魔兽世界视角最大化CTM版本如何最大化视角

元素萨竞技场不行的,真的。
07:49魔兽世界CTM奶德治疗手法 唐代大诗人曾写到:乱花渐欲迷人眼,浅草才能莫马蹄。
我说的是ctm 不是wlk 综合方面再说一下 后期谁强点 果断LR、CTM输出猎人牛的不行。
因为这样的技能修改实在是太失败了,倒并不是说不能朝这个方向修改,而是这样修改的结果,是让本来就治疗手段并不很多的奶骑的治疗只剩下盾、闪现、震击,加上CTM中的有CD的宠物,应该就成为了骑士在CTM中主要的治疗手法了。
[url=的"新任务"(WCTM=有特色的魔兽世界CTM)[/url] :. ? 收藏主题 ? 转贴 [url=的"新任务"(WCTM=有特色的魔兽世界CTM)[/url] 1.新跑腿任务 该死的和不该死的 第一步:一名迪菲亚罪犯要被处死了,本着人性精神,执行官同意实现他的最。
我想在CTM玩个SS,FS或者LR之间的一个,但是不知道具体选什么好一点,求指教,人在线等,我是主PVE,副PVP, 猎人的DPS已经达到了一个让其他职业望而却步的地步,PVP里猎人也很出彩,无敌脱身控制驱散样样精通,也能够保证输出,还有多样性的宝宝,很强。
大概需要2周才能换一件装备, 当然声望崇拜也有一些是紫色的.声望装备相对好冲, 所以说CTM提升装备还是蛮难的 因为G团什么的都很少, 你想想啊.当时我们打10人BH, 3个治疗2个T, 5个DPS, 会因为DPS不够而导致boss狂暴, 而2个治疗2个T6个DPS就没问题,。
RT:只想在CTM玩个给力的远程职业,并简单分析下这个职业 推荐下专业什么的,别给我说什么一代补丁一代神,什么没有最强职业,只有最强玩家,你们说着不累我看着都累 猎人,法师都是不错的选择。
所有科宠物的类系 技能申明 基本技能可以不要 好吧 我来吧.野兽控制新的第一层先天:融入自然(名称不决),5点,使你的雄鹰守护的攻击强度加成提高5/10/15/20/25%,狐之守护回复的集中值提高2/4/6/8/10%,代替了强化雄鹰守护。
魔兽世界地图被梅森看看成亲儿子一样喜爱的鲁伊玛法里奥此此次也无无望登场了。
历史上的今天:
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如何评价《魔兽世界》这几个版本的片头动画?
首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。
五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。
香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。
首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了
然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。
真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果
铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。
精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。
灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊
牛头萨满撒粉
兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。
法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?再来一张法爷放冰环后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。
最后放出主题毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。
燃烧的远征
TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。
开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。
进而镜头给了德莱尼守备官,新种族
纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?
血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强
血精灵牧师拉人法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。
镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。
TBC的招牌,你们这是自寻死路
最后放出主题
巫妖王之怒
如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。
到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。
暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。
开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写
诺森德冰原上的孤王王者的背影
伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次
霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽划开冰原,冰龙出世冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征
「鼓舞子民心中的斗志」
吾王俯瞰他的臣民
「而你,将加冕为王」最后放出主题
浩劫与重生
大地的裂变这个翻译是翔
先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。
CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。
开场,地精民工在铸造源质装甲
***护甲片黑龙藏身处全景贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静藏宝海湾的滔天巨浪贫瘠之地的大沟壑飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)
水淹千针石林
镶嵌源质铆钉,盔甲完工
死亡之翼出洞了奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬巨石水坝的崩塌
盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应
最后放出主题熊猫人之谜
英雄的时代结束了,凡人(熊)的时***始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒
PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。
开场,联盟与部落的海军对轰上岸之后兽人手的特写人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位兽人则擅长就地取材熊猫人将双方兵器隔开
熊猫人登场
灵活的东方功夫
物归原主,笑点之一
脆弱的同盟,笑点之一
熊猫人收式
翡翠林美景熊猫人全身像
熊猫人特写
最后放出主题
下面是我在这个资料片中印象最深的三句台词。
One day, my rule will end. And you, will be the King. (开场动画老国王的台词)
The Lich King must fall!(巫妖王陨落之战中弗丁的口号)
No King rules forever. (巫妖王死后老国王的话)
CG中老国王的台词不仅做到了句句对应的反讽,而且体现了对王权的深刻思考。
(台词)在你出生的时候,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯——(动画内容)整个世界都在巫妖王的面前颤抖
(台词)你必须谨慎的使用你的力量——(动画内容)巫妖王运用霜之哀伤的力量毁灭艾泽拉斯
(台词)以智慧和力量统治——(动画内容)巫妖王简直是智慧+力量的化身(耐奥祖是人精,哦不兽精,在小说中 则是阿尔萨斯的精神战胜了奥耐祖取得了控制权)
(台词)但是真正的胜利,是激励人民的希望——(动画内容)冰霜巨龙飞下去,一大堆不死族亮起眼睛开始嘶吼;而相对应的,弗丁最终胜利就是靠人民(把霜之哀伤里面那些灵魂也算上)的希望
什么是王者?智慧+力量还不够,真正的胜利——并不只是人民(如王子单纯为了守护人民,或者像巫妖王那样搞一大堆死忠粉)——而在于激励民心的希望(stiring the hearts of your people)(希望=圣光=外挂,弗丁几度起落,靠的就是希望和信仰)。
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大灾变比较不温不火。开场那句”痛苦“一锤定音,接下来场面真有末世的感觉,但是总觉得缺少内容,没有丝毫试图表现死亡之翼内心的痛苦和背后的剧情,就是一头怪兽毁灭世界的老套路,格拉斯和死亡之翼,看起来也没啥区别嘛。
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熊猫人之谜提出了一个更高级的哲学问题:吾辈何以为战!我们操作着部落和联盟,互相还有和野怪打来打去,到底是为什么!
在这一段CG台词中,中英文有明显的意思差异,但又相辅相成,不仅贴合语言本身,而且完美地照顾到了深层次的文化背景。水平有限,不一一分析,各位自行欣赏。
战火为何而燃?(To ask why we fight)
秋叶为何而落?(Is to ask why the leaves fall)
天性不可夺,(It is in the nature)
吾辈心中亦有惑。(Perhaps there is a better question)
怒拳为谁握,(Why do we fight)
护国安邦惩奸恶,(To protect home and family)
道法自然除心魔!(To preserve balance and bring harmony)
战无休而祸不息,(For my kind )
吾辈何以为战!(The true question is what is worth fighting for )
”吾辈何以为战“,就中文来理解,不仅是我们为什么而战(上文中英文仅仅提到了保护家园,而中文翻译则上升到护国安邦惩恶扬善),还可以理解成我们凭借什么而战(武力?智慧?心中的正义感?对力量的渴望?)
=============以下是私货============
熊猫人之谜中充满了各种东方哲学元素,改天可以总结一下,但就开场动画来说,熊猫人这个角色塑造的简直炫酷爆了。竹林中原生态的竹笠、竹杖,巧妙地躲闪身法,四两拨千斤,把就地取材的放回原处,最后却扛起了酒桶,隐士范儿回归桃林。
但是CG中明显过于突出熊猫人,难道是因为出场的人类和兽人战士只是炮灰,而熊猫人是重要NPC老陈?脱离了主线剧情,个人觉得少昊和潘达利亚的迷雾,潘达利亚的威胁即煞魔,才是串起剧情的核心。
这一版本的CG和版本内剧情连接我也不太喜欢。在熊猫人选择阵营的时候,两派相争(我觉得又狠狠黑了一把部落,再次说明我是联盟狗),以及类似祝踏岚在雷神岛强撑伤势,要求联盟部落停止仇恨,都在讨论战争和仇恨的意义。但最终联盟和部落的战争信念和人生观阐发也没讲到位(有可能是我没玩到相关剧情,但是我一路做任务过来都没玩到,应该不全是我的问题。)
而煞魔——即对应开场动画中的心魔,本来可以做很好的发散,但最终BOSS居然是打兽人……好吧,也可以说是加尔鲁什的心魔,但是我对这种潦草的填坑行为非常不满。
头像被屏蔽
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Powered by魔兽世界CTM,LR怎么最大化把伤害提升上去_百度知道今日网易魔兽CTM最后一个版本5.0.4更新,依旧问题层出不穷
今天5.0.4更新,NGA上面火热非同一般
问题一:更新工具时,出现无法链接服务器,并且自动关闭
方法:在WOW路径下的Temp文件中找到WoW-4.3-5.0.15890-zhCN-Downloader.exe点开,会下载一个90M+的小补丁
若出现Could not connect to tracher! 报错不用管他,他会继续下载,就算关了再点开也会继续下载的
如贴:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5500514
问题二:错误代码BLZPTS0000F
  另外,有些亲友,说出现错误代码:BLZPTS0000F 。
  出现了如果出现错误代码:BLZPTS0000F 你尝试下关闭QQ
  WoW-4.3-5.0.15890-zhCN-Downloader.exe 下载器,右键,属性,设置兼容性xp SP3、管
理 员 权限运行
  卡设定档更新中就把battle.net里的Agent文件夹里的Agent.exe设置兼容性xp SP3、管 理 员
  如果还是不行的同学,我也没办法了,拿硬盘去网吧拷吧,骚年们。
如贴:/.html
更新完后童鞋们会惊奇的发现外服和国服的登录界面是如此的非同一般:
如贴:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5500178
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