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魔兽世界4.3战斗贼属性与装备选择
4.3战斗贼属性价值
以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高。
T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。
主手武器DPS
副手武器DPS
敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。
敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如邪恶攻击、割裂、剔骨云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[ 不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。
之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
武器专精种族
上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP 副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
精通将会在你主手攻击命中后提供16%机率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。
主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。
急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
4.3战斗贼套装效果
这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
[惩戒之颚]你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆叠50次。
[失落之喉]你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆叠50次。
[龙父之牙]你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。
这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。
对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。
虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和速效毒药的PPM机制,你会略微损失一些速效触发。
[T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773EP)
[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)
与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是激活偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。
4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。
[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)
[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(439EP)
就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。
4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。
[T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)
[T11 4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)
这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。
还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
4.3战斗贼装备
关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。
除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属性相同的话速度慢的一般都更好。
以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。
[T13英雄模式团队]
[黑色长牙之战织盔帽]
[敏捷影魂钻石][精致的皇后石榴石]
[地底居民肩甲]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[黑色长牙之战织外套]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[影翼臂环]
[精致的皇后石榴石]
[黑色长牙之战织手套]
[精致的皇后石榴石]
[剥皮腰带]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[黑色长牙之战织腿甲]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]
[熔血薄靴]
[精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]
[原影圣印]
[精致的皇后石榴石]
[捕口徽印]
[精致的皇后石榴石]
[无缚之怒]
[擒星罗盘]
[戈拉德,巨龙之暮]*
[精致的皇后石榴石]
[提洛许,世纪梦魇]
[精致的皇后石榴石]
[剃刀萨钢屑片]
*如果你只有第一阶段的橙色匕首,那么副手最佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。
[T13装备下饰品排名]
[无缚之怒]H
[无缚之怒]
[擒星罗盘]H*
[暗影之瓶]H
[无缚之怒]LFR
[矩阵再稳定装置]H
[擒星罗盘]*
[暗影之瓶]
[矩阵再稳定装置]
[擒星罗盘]LFR*
[基洛提瑞克的符印]
[暗影之瓶]LFR
[时间之箭]
*以尚未确定的115秒CD计算
/article/35280
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魔兽世界6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析攻略
魔兽世界6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析攻略
魔兽世界6.0PVP战士贼攻略分享给大家,给大家带来战士贼基础属性与进阶分析,希望对大家有帮助。
夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
暗影集中:很适合战斗的天赋。
致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
装死:懒人点这个。
吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
暗里藏刀:斗匕确实逗比。
暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
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2015年以来,随着我国宏观经济下行压力增大,一线城...>>>>>>6.2PVE攻略:敏锐贼后期属性及套装选择
6.2PVE攻略:敏锐贼后期属性及套装选择
15:31:40 条 来源:NGA 作者:伊利丹Edita ]
6.2PVE攻略:敏锐贼后期属性及套装选择
最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了 要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法。
首先我个人不是很同意所谓的&边际递减&,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少。
更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)。
爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值)。
也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大。
那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?
我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距。
特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。
像&感觉自己伏击总是不爆&这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。
如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取。
设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值。
拿我某一套装备的面板属性来说。
溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%
全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50%
*统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整。
从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值。
也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了。
从中可以看到全能的&昂贵&特质, 也就是说这是一个堆一点就够的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这&一点&全能的意图。
从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击。
目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。
毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的。
Bonus 顺便看了一下配装。
实际上敏锐的套装选择。
不出头=精通换爆击 不出腿=精通换爆击 不出胸没有太大区别 不出肩等于爆击换溅射
精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择,但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。
属性这种东西很难有定论 也看个人理解。
比如前几天打活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子。
而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更&健康&的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。后使用快捷导航没有帐号?
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***猛如虎
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一,属性分析(明明白白的取舍)
___________________________
& & 对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.
& & ①命中等级
& & 在BOSS MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.
& & 73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
& & 达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
& & 命中等级240 是一个黄金临界点,超过240的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.
& & 73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
& & BT级别的命中等级 240 即可,SW级别的FB命中260为佳(若不满请吃热辣塔布羊)
& & ②护甲穿透等级
& & 一种情况是以布胖为例7700护甲值.
& & 另一种情况是以血魔为例6200护甲值.
& & 为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS 为计算模型.
& & 7700护甲值---布胖战中 ***对BOSS的debuff 减少护甲值 后
& & 14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达14%为最大值 称为黄金临界点
& & 14% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
& & 6200 护甲值---血魔战中 ***对BOSS的debuff 减少护甲值 后
& & 9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达9%为最大值 称为黄金临界点
& & 9% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.
& & ③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
& & 这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
& & 总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
& & 急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
& & 在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
& & 能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
& & 攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
& & 敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷&20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.
& & ④精准等级
& & BOSS菊花的躲闪率为6.25%
& & 而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.
& & ⑤暴击等级
& & 在命中达到毒药命中后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
& & 在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下 70%~80% 的覆盖率的灰舌.
& & 所以在命中达标的情况下,暴击的收益是很大的.破甲流尤其如此。
二,装备选择
__________________________
& & 关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
& & [size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
& & 头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害
& & 项链: 终结锁链(急速流)&&硬化氪金项链(破甲流)&&无尽梦靥项圈(命中不够时)
& & 肩膀:盛怒护肩(急速流) 或T6肩膀(破甲流)
& & 衣服:混沌刀锋外套(破甲流),烈日暗影甲胄(急速流)
& & 护腕,腰带,鞋子:T6. 建议FM稳固
& & 裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了)& &
& & 手套:永生幽暗手套
& & 戒指:硬化氪金指环+灾难指环(急速流) 怒风徽记之戒+灾难指环(破甲流)
& & 武器:没有双刀的话,村正+野蛮或SW双爪(有双爪的优先用双爪,仅次于双D刀)
& & 披风:原罪披风 (破甲和急速流都要用这个)
& & 远程武器:1橙弓 2金弓(破甲流)死亡飞刀(急速流),命中低的时候,牌子***是个很好的选择
& & 饰品选择:薄片&灰舌&背叛者的疯狂(此为无内置CD的饰品)
& & 特别更正:
& & 灰舌SP的合理使用
& & 能量的适当存留
& & 以及影袭雕文的镶嵌
& & 使得战斗变的有意思起来。
& & 战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。
& & 灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。
& & 2,关于是否保留4T6的问题
& & 很多人存在这样的误区,4T6 属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
& & 关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 T6伤害为 213000
& & 4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 T6伤害为 448000
& & 数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
& & 泪流满面,4T6完胜
& & 下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
& & ①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS 2000的模型下 忽视护甲比9%左右
& & 1 敏捷: +1.50 DPS
& & 1 命中等级: +1.42DPS
& & 1 暴击等级: +1.35DPS
& & 2 攻击强度: +1.45DPS
& & 1 精准等级: +1.46DPS
& & 1 急速等级: +1.44DPS
& & 1护甲穿透等级:+1.38DPS
& & ②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
& & 1 敏捷: +1.50 DPS
& & 1 暴击等级: +1.35DPS
& & 1 命中等级: +1.30DPS
& & 2 攻击强度: +1.45DPS
& & 1 精准等级: +1.40DPS
& & 1 急速等级: +1.44DPS
& & 1护甲穿透等级:+1.40DPS
& & ③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
& & 1敏捷:+1.50DPS
& & 1 暴击等级: +1.35DPS
& & 1 命中等级: +1.30DPS
& & 2 攻击强度: +1.45DPS
& & 1 精准等级: +1.40DPS
& & 1 急速等级: +1.44DPS
& & 1护甲穿透等级:+1.25DPS
& & 3,装备选择注意点:
& &&&物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
& &&&宝石的选择:
& &&&红孔 10敏捷
& &&&黄孔 命中严重不足请插10命中,命中少许不足请插5敏5命中
& &&&蓝孔 5敏7耐
三,天赋选择
_____________________________
& & 战斗贼比较主流的天赋有:
& & 6/50/5
& & 5/51/5(目前主流,个人也推荐这个)
& & 8/50/3
& & 8/51/2
& & 其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
& & 无情打击 5点天赋要不要加满
& & 杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
& & 是选择刺骨加成还是无情打击
& & 关于上面几种争论一一分析如下:
& & a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.
& & b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候 自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?
& & c.关于刺骨加成 没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.
& & 雕文选择
& & 影袭雕文是必须的.
& & 切割和刺骨雕文二选一.
& & 战斗时间长的选择切割雕文.
& & 战斗时间短的选择刺骨雕文.
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为B生为B死,为B奋斗一辈子,吃B亏上B当,最后死在B身上!
◇_迷离の忧伤._
ㄍ夜??眠つ
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关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 T6伤害为 213000
& & 4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 T6伤害为 448000
打不木桩与输出BOSS下急速效果与破甲带来的收益不可能是一样的
闪电反射的BUFF导致了平砍带来的更多伤害 从而影袭的伤害处以第二位 在木桩BOSS中 影袭的伤害仅仅占有19%左右 超过20%都很困难
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好东西&&看完了[ddt14]& &LZ真好
◇_迷离の忧伤._
ㄍ夜??眠つ
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支持你对28%满命中的说法
***猛如虎
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原帖由 淡淡的蝶? 于
20:16 发表
打不木桩与输出BOSS下急速效果与破甲带来的收益不可能是一样的
闪电反射的BUFF导致了平砍带来的更多伤害 从而影袭的伤害处以第二位 在木桩BOSS中 影袭的伤害仅仅占有19%左右 超过20%都很困难 ...
关于这个,的确需要在团队FB中时间才行。不知道有哪位大大经过测试能给个确切数据。
为B生为B死,为B奋斗一辈子,吃B亏上B当,最后死在B身上!
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
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邪恶攻击一般占18-22%.
目前满命中应该是27%
另,何来275黄金分割点之说?
这是原创吗LZ?
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
别叫我大叔
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坐稳再慢慢欣赏。
我是小白。
什么叫谦虚?谦虚就是你说我帅,我说我还不够帅。
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如果是堆急速的Z。&&黄宝石全X急速的话。。。其他X空怎么选择~
盗贼们,宁折不弯!
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Nerazzurri
Lv.8, 积分 18818, 距离下一级还需 1182 积分
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X急速是很傻的。
不插急速宝石
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
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&&我不觉得啊。我SW半毕业 堆急速的,布胖4000左右的DPS。
牵挂的R-3N
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LOLI班班长
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240&&260& &275&&这些数字完全没有出处 完全是“我感觉”和“我认为”出来的
300命中这个数字至少还有个出处,或者说它曾经是对的。
黄孔X急速,&&4000DPS认为是堆急速的原因, 这个。。等别人评价的
期末挂科 ?/0
薄片,灾难,G弓,永恒长夜都赶紧给我出 0/N,谢谢5队的兄弟门给面子让我底分拿了鸡爪,这些你们先拿,呵呵
还是贝贝好看
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UID6403373帖子威望0 多玩草34 草
混沌刀锋衣服现在的价值要大于制皮衣服,我认为~~~
盛怒护肩的提升不比4T6属性差,特别是BOSS战,我觉得~~~
小名名多玩魔兽G团团长 ...
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各科挂科成就达成!月入2000 ... ...
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UID5229303帖子威望9 多玩草328 草
此帖必红,小弟先留名!日后再看
***猛如虎
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原帖由 漠瞳 于
20:34 发表
邪恶攻击一般占18-22%.
目前满命中应该是27%
另,何来275黄金分割点之说?
这是原创吗LZ?
是我空间个人收藏的一篇文章,我觉得发出来对很多新手有用,就贴出来了,漠大没意见吧?
为B生为B死,为B奋斗一辈子,吃B亏上B当,最后死在B身上!
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Nerazzurri
Lv.8, 积分 18818, 距离下一级还需 1182 积分
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挺有用的。 不过转帖以后最好注明下。。
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
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