dnf元素技能补丁应该怎么点?

&&《DNF》元素圣灵技能、加点、装备选择全攻略
《DNF》元素圣灵技能、加点、装备选择全攻略
日 10:13&&&&&阅读(***08)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
元素圣灵的刷图向百科的说 本帖详细介绍了元素的技能,加点,装备选择方面的问题。对于元素玩家来说会有一定的帮助的说。
1.作者序:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
元素师定位是一个高输出伪灵活真脆皮的一个职业,在创建角色处,官方标识的难度是四星困难
但是其实作为一个脆弱的高爆发,就像一个移动炮台一样,要么你把怪秒了,要么怪把你打个半死.
作为一个典型的百分比职业来说,元素圣灵最重要的还是堆攻击,具体详见本文!
2.伤害公式计算
面板攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力
基础魔法攻击力=(1+÷250)×(武器、装备、附魔、称号、、某些药水、团队BUFF提供的魔法攻击力)
百分比魔法伤害=(基础魔攻×基础修正×属强修正×减伤修正+无视魔攻×无视修正)×技能百分比×伤害修正
1、基础修正:元素不涉及武器精通,带[灵魂猎者]的需要乘以1.2修正。同时组队某些职业的BUFF也会影响此数值。
2、属强修正=[1+(自身属性强化-怪物对应属性抗性)÷220],另外实际计算属性抗性时需要额外-10,比如元素的18级元素集中,抗性下限为-62,实际按照-72计算。
3、减伤修正:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,那么计算时减伤修正即为(1-0.9408)。
4、无视魔攻:即为武器的无视魔法攻击力。
5、无视修正:无视攻击在不同难度的有效值是不一样的。普通图为100%效果,90%,王者80%,地狱70%。镇魂图、巨龙的3、4图默认难度王者。
6、技能百分比:就是技能的魔法百分攻击力。
7、伤害修正:最终伤害装备、暴击、破招、某些技能(对于元素即为四系精通)会影响此数值。
最终伤害:就是俗称的黄字装备,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠,身上如果存在多件黄字装备,计算时取最大值而不是累加。同时,请注意区分“增加伤害”的黄字与“附加伤害”的白字。
暴击:暴击时伤害为基础的150%,同时某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%×1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,这点类似黄字装备。
破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备。
对于元素师来说,伤害修正=(1+最终伤害加成)×暴击修正×破招修正×(1+四系精通加成)
固伤魔法伤害=(非锻造独立×基础修正+锻造独立)×智力修正×属强修正×减伤修正×伤害修正×技能固伤倍率
1、非锻造独立:武器、装备、称号、附魔等基于非锻造部分的独立攻击
2、基础修正:对于元素有用的固伤部分修正基本就是带魂坠时乘以1.2。
3、智力修正=(1+智力÷250)
4、属强修正、减伤修正与伤害修正同百分比类似。
5、技能固伤倍率:类似百分比,只不过乘以独立去计算。
同时包含百分比与固伤混合的技能将两部分独立计算,加合即可。
前面提到的附加伤害俗称白字,攻击时附加一个额外的数值,此数值与攻击的伤害存在一定的数量关系但又彼此相互独立。多个白字可以同时存在,以加算方式进行叠加。此攻击有可能存在二次暴击和破招。镇魂武器的16%附加即为白字伤害。
另外,某些药剂也会影响攻击力,比如勇士之吼秘药、斗神之吼秘药相当于最终伤害额外乘以110%和112%(严格说斗神之吼这个加成面板魔法攻
击但是不加成面板独立,而实际效果对固伤部分也是有加成的,计算时姑且理解为前面描述吧),鉴于牌药剂太多,就不具体测试了。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏元素师一觉--大魔导师 觉醒技能
特征: 元素类召唤,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。具有加快施法速度的能力。
攻击类型: 魔法型
觉醒:魔法师&&元素师&&大魔导师&&元素圣灵
推荐武器: 魔杖,法杖
推荐防具: 布甲
50 lv 45&sp
使用特定的元素魔法击中敌人后,敌人就会降低相应魔法抗性,降低到抗性最小值时不再下降,只有各属性中上级魔法才能触发效果。
50 lv 0&sp
从宇宙召唤各种元素结晶,落下造成伤害的同时埋入地面,然后爆炸再造成3次攻击。
60 lv 60&sp
带有雷光攻击的冰柱,可以防御远距离攻击。对冰之领域内的敌人进行多段魔法伤害。一定时间或冰墙受到一定伤害时冰柱破碎对周围敌人进行雷光属性的攻击与爆炸冲击波伤害。
70 lv 70&sp
杰克降临lv1
地面产生火山,火暗双属性的魔法球喷出,两属性中怪物属性抵抗较低的受伤害,一定时间之后爆炸。
元素师二觉--元素圣灵 觉醒技能
特征: 元素类召唤,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。具有加快施法速度的能力。
攻击类型: 魔法型
觉醒:魔法师&&元素师&&大魔导师&&元素圣灵
推荐武器: 魔杖,法杖
推荐防具: 布甲
75 lv 80&sp
强化对元素的亲和力, 可以更加有效率的使用元素魔法。 [湮灭黑洞]增加持续时间和吸附力。 [杰克降临]可以水平发射。 [天雷]闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人 [极冰盛宴]施放后元素师可自由移动, 并附加额外效果。
75 lv 80&sp
魔法秀1 元素点燃1
整合元素师多种的Buff一起使用。 施放魔法技能时, 按技能属性种类激活符文。 按照激活的符文个数依次强化以下元素师的Buff类技能。& 激活1个符文 : 元素点燃& 激活2个符文 : 元素集中& 激活3个符文 : 四种元素精通& 激活4个符文 : 魔法秀
80 lv 100&sp
在敌人上方召唤拥有4种元素属性的传送门攻击敌人。& 施放后, 元素师可指定传送门的攻击属性后, 把相应的魔法结晶注入“里门”, 并由敌人头顶生成的“外门”倾泻在敌人身上。& 开启后的传送门会自动跟踪敌人并向下倾泻指定属性的元素结晶。& 外门的数量越少则攻击越高。
85 lv 500&sp
把周围所有的元素, 甚至包括光线全部集中到一点后生成强力的爆炸。& 爆炸的攻击属性会遵循自身最高的属性强化值。
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DNF元素2觉之后BUFF技能怎么不能放了?元素2绝之后点灯和秀还要点
DNF元素2觉之后BUFF技能怎么不能放了?元素2绝之后点灯和秀还要点?元素2觉之后玩家进图习惯性的点灯和开秀却发现搓不出来了,下面96u小编就为大家介绍下元素2觉之后BUFF技能怎么不能放了 元素2绝之后点灯和秀还要点吗?
  2绝之后玩家的所有BUFF都只能用2觉技能来一起释放,整合了所有BUFF技能让前置准备编的简单,当然也造成了低级BUFF不可使用的后果,这样在一些进图无色需要CD的地方元素比较吃亏了,比如说PK场。
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