我别人评论什么防御战士用什么战士致死打击击之类的,...

大灾变战士变更补充 致死打击削弱
  大灾变改动: |
  在大灾变中,治疗效果将变低,而血量会变多,所以我们不希望致死像现在那么重要(致死的效果减少到减少20%的治疗效果),不过当然这个改动需要很多实际测试和回馈。
  基本上所有的持续伤害将可以致命,除了重伤和点燃,因为这个这两个已经是由致命产生的。撕裂将会可以致命
  我们在努力达成各种天赋和职业的属性同等。这样急速,致命这种属性不会对一个职业好,一个职业差。同时大部分的能力都能受到急速和致命的增益。
  下面是某些后续信息的讨论
  问:狂怒的循环难道会变成嗜血+猛击,剩下的用英勇打击卸怒?
  答:我们认为狂怒需要另外一个攻击来让他们完善他们的单体伤害。狂怒破甲的目的是造成破甲而不减少DPS,不过破甲现在只有3层。这不会对狂怒的DPS影响很大,同时我们也不想让狂怒感到他们一定要为了一个不一定使用的技能来花天赋。我们不想让旋风斩像现在一样是一个在单体上伤害很高又能做范围伤害的技能。如果战士利用顺劈或者其他相似攻击仍然造成大量伤害,这个还是可以接受的。不过现在这个伤害还是过高了。
  问:双持单手武器的狂暴战士难道将要和盗贼抢单手武器?
  答:这个不太可能,盗贼和萨满将需要带敏捷的单手武器,而战士和死骑会使用带有力量的单手。当然,我也不会对这些职业用别职业的武器只是因为伤害的提升,不过这个不会是最理想的。
  问:为什么战士没有获得任何的AOE坦克技能?
  答:我们觉得提升后的雷霆一击和冲击波的搭配对战士群坦上已经有了很大增强。复仇的设计是为了确保当伤害直接获得更好装备时,坦克们的仇恨能够跟上,而不是远远的落后。我们的目标不是让坦克们老是有仇恨问题,哪怕是群坦上,当然我也不希望仇恨完全不是一个问题。群坦时主要的威胁应该在于坦克被杀而不是坦克拉不住仇恨。
  问:是不是只有破甲的效果被改变了?
  答:盗贼的破甲和其他造成破甲的能力同时被减少,他们将最多只提供12%的护甲减少。
  问:那么关于切换姿态的怒气损失呢?
  答:我们仍然希望改变姿态需要更多考虑而不只是为了用技能而换姿态。我们的一个主意是让你在切换姿态后不损失怒气,不过在切换后一段时间内无法获得怒气。这样你可以切换姿态斩杀而不用担心损失怒气,不过随意切换则会带来很大的问题。
  问:血涌创伤的目的是要让战士放风筝么?
  答:不,这个实际上是对某些战斗的额外伤害,比如那些目标老是移动的(在放骨头风暴的马洛加尔领主)或者是某些一定要被放风筝的(比如巫妖王)。战士不应该期待对每个PVE目标都要放风筝,尽管有时这个看起来很有趣(从第三人称角度)。
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真没想到也有人控血防战士的致死打击
玩的打脸战士,8费的时候无随从手里两张致死打击。而对面站在墙后面正好12血,几个随从就打我脸,差一下就把我打下12的时候居然犹豫了一会点了过!我就蛋疼了,TM这也算冷门了吧都能被人针对可惜并没有什么卵用,两个回合以后他仍然攒不出1X点的斩杀还被我把墙拆了两致死加一英勇正好12点。。。
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6.1防御战士技能总结归纳 你需要做的事情
作者:牛牛灰灰丸
发布时间: 14:08:53
关键词>>6.1防御战士,职业心得
  防御战士6.1版本总结归纳,你需要做到的事。在目前武僧、死亡骑士作为大多数团队开荒首选坦克外,防战也随着6.1版本的到来成为在熔炉和黑手上又一可选择性坦克。防战的高免伤是否可以给治疗带来不同感受。首先熟悉职业技能、天赋和技能使用技巧是十分重要,职业技能的熟悉程度和理解会在很大程度上帮助你更快适应首领的技能与节奏,让我们来看看这篇讲述防战知识的文章是否可以给正在使用防战开荒的你带来一些新的指导方向。
  一.技能
  1.1. 姿态
  防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
  角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
  1.2.主动技能
  盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
  复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
  毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你触发最后通牒 ,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
  防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  精确格挡可触发激怒 ,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
  防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右.
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
  防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  防战的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
  英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
  英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%武器伤害。产生300%仇恨,无CD。
  1.2.被动技能
  防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
  强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
  强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
  1.3天赋选择性技能
  破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
  目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
  剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
  浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
  这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
  天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
  震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
  狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
  警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
  可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
  不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
  强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
  技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
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参考资料

 

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