&& 龙之谷雷神加点及装备 两套装备搭配方案
龙之谷雷神加点及装备 两套装备搭配方案
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首先,你是喜欢刷图,还是喜欢PK,还是喜欢刷图+PK,而PK是单P还是群P。搞清楚这些才能综合加点。
对于开了双技能树的我就不多说了
一、刷图 只刷图的雷神,那么分为单刷型和团队型,我相信天天单刷的不多。组队的次数更多。所以只谈组队的情况。
1.buff,加血技能必满
2.连锁的问题,我比较喜欢16级,19级的随意,个人爱好,提升不大
3.闪风的问题,偏向12级,8次传递就行,不用点到13,祭祀SP吃紧,如果有闪风技巧,可以点满
4.雷暴,个人更偏向于雷暴11级,而不出圣光系
5.对于神圣大地的问题,相信连锁16级的话,大地4级,SP一点不吃紧
6.盾挡的问题,对于高手无视,不过LZ点的1级,挡2次,对于高伤物理伤害免疫,效果明显,刷图保命神技。手挫的可以2-3级,不能超过3级,不然断技能让你崩溃
7、滑步和浮空全满,滑步满没意见吧,浮空的话,看个人情况吧,不过1级30S的CD谁能忍受?
8.荆棘的问题,个人不建议点,牧师皮厚血高天生的,低伤害物理技能对于牧师来说,无所谓,高伤害荆棘效果不明显,还不如盾牌挡两下实在。所以不建议点
二、刷图+PK 这里只能综合的去说了,PK和刷图的结合,肯定有舍弃有妥协,只要最适合自己就好,LZ只是个人建议
LZ目前的加点就是刷图+PK,PK包括天梯和群P。目前天梯1750+评分,每周10局打完收工,无后缀流,没技巧首饰,群P现在下级守护者,杀敌数高于死亡数很多,经常群P人头帝,助攻帝。刷图的话,8人本指挥,4人本和各种副本压力都不大,单刷地狱K 50分钟不死通关,教务长称号已拿。
所以感觉加点还算兼顾了PK和刷图,不管是单刷还是组队,单P还是群P
1、连锁15级,服装的+1技能之后16级。合理利用SP是王道啊
2、起身1,滑步满,浮空满,加血满,力量掌握满,回蓝2级,盾挡1级,无冲击波和神圣连击。治愈之手buff
祭祀部分:
1、电光16级满,精神爆破前置,闪风12,雷暴11,天堂1
2、3buff全满,魔杖掌握满
3、雷手1级,加血棒13满,痊愈4满,掌握1级,PK必备,奇迹1,刷图必备
雷神部分:
1、冲击流2,大地4,EX全出
疑点:1、雷暴和圣光系技能的选择,上面有传送门
2、冲击流2级的问题,范围增加对于群怪的效果是明显的,感电范围的增加能够明显感觉。
3、总体说来,这个加点是偏向于刷图,但是为了兼顾PK,不用每次去PK场都换技能,所以算是各种折中的结果。
这里如果雷暴1级,那么PK就太菜了- -雷暴是PK杀人利器。前期不用,一般后期感觉对手血量差不多了,来一下,妥妥的人头到手- -
LZ一向比较猥琐,一般都是先感电敌人,等着队友围殴差不多了,雷暴捡人头- -时机看自己的感觉和把握,多去练练手自然就知道了
所以这里选择雷暴11级,不出圣光系,不但能够痊愈满,还能出掌握,何乐而不为。出了圣光系,无论如何都不能兼顾PK和刷图- -
而雷暴11级可以弥补神风的DPS,17CD完胜25秒CD,至于清电感和叠光抗的问题,前面传送门
三、纯PK点 包括单P和群P的折中
看到很多人的主流或非主流加点。我说下自己的看法吧
1、起身1,滑步满,浮空满,加血满,连锁16,盾挡2,神圣冲击波1,荆棘满(扛台风利器,谁用谁知道),力量掌握不出(进去血都一样-),回蓝3级,有生机或者法力后缀的,可以点2级,建议点3级,天梯低蓝是雷神平局的硬伤,治愈buff
2、祭祀部分,电光16满,闪风12,雷暴11,天堂2,buff3个全满,魔杖掌握不出(进去面板无视),雷手1,加血棒13满,痊愈满,掌握满(更长的持续时间),奇迹1。为何不出圣光系,我相信,单P的时候,能够让你酝酿3秒出个圣光十字的机会是不会存在的,除非是和圣徒或者内战。而神风呢?长CD是硬伤,在单P和群P的时候,叠光抗的问题就别想了,清电感?谁让你感电之后立马放的?一击必杀是雷暴群P的作用,单p就是感电过几秒雷暴,几个来回控个场,对方也差不多了
3、冲击流2,大地4,不解释
这套加点我相信可以适合很多初学PK玩家的建议
PK中雷神的问题在哪里?伤害不高,技能释放太慢,腿短,台风问题。所以加点就得尽量弥补这些问题
伤害不高,雷暴是雷神最高的PK伤害技能,腿短滑步满,浮空满,技能满就放弃圣光系,台风用荆棘
四、装备搭配问题 1.刷图型装备,雷神要堆的东西很多,面板关乎奶量和基本输出,属性攻光,致命,最终。
土豪和难民不解释了,说说平民的搭配
方案一: 荣耀5件防具+2血斗士,后缀依次,头、衣服、裤子智慧,手套意志,鞋子疾风,双武器智慧,对于喜欢光后缀的同学们,30秒出一下,如果你在平A?如果你的大地吃到了后缀,那是很坑爹的,那能多逆天?智慧后缀是10秒钟的减抗,这10秒你还不能打出高伤害的技能么?但是一下呢?你敢保证你能么?尤其是雷神的技能大都是AOE型。
首饰的话,荣耀套装首饰,建议项链耳环都是带敏捷的,戒指的话,有钱单魔攻,没钱双攻。
附魔全部敏智HP,2武器2戒指4个位置,3个敏智光,一个双攻致命,或者单魔攻致命附魔。要保证致命
时装的话,买得起的都选择敏捷最多的吧,血无视,智力还是无视吧。点卷首饰栏,有钱就双荣耀魔攻戒指,没钱就属性攻+敏捷的灿烂
纹身,翅膀什么的不多说了。
最后是纹章,主流带满2属性的60A,60A最终板子必带,然后开启额外文章3格,买3快60A垃圾+1193致命的板子。很多人不愿意开这个,觉得花钱,但是提升是明显,而且一个月2800点卷,差不多4000J,你一个月赚4000J很难么?每周更新刷完K和台风,自己刷刷4图什么的,应该问题不大吧?但是主流+致命多贵?谁更划算?
这样下来,防御肯定不错,致命应该也不会低,最终1000左右,面板的话双武器+10应该能有1.5W左右,光攻在30+左右。这样的装备,单刷小K的伤害应该是闪风在20W左右一下,前提是带了板子,EX出了会更高一点。
方案二: 荣耀5件防具+霸龙L主副
首饰的选择:可以霸龙L的首饰3件套,耳环用技巧,或者荣耀首饰,或者***技巧。其他和上面一样,这样下来,面板比较高,最终低,致命和光差不多,致命应该差不多,毕竟霸龙L的项链加致命很猛。文章 和时装也和上面一样,不多说。
对于强化的等级,头、衣服、裤子,建议+9或者以上,血量是基础,手和鞋无所谓,提升不大。武器的话,A的+10吧,L的至少12吧?
这样的装备,如果技术还算不错,相信开荒当个意识雷神是没问题的- -当然想要开荒搞死沙漠龙,那还是继续提升吧
对于完善情况下的天梯和群P
7件装备的后缀问题, 骑士,束缚这类我也不多说了,反正我是不屑用这个0 0感觉比较坑人,我就做了个生机盾回蓝,其他都没乱搞
但是对于职业PK玩家,相信有一套PK装备是很正常的。建议:
能有血斗士防具最好,没有就算了,头,衣服。裤子生命,鞋子和手套法力,魔杖看情况吧,骑士还是束缚,还是靠自己的能力不做这些阴人的家伙,盾牌生机。
首饰问题,全部技巧不管属性,能出的话,最好是带属性防的那种。技能选择,项链选择闪风,耳环选择治愈,突然的大量恢复好过慢慢的一下一下,戒指一个无情打击,一个大地。
纹章的选择,尽量是带硬直和硬直抵抗的- -这两个属性很重要- -但是每次拆卸文章都要不菲的金币,所以中端玩家不建议,纹章可以忽略。
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来源:腾讯游戏
超级盔甲其实在减伤的同时还带有-速效果,大家可以注意到无论是何种连击技能如果目标单位超级盔甲没被破坏的话攻击时会明显出现停顿效果,列如魔道的聚能激光等就是这样,不连贯的攻击会使得玩家身处危险之中,而剑王的挥砍姿态更是会大受其影响。
硬直力是种触发效果,而硬直抗性就是减少硬直触发的概率,和技能中超级盔甲的多少没有任何关系,假如你拥有10000的抗性不可能被触发,但你原来没有超级盔甲的技能释放时依然会被怪物抽飞,而反之,你有10000的硬直力,触发几率99%,但你攻击时只要没触发硬直效果,怪物一样不会被打断动作。所以像剑王艺人这样的低超级盔甲单位只能以攻为守,先下手为强。
另外超级盔甲的防御增幅针对魔法攻击效果效果甚微,超级盔甲可以说是针对物理攻击而制作的,魔法攻击时几乎无是超级盔甲,魔法系触发硬直效果不会造成过大的额外伤害,仅仅是打断怪物动作而已,所以魔法系单位不需要硬直。
魔法玩家看到这里可能会松口气,但其实龙之谷不会犯下这么个低级错误,虽然怪物的硬直对于魔法攻击没辙但另有对付玩家的办法,在这里我得引进另一个被广大玩家遗忘的东西,“抗性”
大家在人物属性栏暴击后面会发现“光攻击 暗攻击 火攻击 水攻击”这样的属性百分比,而相对的也会发现“光抗性 暗抗性 火抗性 水抗性”,其实法抗高的怪物之所以对于魔法伤害有极强的抵抗力就是因为他们拥有抗性。
列如10%的光抗性就等于玩家施加魔法攻击时,怪物受到的光属性魔法伤害减少-10%的威力,并且伤害值再额外减少10%,另外触电效果的激发率也会大大减少,而石像鬼,精神属性怪物的抗性非常恐怖。
这也是为何法师最怕这些怪物的原因,而相对于物理的硬直办法,魔法系也有自己的高招,增加自己的属性攻击可以抵消怪物的法抗,其实对比下就知道,石像鬼为例,增加20%的魔法攻击力意味着伤害可能提升几百,但增加20%的属性攻击伤害将大大不止几百的提升,如果你的属性攻击高于怪物的抗性,那么剩下的属性将会大大增加你的伤害值,并且进一步消弱怪物的魔法防御力。
以前有人写过灿烂戒指是垃圾,但我只能说那是堆得不够高,本人贤者灿烂一套+称号+光环22%的光属性攻击增加,而伤害几乎是原来的180%,对于高抗性的怪物(石像鬼等)甚至能造成300%以上的伤害,所以大家不用盲目的追求攻击,适当的增加一些属性才是提升攻击的最好方法;
魔法伤害计算公式 20%的光属性攻击=技能攻击力提升20%+伤害结果增加20%+怪物抗性减少20%(如果怪物抗性低于20%,那么剩下的差值将会直接消减怪物的魔法防御力)=172.8% 伤害总量 另外也会大大提升技能的触发效果 。
第二个方法就是增加暴击,前面说过,魔法系技能暴击时无视怪物抗性,所以堆暴击也是一个不错的选择,另外多次测算结果,如果拥有20%的属性攻击,那么在暴击时系统会直接认为怪物的抗性为0,从而跳过抗性计算直接减少怪物的魔法防御力,所以拥有高属性的同时拥有高暴击将会使得攻击数值非常恐怖。。。
游戏用词解释:
硬直力:打断怪物攻击/施法动作,同时击破怪物超级盔甲,具有很强的破盾和攻击增幅作用 (触发效果)
暴击:又称致命一击,瞬间提升攻击力,默认提升范围为175%,与硬直同时触发可提升300%以上攻击力,具体伤害视怪物防御力和超级盔甲质量而定,法系攻击触发效果时可无视目标抗性 (触发效果)
晕眩:击晕怪物,怪物晕眩状态下无法攻击移动,但获得一条超级盔甲,晕眩状态下的超级盔甲只有霸体作用,没有减伤效果,对于大型BOSS或者特殊BOSS是极佳的手段,晕眩持续效果3秒 (触发效果)
超级盔甲:又称霸体效果,拥有一定量和自我回复速度,超级盔甲效果中技能和施法状态不会被打断,且拥有较高的减伤效果(被动效果)
硬直触发有2种情况,一种是临界 一种是临界突破,具体表现为临界出现白色critical字样 临界突破出现红色critical字样,临界状态只会被打断施法和动作但不会受到额外伤害,临界突破状态下无法自由移动且受攻击时伤害大大增加。
另外硬直触发和暴击是连带作用的,硬直触发状态怪物受到暴击的可能性大大增加,因此得出超级盔甲带有一定得韧性效果,会减少暴击时的伤害和触发几率。
另外发现超级盔甲越少的怪物超级盔甲的减伤作用越少,骷髅为例,几乎没有超级盔甲,所以硬直触发也不会造成很大的伤害,不过铁犀牛,食人魔等物超级盔甲量较大,且减伤效果明显,一旦被击破超级盔甲防御会大大下降。
最后建议各位不要去尝试突破地狱犬和狮蝎的超级盔甲,这2个BOSS是极为特别的存在,超级盔甲量非常大(狮蝎几乎无限)且回复速率惊人,使用晕眩来对付才是最理智的手段。
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