没有什么区别(法师的攻击力貌似比较独特)~~
  1,攻击力公式
  根据粗略的实验研究得到,夜精灵对怪物的攻击:
  伤害最大值=(运x0.025+敏x0.01)x技能攻击力,伤害最小值=最大值x0.7;(其他职业或许可以参考,把主副能力属性换成该职业的情况即可,实际有待确认~~)
  2,攻击频率
  连续有怪不间断攻击频率为:每分钟20次,即3秒1次;
  3,攻击方式
  人物周围一定范围内自动找怪攻击,可同时攻击到3个聚集的怪物,但是怪物之间距离较远的话无法同时攻击到,也就是说群攻的范围比较小~~
  4,其他
  无视怪物防御;有视怪物回避;跟人物攻击力无关(可参考伤害公式);
  5,实用性
  刚一转的时候,正常加点的号,精灵打怪可以有40左右的数字,算是不错的辅助了,如果图安逸的,可以把号扔怪堆里,让精灵杀怪,当然,对于从小就一身好装备的人来说,当然还是自己刷怪比较有效率了;
  级高以后,比如120级满级的状态,满级精灵打怪可以打出400~600的数字,貌似,就可有可无了。。。。
  [吸血]
  二转技能,这绝对可以说是一个&标飞&的突破,夜行者二转时期最佳刷怪技能,看技能解说的攻击力很微弱,实际却很养眼~~
  1,攻击力
  吸血的攻击力就是根据角色能力攻击力上下限来计算的,而不是双飞、三飞那样按运气的独特算法,要说类似的话,类似于三转的大镖~~
  满吸血攻击力为30%,攻击4次,表面一看也就120%,好象很不起眼;
  但是不要忘了强力,50%的几率提高100%攻击力,放到吸血这个技能上,就是50%的几率为黄字30%,50%的几率为红字30%+100%=130%,(实地观察的话,可以发现红字总是黄字的4倍左右),平均起来,就是(30%+130%)/2=80%,攻击4次,就是320%,一个320%攻击比率的群攻技能,对于二转来说,是什么概念?
  可以对比刀飞的六连:480%,单攻,还可以对比标三转的大镖:180%群攻,加强力后为230%,加影子后也就345%,也就是说,吸血这个技能,光从攻击力上来说,可以赶上三转的大镖了,更不用说攻击的同时回血maple story mesos、不受近身限制等便利因素~~
  所以,单看吸血是不行的,要结合强力来看吸血~~
  再引申,如果再有眼的话,吸血的单次攻击比率就成了30%x35%+270%x65%=186%,4次就是744%!
  而大镖加满眼,也就180%x35%+420%x65%=336%,加影子也就504%,完全败给吸血~~
  2,攻击范围
  单向前方400,上下总共100,
  提取的数据为:X(-400,0),Y(-80,20);
  范围还是满不错的~~
  3,攻击频率
  无快速暗器:54次每分钟,
  有快速暗器:60次每分钟;
  从频率来看,就不如三转的大镖了,但是不受怪物近身的限制,可以自由发招的性能,使得攻击有效性非常可观,而大镖必须有足够好的地理条件,还需要一条平直线~~
  二转技能,因为个人认为是个不实用的技能,所以只加了1点研究试用,还可以方便解隐身(不用只靠普通攻击了);
  由技能解说可见,要想享受这额外的攻击加成(满级是130%),必须先隐身(类似暗杀),
  如果是隐身赶路、见怪发招的话,或许还能有点作为,但是在高频率连续输出的情况下,基本是不会来考虑的,
  每次发招之间都夹一个隐身,提高了操作繁复程度,降低了单位时间内的攻击次数,却只得到130%的攻击力,实际上得不偿失,
  虽然有一些&暗杀&的感觉,但是暗杀本来就是个失败的设计,所以不知道这个技能的意义在哪里~~
  追加部分技能和组合技能的攻击频率对比:
  技能或组合技能加快速暗器1分钟施放次数X攻击力mesos maple story=DPS
  吸血601(参照)60
  隐身+吸血441.357.2
  双飞/三飞/大镖1001(参照)100
  隐身+双飞/三飞/大镖601.378
  可见,隐身后驱逐虽然使攻击力上升30%,但是输出速度却降低了很大的幅度,导致最终实力反而还不如不隐身~~%
  (难道驱逐的130%的意义不止表面这么简单?)
  [毒炸~弹]
  三转技能,用法和效果基本跟火毒法师的&毒雾&类似,三转的超强升级技能!
  即先在地图上放毒,在毒雾里或者进入毒雾里的怪物会中毒,中毒后持续按怪物自身血量比例扣血,40秒后怪物血只剩1,但是毒不死,然后用攻击技能把奄奄一息的怪物清掉(懂的人自然明白,不过没玩过火毒的同学还是不少的)~~
  那么,跟法师毒的区别就是(以下夜行者的毒简称&夜毒&,火毒的蛤蟆喷出的群毒简称&火毒&):
  1,夜毒范围要比火毒小很多
  提取数据后的结果:
  夜毒的范围为固定的200x165(1到30级都是如此),
  而火毒的范围随技能等级有所提高,比如1~3级为220x165,4~6级为240x180&&
  火毒30级为400x300,
  可见夜毒的范围基本只有火毒的四分之一(即横向一半,纵向一半多点),
  所以造成了原本火毒可以毒到的地方,夜毒就够不到的情况,比如少林右边的塔林,在上层放夜毒,下层的怪毒不到~~
  2,夜毒的操作便利性要大很多
  首先,可以边走边放,边跳边放,而火毒则必须老老实实地站一处放一毒;
  其次,可以用蓄力槽来控制毒弹扔出去的距离,也就是说,不用象火毒那样必须在自身所站的点上放,而是可以把毒弹象投篮那样扔出去(类似火***手的投弹),自由控制的目标点~~
  3,夜毒是个群攻;
  夜毒的毒弹扔出去,首先是个群攻,可以炸到一片怪(貌似最多6个?),然后才在落点放毒,而火毒的毒则是个单攻,放毒的时候只能顺便打到一个怪maplestory meso(其实火毒们更愿意一个怪都打不到吧,省得招惹怪物),
  所以,夜毒除了放毒外,还可以用来清怪,当然更好的清怪技能就是吸血无疑了~~
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参考资料

 

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