天龙八部伤害计算公式公式怎么算?

& & 当前位置
天龙八部3D攻击伤害算法讲解
金庸独家授权,续写媲美端游的《天龙八部》武侠江湖!...
iPhone/iPad
全3D唯美水墨武侠风格,游戏和真实剧情完美融合,刀光剑影的江湖!...
&&&& &&是小伙伴们非常喜欢的游戏,在游戏中PK是小伙伴们非常喜欢的,那么攻击时伤害是如何算的呢?下面小编给大家带来了攻击伤害算法讲解,感兴趣的小伙伴们不妨随7K7K小编一起了解一下吧,肯定会对大家有所帮助的。&&&& &&自身属性&&&& &&1.G:攻击&&&& &&2.C:穿透&&&& &&3.B:爆伤加成&&&& &&4.J:技能伤害百分比&&&& &&对方属性&&&& &&1.F:防御&&&& &&2.R:韧性&&&& &&3.K : 暴伤减免& & &&&4.M:美人伤害减免百分比& & &&&你给对方的伤害总成假设=Z& & &&&1.不出暴击& & &&&Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)& & &&&2.出暴击& & &&&如果自身暴伤加成B&对方暴伤减免K,那么伤害就是& & &&&Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)& & &&&如果自身暴伤加成B&=对方暴伤减免K,那么伤害就是& & &&&Z(暴)=Z*2& & &&&上述公式是PVP的公式:& & &&&从中得到以下结果:& & &&&1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。& & &&&2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用& & &&&3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤M&=100%,那就是无敌了,不管对方攻击,防御,暴伤多少,你都无伤害。& & &&&4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。& & &&&我举例下,大家可能看的更明白,& & &&&比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),& & &&&大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其实增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*&防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。& & &&&5.副本伤害问题:& & &&&上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)& & &&&6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000.& & & &到此小编给大家带来的攻击伤害算法讲解就结束了,小伙伴们是不是对PK伤害有了更深的了解了呢?更多更专业的游戏攻略敬请关注7K7K游戏网。
《天龙八部3D》游戏下载分类:角色扮演
《天龙八部3D》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
??????????
24小时更新
??????????
????????????????
新游戏评测
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
游戏简介: 《喵喵向前冲》新版自日全球上线后,立即获得苹果AppStore榜单首页“BestNewGames”推荐,瞬间涌入一大批跑酷、射击等休闲游戏爱好者。这跑酷加设计的全新休闲模
通过360安全认证您当前的位置是: ->
天龙八部3D新宝石属性分析 新宝石怎么计算伤害
天龙八部3D新宝石属性分析 新宝石怎么计算伤害
09:46:09来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒267
  天龙八部3D之中要怎么样计算新宝石的伤害加成?新宝石的属性到底是什么意思?来看一看斗蟹攻略带来的天龙八部3D新宝石属性分析 新宝石怎么计算伤害吧。  首先讨论穿透宝石和韧性宝石的存在,玩天龙的老玩家都知道,天龙的伤害换算是攻击减防御的计算,只要你攻击超过对面的防御,造成的伤害就是比较客观的,反之如果你的攻击力比对面的防御还低,那么造成的伤害就很少了,那么穿透和韧性宝石的到来对于这个计算有什么影响呢?  我们先看看官方字面上的理解:穿透/韧性:百分比忽视敌方防御/增加自身防御,PVP专属,可能很多玩家还不理解字面的意思,我们一一拆解分析,PVP专属代表了这个宝石仅仅在对玩家的时候有效,而对打怪,对BOSS,打副本等皆无效,然后对于PK的影响在哪里呢,穿透是降低对方的防御百分比,而韧性是增加自身的防御百分比,再这种基础下造成的影响就是很多玩家发现原本根本打不动自己的玩家在打上新宝石以上之后可以打动自己了,这个就是因为原来对面的攻击并不能击破你的防御,而在加上新宝石对于防御的削弱之后,可以突破你的攻击对你造成大量伤害了。  接下来疑问就来了,新宝石这么强,是不是老宝石就完全无用了呢,小编这里做了一个测试:对面11级攻击的和尚使用摩柯无量,在不带任何防御,韧性宝石的情况下仅仅依托于装备的防御,经脉的韧性是110W伤害,在带上10级外防宝石的情况下,受到的伤害是60W左右,在带上9级韧性的情况下,受到的伤害也在60W左右,那么接下来重点来了,在同时带上10级外防和9级韧性的情况下只受到了不到10W的伤害,这里可以充分说明了百分比提升的概念,只有在新老宝石合理的搭配下才能发挥出最大的优势。  接下来说爆伤和爆减,官方的解释是:暴伤/暴减:增加暴击造成的伤害/减免被暴击受到的伤害,那么到底造成的伤害是怎么样的呢,大家都知道暴击之后的伤害会比正常技能造成的伤害要高,这个系数大约是1.2倍,那么有了爆伤和爆减之后会怎么样呢?小编这边也同样做了一个测试,打一个近乎0防御的玩家,在不带爆伤的情况下,攻击的伤害是20W以下,但是带上5颗9级爆伤之后,暴击的伤害直接提升到了70W左右,那么可以很明显的看出来了,爆伤的加成是大幅度提升了暴击之后的伤害系数,而对应的,爆减是减少这个伤害系数,让对方的暴击伤害更低。如果在对方攻击并不高的情况下,就算爆伤宝石很高,也打不出很高的伤害,或者你的爆抗够高,高到可以抵消对方的暴击了,那么爆伤对于暴击后加成的伤害系数就毫无意义了。  以上就是斗蟹攻略带来的天龙八部3D新宝石属性分析 新宝石怎么计算伤害。  攻略推荐:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:24.93 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:非pc平台
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐大早上走路捡到一本武功秘籍,我会成为武林大早上捡到一本武功秘籍,我会成为武林高手娶个傻缺老公是种什么样的体验娶个傻缺老公是种什么样的体验只愿从此,一直有你
查看: 4748|回复: 8
穿刺伤害这么计算?
阅读权限30
主题好友积分
在线时间85 小时
马上登陆,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转论坛
才可以下载或查看,没有帐号?
比如1000的穿刺对500的免疫穿刺能造成多少伤害!
阅读权限30
主题好友积分
在线时间405 小时
阅读权限30
主题好友积分
在线时间137 小时
500肯定&&必中不免疫
头像被屏蔽
主题好友积分
在线时间4 小时
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
阅读权限30
主题好友积分
在线时间175 小时
1比1吧11111
阅读权限30
主题好友积分
在线时间102 小时
500,这个有实验贴的,记得就在茶馆里。话说9件攻击6件防具,怎么算都是防不过来的呀。
阅读权限30
主题好友积分
在线时间341 小时
500点伤害有个毛用。
阅读权限20
主题好友积分
在线时间58 小时
:o:o:o:o:o:o
阅读权限10
主题好友积分
在线时间3 小时
:P:P:P:P:P:P:P:P:P
如果连朋友都没有了&&那还有什么可留恋
Powered by(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
侠客风云传 碧血丹心1028伤害计算公式及攻防收益
发表时间: 13:59:01|
编辑:夜雨
主角伤害计算公式:[主角裸攻收益+武器攻击+装备攻击+(招式伤害+绿字数值buff)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数+系数)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数【宗师及隐藏难度最终伤害x0.5】NPC伤害计算公式(裸攻、额外加成和武学实战系数均用主角属性计算):炉火纯青:(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数一代宗师:[Npc裸攻收益+(招式伤害+绿字数值buff)x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数x0.5)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数【Npc伤害计算中的(1+额外加成系数),这个系数只有主角的后宫10人有。在有些战斗中,后宫也是作为敌人出场的。这就是为什么有人发现齐丽的伤害逆天,因为齐丽的额外加成系数是拳法200%。其他系数后补】【宗师及隐藏难度下我方队友伤害x0.5】说明暴击伤害为上方伤害计算结果的1.5~2倍。主角裸攻收益:(裸攻x100)开方+(裸攻x0.3)【后面这部分上限为300,即超出1000的部分无效】举例:1000裸攻收益=()开方+()=616.233000裸攻收益=()开方+()=847.72Npc裸攻收益:(裸攻x100x0.5)开方+(裸攻x0.3x0.5)【这个裸攻也是指的主角的面板裸攻,后面这部分上限为150,即超出1000的部分无效】1000裸攻收益=(.5)开方+(x0.5)=373.613000裸攻收益=(.5)开方+(x0.5)=537.30武器攻击:武器的面板攻击,玄铁系列的天火之力不算,武器大师天赋x2;装备攻击:护甲和饰品的面板攻击,如甲+80、鹰冠+200,不受武器大师天赋加成(竹简面板x2是显示bug);招式伤害:所有招式的面板伤害都是10级的属性,如果不满10级则需要按等级折算(如5级则招式伤害为面板伤害x0.5)。招式伤害都是有上限和下限的,一般对比技能之间的伤害取平均值来计算;绿字数值buff:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的除去武器和装备攻击的绿色具体数字加成,如日月神功、最无极、天火之力等具体数字加成,不同项目之间相加;绿字百分比buff:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功、疯魔杖狂暴、功和北冥神功等加成,不同项目之间相加;套路等级系数:0级为0.5,100级为1,120级为1.4(0-100级每10级+0.05,100-120级每级+0.02);额外加成系数:额外加成的属性,系数x(等级/100)。如软功加成逍遥拳法50%,100级软功系数为0.5x(100/100)=0.5,120级软功系数为0.5x(120/100)=0.6;武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;实战系数:每10实战+0.01,如400实战系数则为0.4;二天赋系数:(1)臭味相投天赋,每个男性生死之交+0.025,20个到达上限0.5;(2)风流倜傥天赋,每个女性生死之交+0.025,20个到达上限0.5(有20个女性好友吗?);(3)人见人爱天赋,每个生死之交+0.035,20个到达上限0.7;(4)前世情缘天赋,每个生死之交+0.048,21个到达上限1.0;(5)其他二天赋没有此项系数三天赋系数:(1)带头大哥天赋,每10名声+0.012,500达到上限0.6;(2)侠义心肠天赋,基础50道德,每+10道德+0.1,100到达上限0.5;(3)蛇蝎心肠天赋,基础50道德,每-10道德+0.1,0到达上限0.5;(4)救世菩萨天赋,基础50道德,每+10道德+0.16,100到达上限0.8;(5)混世魔王天赋,基础50道德,每-10道德+0.16,0达上限0.8;(6)老子有钱天赋,每10万现金+0.1,100万达到上限1.0;(7)心宽体胖没有此项系数。目标受伤系数:(1-面版防御系数)x(1-卸劲比例)x(1-减伤系数)面板防御系数:(面板防御开方x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面这部分上限为0.3,即超出1000的部分无效。宗师及隐藏难度是我方伤害减半,并不是敌方固有50%减伤。无视即目标面板防御系数为0】举例:1000防御系数:1000开方x0.01+3=0.6164900防御系数:4900开方x0.01+3=1.0(非无视打不动)主角后宫的额外加成系数测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10,同时线性增加的部分到1000为止,结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半,而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等)。我以前没有留意NPC的伤害,不知道NPC伤害公式有没有变化,不过主角的伤害公式变化不大。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成,对武器大师天赋的伤害不小。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功),过去版本的累积型buff不受回合限制,而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积),最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制,每回合累积。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff,反而地位提升,累积慢点可以理解。受影响最大的是最无极,每回合累积30-60,三回合消失之前最多累积到180,那这个500上限怎么达到呢?只能通过每隔一回合续一次最无极来维持,要10多个回合达到500上限,这明显不科学嘛,不知道以后会怎么改。每个大版本都要削弱无极刀法,真是可怜。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
1、如果您未***91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、***好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏

参考资料

 

随机推荐