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《三国志13》忠诚、兵力俘虏及反联盟玩法提示分享 正文
中各系统方面的问题很多,今天小编为大家带来玩家“傲骨无痕”总结分享的忠诚、兵力俘虏及反联盟玩法提示,一起来看看吧。6399游戏:1、忠诚问题经常看见手下通敌或者下野,这是忠诚问题。加忠诚的方法有三个:送名品、升官、完成评定任务。(1) 名品收到是默认在君主手中,要先没收才能授予,如果访问就是直接赠送。(2) 升官貌似要先打下大都市这一点和12类似才能升职为刺史一类的,然后在任免给手下升官(3) 最好的方法是完成评定,评定任务越难升的忠诚越高,任务分为灭势力、打都市、种田、练兵。一开始最好是重点提高商业,粮食可以买,没钱什么都干不了的,完成评定即可升忠诚。如果收武将发现忠诚在90以下建议扔到后方城市,然后给都市评定简单任务等忠诚上来了再放身边。2、兵力问题兵力是没法运的这个大家应该知道,但是有其他方法。兵力提升可以通过巡察和农田以及部落(周围有部落的一定要怀柔或者派兵压制);兵种提升也是需要训练的,压制特殊部落还能编制特殊兵种(藤甲兵,东州兵,虎豹骑等等);派兵打仗可以到一个城市然后点再编制,只要那个城市有粮食那么你就可以调整粮食,那么可以无限打下去,兵种也可以更换,但兵力不能。3、俘虏问题如果俘虏人员那么不要放也不要登用,等别人来换,那么他就欠你恩义,等之后排高智商的人去要钱要粮很能缓解困境,有一次兵临城下打孙权,快没粮了外交找孙权借粮食然后再派一队兵马过来打下来,这一点感觉以后会修正,太bug了无限借粮食,结果电脑没粮食出兵然后你正好出兵打电脑。4、地域问题鄙人也不知道自己是什么党,不过喜欢把自己家建设的差不多了再去打别人,但是一个城池建设完全要好几年,终于明白为什么要设定350年没统一就算结束了。选择角落城市,中原河北打起来太厉害了,养不熟兵马钱粮。最好选择西北,西南。东北东南就算了袁大头和孙家够你喝一壶的了。5、打仗问题这一代士气很重要,虽然战斗系统很诟病,但是一定要学会微操(感谢312),用鼠标拉近小地图然后选择单只部队夹击,在易守难攻的地方电脑往往都会一波波送死,那么干掉对手然后抓俘虏换钱粮赶快发展,不要想着偷家什么的,干掉对手才行,除非是攻城战,否则电脑兵力无损的还要继续打,最好是电脑一波波来,你干掉一只队伍就减10点士气。6、反联盟问题重点杀掉盟主,杀掉盟主,杀掉盟主。重要的事情说三遍,基本等你有六七个城或者势力逼近第一大势力的时候周围人会联合起来一起打你,会有一个联盟类似311中,破解联盟除了死守和杀盟主貌似没有其他好方法,这时候周围几个势力往往会一起出兵,而且十万十万四边八方来打你。稳住阵脚,守不住的城市直接放弃,缩短战线,因为只有君主参加的战斗才能指挥,其他的只能各安天命,别指望自己不操作的情况下劣势兵力打赢。以上就是6399小编带来的攻略,更多详细内容请持续关注6399游戏~
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三国志10: 《三国志10》全面分析报告
作者:&&&&
来源:21cnmu&&&&
&& 《三国志10》的人物成长系统基本延续了7、8两代的风格,而内政、任务则部分学习《太阁立志传》系列,战斗模式也有《成吉思汗Ⅳ》的影子。下面,就让笔者从新武将的创建开始,按照游戏顺序向大家提供一些粗浅的经验和技巧吧。
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《三国志10》的人物成长系统基本延续了7、8两代的风格,而内政、任务则部分学习《太阁立志传》系列,战斗模式也有《成吉思汗Ⅳ》的影子。可以说,这款是一锅大杂烩——杂烩并没有什么不好,只要百味调和,杂烩也能做成名菜,难道著名的“佛跳墙”就不是杂烩吗?借鉴前作,以及光荣公司其他成名系列作的特色,将其融合杂糅在一起,仿佛勾兑名酒一般,从这个角度来看,《三国志10》的完成度可达70%以上,算是一款相当不错的策略+扮演+养成。下面,就让笔者从新武将的创建开始,按照游戏顺序向大家提供一些粗浅的经验和技巧吧。 汉末乱世烽烟起 许多朋友都喜欢扮演历史上的成名人物,但相信更多玩家喜欢将自己和恋人、朋友都带入虚拟的历史氛围中,和那些风云人物共同驰骋在中华广袤的大地上。本作和前代不同,你可以扮演中出现的除蔡琰(文姬)、乔玄等少数NPC外,几乎所有有名有姓的角色,而不再如前代般只能扮演君主。如果创建新武将,你大可把自己设计成一名超级高手(所有参数都可上调至100),也可扮演“五一居士”(五种主要参数都设定为1)。那些喜欢“自虐”的玩家咱们暂且不理,如果想做近乎完美的人物,该怎样设定呢? 5种主要参数(统帅、武力、政治、智力、魅力)虽然可以直接设到最高,但特殊技能和称号是无法全数选定的,这些多达42种的特技和称号,其中某些在中作用并不很大,某些学习获得并不困难,在创建新武将的时候可暂时放弃。进入游戏后可以查看一下个人情报,点选下方的“经验”按键,就能够看到各特技和称号的作用及获得条件了。其中最下行7项称号较难获得,如果在最初设定时将其激活,进行游戏就要简单多了。 首先,将个人能力设为“万能”,这样最多可以获得10项特技和称号,通过反复点选“变更”键,将可期望得到最好的结果。第1行特技是“政略”,第2行是“指挥”,大多不难到手,全部空着也没有关系。第3行“计略”的后3项“天文”、“地理”和“石阵”,因为学得所需经验太高(天文需要计略经验600、技术经验400,地理需要计略经验600、谍报经验400,石阵需要计略经验700、改修经验400),所以必须优先考虑。其中天文最为有用,地理次之,石阵则有没有意思不大。不过中会石阵的NPC很少,想要学满所有技能和称号的朋友,却应该优先考虑激活这一项。第4行技能是“武艺”,第5行是“交涉”。其中武艺的学习较为简单,况且,只要你把自己武力设得足够高,一般人根本经不起你三两下猛击,就算不出什么大招也轻易便能取胜,所以可以全部不选。“交涉”就没这么简单了,本作纯创新的舌战系统颇为惊险,并且舌战过程中能力差别并不是决定胜负的关键,手握几项特技,能发大招才是重中之重。尤其是最后一项“面骂”,整个游戏中只有无法扮演并且行踪无定的弥衡和左慈才有可能教会你,所以请优先考虑。 最后一行称号的作用,比所有特技加起来还大,并且也是最难学到手的,你若是走好运把大多数称号都激活了,那整个流程都要简单多了。称号中最关键的是“军师”、“名士”、“提督”和“医者”4项。有了军师属性,当你向属下派发任务的时候,电脑就会自动给出最优人选,就像你身边有一位军师在提建言一般(当然,如果捞到了名军师做属下,那么自己有无“军师”称号便不重要了,只是请注意,你最好一直把名军师留在身边才好)。“名士”称号作用多多,首先,在空城扬旗自立的时候,名士可以前往说降城中百姓,不费一兵一卒即可成功。其次,进出敌城被守兵拦住,或者踩地图撞见盗贼的时候,都可以选择“笼络”,靠舌战来赶走他们——游戏中,舌战的机会不多,积攒舌战经验是很辛苦的,但有了“名士”的优越性,就可以轻松找那些小兵、小贼来练手了。“提督”称号获得的条件是水战经验超过500。建一条战船不过长水战经验20,在水上攻击一下敌人最多长30,游戏中除长江中下游沿岸外,水面不多,想攒水战经验是很头疼的。“医者”称号要求农业、商业和治安经验各达到400,倒是不难,可惜他无法自动获得,而必须要向别人学。谁有这一称号可以教你呢?只有行踪不定的NPC华佗和于吉会使……当然,你也可以靠装备宝物来自动获得医者称号,但相关宝物比如《青囊书》实在太难找了,不比找本《太平清领道》或《山海经》来获得仙人称号那样简单。 最后,记得把你的名声调到头(500),名声对于你的交友、出仕或扬旗都非常重要。中名声的上限是1000,初始就有500的武将可谓凤毛麟角(尤其在前几个时期)。比如第一时期的何进360、张角420,再如最后一个时期的曹睿940、诸葛亮620、刘禅560。好了,虽然不够完美,但只要下点功夫,就可以创造出汉末三国时代无人可比的高武力、高智谋、会骂人、会放雷的超级武将,终于可以杀入乱世,糟蹋……啊,不,是修正历史了!什么,你说能用修改器造出全技能、全称号,长着汉灵帝脑袋,老爹是张让,配偶是蔡文姬的能力全255的武将?……既然有那种东西,你还来看我的攻略干嘛呀? 笑看秋月与春花 《三国志》系列的主要目的,从来都是统一天下,不过也有许多玩家喜欢把它当成养成游戏来玩,不成为超级高手绝不出仕,甚至一辈子只当一名农夫。其实当农夫也不错,笑看潮起潮落,春夏读书、秋冬狩猎,也是相当逍遥自在的。 现实社会中的农夫,尤其是乱世中的农夫,当然不会真的那样逍遥,而在中,除非一辈子只是到处乱逛,你若想积攒经验,想学得技能,金钱就断不可少。农夫是没有俸禄的,更没有公款可动用,想要赚钱,就必须干活。每座城池里都有许多建筑物,有农田,有市场,然而你去农田种地,去市场投资,却只能花钱,赚不到钱。平民百姓想赚钱,只有去酒家接“依赖事”——依赖事的种类很多,有请你参加祭祀的,有请你主持婚礼的,有请你讨伐盗贼的,有请你寻找宝物的,成功则增长相关经验,还能赚到金钱甚至宝物。接受任务以后,将能在屏幕左上方“依赖”一项中查看到相关情报,不怕遗忘,也不怕走错地方,非常方便——不过记得任务完成,还要及时回酒家缴令,才能赢得报酬。进入各建筑后点选“见闻”,可得到许多相关游戏内容的信息,以及本地区各城的特产、隐居高人的消息。各城的特产,对于完成“特产寻找”的任务是很关键的,而一旦你按照情报所说,前往某处找到了隐居高人,自己的名声和谍报经验都会上升。此外,你还可以在各建筑(包括宫城)中见到许多隐士或武将(名声不够,宫城中人将不太会答应接见你),和他们聊聊天喝喝酒,可以拉近关系,为自己以后学习某些技能先铺平道路——因为只有关系达到“信赖”以上等级的武将,才会教你相关技能。还请注意,如果你某一方面参数和对方相差超过10点,是根本没办法向他学习的。 不足20岁,还未成年的武将,是不能够饮酒的,20岁以上的呢,你也必须去“大商家”买了酒才能请他喝,这点请玩家们注意。具有“酒豪”称号的人物,还可以在酒家大摆宴席,把当时在酒家中的武将全请来喝酒。如果对方比较好酒,请他喝酒当然要比普通聊天更容易提升亲密度。亲密度足够高,相性又接近的武将,还可能拜把子做义兄弟,一员武将最多3名义兄弟——义兄弟关系仅次于配偶(除了内定情节外,只有新武将才能设定配偶,并且配偶也必须是新武将),君主的义兄弟永远不会造反,并且根本没有造反选项,你想拉拢在别国为将的义兄弟,哪怕他忠诚度再高,哪怕他是别国君主的儿子,也照样一拉就来。现在大家可以理解关羽“千里走单骑”的心情了吧。 进出建筑物,做任何工作,都会消耗时间,连“见闻”一下,都要花费整整一天的时间,然而和武将聊天、喝酒,却不会使时间流逝。一座建筑中哪怕有100名武将,你一个个找来谈心,漫长的一天也不会过去。不过一天只能聊一次,想再找对方拉关系,就只有进出建筑,等下一天了。尽量和各地武将搞好关系,只有好处而绝无坏处。惟一要当心的,是他可能会找你喝酒,主动拉你拜把子,拒绝他吧,友好度会大幅度下降(怎么,看不起老子?),答应他吧——喂,我的义兄弟空位是留给曹操、孙策和邓艾的呀,你沙摩诃怎么能…… 鞠躬尽悴劳国事 农夫逍遥,隐士乐天,然而他们有一个致命的缺点,那就是没有机会参加战斗,指挥经验几乎无望提升,想一辈子在野学会所有技能,那几乎是不可能的事情。没办法,既然随着声望上升,已经有许多强人或者弱智来猎头了,干脆卷起铺盖,去投奔一位主公吧。 在野的时候,想去哪里就去哪里,不过只能在自己的家乡干活(除去酒家里委托的依赖事),想去别处耕地或者经商,要先搬家。当官以后就不一样了,君主命令你呆在哪里,你就必须呆在哪里,哪怕这城再破,钱粮再不足,三天两头有敌人打过来……所以出仕不但要挑个好君主,也要挑个好地方。在君主手下干和在太守、都督手下干其实是没区别的,不会像《太阁立志传》系列那样,除非上司死了,否则陪臣永远爬不出头。 当官就有俸禄拿,可先别说你初涉宦途,官职不会很高,就算官居一品,那点钱也根本不够你花的。你的顶头上司每季都会派发任务,大部分任务都有启动资金,可惜不能像《太阁立志传》系列那样,只要开源节流,富余下的钱可以自揣腰包。不仅如此,因为商业、农业等开发可以设定一次投资多少,最少100(也就是头子给你的资金),最多500,想把效果搞好点,还得时不时自掏腰包。本代中的内政技能,对于游戏者来说大多数意义不大,它只能使你一次开发的时间延长而已。本来一次开发要花10天,有了相应技能后,最多可设定为50天,可即便花上那么长时间,也不如10天一轮,多去接几个任务来得划算。是的,当你缴令以后,头子会问你要不要继续接任务,你可以马不停蹄地一直干到累死为止。这样辛苦,当然不会是真的为国为民,为的全是可以积累功勋,早日升官。升了官,俸禄也多,并且五品以上官员还有机会当太守,二品以上太守还有可能当都督,做到这两种职位,可就算苦日子熬到头了。如果你看自己的顶头上司毫无作为,也可以向他提出各种内政和军事建议,实在灰心丧气的话,还可以提出让自己转移到别城去。当然,你要和他关系足够好,这些建议才可能百分百通过。当了官,仍然要搞人际关系,这是无日可缺的呀。因为你若某一天不想屈居人下了,当然可以回自宅去按动“下野”按键,但更有趣的将是进入宫城,燃起反叛的熊熊野心。自己能力足够强,城内和你关系好的武将足够多,反叛的成功几率就会增大,况且自立君主以后,也是需要足够多优秀的部下来为你鞍前马后奉献心力的呀。当然,如前所述,如果你与君主结拜成义兄弟,你就没有反叛的机会了……风光无限为太守 攒经验要花钱,买宝物要花钱(虽然除了“九锡”等少数几样外,大部分宝物理论上都可能在地图上随机踩得),无论接任务还是领俸禄,那点收入都根本不够开销的。可一旦你功勋上升,当上五品官,有机会外放做了太守,那钱可就哗哗地往自己腰包里流。京官不如外任,确是千古至理名言。因为太守可以随意动用库房里的金钱,有些朋友干脆在当上太守后大刮一笔,然后携款私逃(下野),也保证没人来追杀。当然,如果侍奉的君主是个白痴或好战分子,或者你被委任的城池久经兵燹,库房里的钱完全不够你挥霍的,也得先开发一下才行。不管是为了敛财,还是真的想治理好地方,下面的一些经验之谈应该都能用得着。 自己去城市开发太累了,最好先去找找以前关系不错的朋友们,把他们拉过来当你的部下。一般情况下,在野的武将如果和你相性接近,并且你名声足够高,一拉就能拉来,即便相性相克,和他恳谈到信赖关系,也八九不离十会卷起铺盖跟你走。有了十几名乃至数十名部下,就可搞内政了。内政中最重要的是商业值,本代钱粮的兑换比例高到惊人,一般情况下1钱可购50到100粮,并且市场里永远都有粮食可买,不会闹饥荒。况且,开发需要花钱,你养了那么多官员,也都需要领俸禄。如果你正好位于对敌前线,那也得注意养兵和修城。本代的军队按部队设置,一支部队最高是一万人,城池分小、中、大、巨4种,分别可驻5、10、15、20支部队。因为一次出兵最多10支部队,所以暂时不想出兵的话,能保持10支部队就足够使用了。部队多了,粮食自然也成问题,不过可以在搞商业的间隙偶尔搞搞农业,因为只要钱足够,粮食随时可买,而卖粮换钱就要亏得多了。如果金钱紧缺,暂时窝了一大堆人没活可干,也可以去搞点不花钱的开发活动。什么活动不花钱呢?那就是搜索、登用(当然,真登上什么人来,你下季开始也得发俸禄)和士兵训练。刚登用上来的在野武将,部分是带有私兵的,这可比你征兵要省钱多了。尤其是前期,颇有一些不错的部队等你去发掘。比如夏侯家、曹家的许多将领都带有虎豹骑,匈奴和西羌的外族将领带有突骑兵,南中蛮将带有象兵或藤甲兵,山越将领带有蛮兵等。搜索也是不错的副业,即便找不到武将,也会时不时给你找个几十、几百块钱回来,可暂解燃眉之急。钱粮不愁以后,就要大力开发技术。任何城池都可最终修成巨城,只要技术开发到顶点,就能花钱增筑一级(费时60天,任何鸟人去干都行,绝对不会失败)。城池规模大了,农业、商业、技术和可放置部队数都会上升,并且还会自动出现一些特殊建筑。增筑所需的花费依据规模有所不同——小→中,金5000;中→大,金10 000;大→巨,金50 000。虽然耗资巨大,但因此产生的某些特殊建筑实在让人垂涎。下面就来介绍一下最重要的几种,以便玩家寻找合适的城池占领。 交易所:重要性★,可以随机买到许多宝物,比如各种马匹,还有最强武器“斩蛇之剑”,不过几率太小,而且耗费时日。 大商家:重要性★★★,只要有钱,就可买到许多宝物,城市技术越高,宝物出得越多。 病院:重要性★,华佗、于吉等人常在有病院的城市出现,而想成为医者,非找他们不可。 兵器制造所:重要性★★,可制造井阑、冲车等攻城器械,在战斗中作用很大。 技术开发所:重要性★★,和兵器制造所、各兵种编制所相配合,可产生高级攻城器械和高级兵种。 弓兵编制所:重要性★,配合技术开发所,可将弓兵升级到最高“元戎***兵”,相当好用。 突骑编制所:重要性★★★,不用配合技术开发所就能产生最有用兵种——突骑兵。 电脑开发城池的速度很慢,所以见到好城池,还是自己赶紧去占领,尽快开发到头为好。当太守奉命攻克敌城后,可以请求君主让自己“移镇”过去,这一选项在战斗胜利后即可出现,选定后无法反悔,因此打仗前请先探查清楚敌城状况,免得捡了芝麻,丢了西瓜。 搞各种内政开发,都会导致治安值下降,这和前代是相同的,治安太低百姓就会造反(一般都作为灾害出现在每季开始时),让你军队数、防御值等统统下降。所以在开发的同时,别忘了派部下去搞搞治安。不过有些朋友要问了,我总派人搞治安,怎么治安值狂降不升呀,是有敌人来搞破坏吗?嗯,我想八成是因为你忽略了百姓“陈情”的缘故。画面右上角标注了城池的状况,各种数值都多多益善,越高越好,而只有一种数值必须想办法降下来,高了反而不妙,那就是本首创的“陈情”值。所谓陈情,就是老百姓向太守提出请求,一般每月会增加一件,陈情超过10就会变红,导致治安值猛降不升——太守对百姓的请求不闻不问,民心能不降低吗?解决陈情,要靠进入宫城后点选“决裁”按键。决裁若是成功,会提升太守的名声,并且不同程度地长钱、长粮,提升开发值,比派人出去干活轻松多了。如果对百姓的要求完全置之不理,则会降低名声。主要的陈情内容有: 陈情,开销,所得(除去名声提升外), 街道整备,金1000,无, 杂兵加入,无,不满员的部队提升人数和士气, 夜盗警备,无,提升治安值(一般10点), 兵粮施舍☆,兵粮,无, 市场扩大,金1000,商业值上升100, 商人投资★,金钱,成功则连本带利还你金钱, 兵粮出让★,兵粮,成功则连本带利还你兵粮, 治水工事★,金钱,成功则提升农业值, 城壁改修★,金钱,成功则提升防御值, 技术投资★,金钱,成功则提升技术值, 标★号的陈情项目每次除否决外,还会同时出现3个不同选项。比如兵粮施舍,你可以选择施舍或者15 000,分别提升名声1、2或3点。而那些标有★号的项目,则在3个项目里面只有一个也肯定有一个可以成功(一般是投资500、三阶金钱,商人投资和兵粮出让则交出你现有物资的1/10、1/5或一半),如果失败则血本无归。所以,决裁前最好先存一下盘,因为选哪一个项目可以成功,在你按键前电脑内部就已经设定好了,取档后不会变更,3项一一试过,很快你就能笑逐颜开了。 君主经常会给太守下发内政目标或者攻击命令,如能按时完成,则功勋值会大幅度上涨。当你功勋值达到30 000,晋升为二品官,并且本势力的地盘足够广大,你就有机会当上都督了。威风八面大都督 都督可以操控一座以上的城池,只有安排好后方城池搞内政,前方城池搞军备,有一个好的战略态势,才能不断扩充地盘,完成君主的任务(此时的任务基本都是守备或攻略,而不会再让你搞城市开发了)。 军团领域内的所有兵马钱粮以及人力资源,都归军团首领——都督控制,不过你想调动人员很方便,想调动物资就没那么方便了。不知道为什么,本代规定直辖城内不能放将,若想放将一定要先任命太守,而任命了太守就等于城池委任。虽然太守们每季都要把收入的0.5%上缴都督(献纳),但他们不肯额外进贡。你想把直辖城的物资调配到委任城,一个步骤就完成了;而若想将委任城的物资调配到直辖城,则得先卸任太守,把城池变成直辖才行。更郁闷的是,一旦卸任太守,他麾下的将领也会同时回归主城,而大概因为有了五品官以上才能当太守的限制,电脑为了方便计算,太守死亡不会自动找人接替,也不容你立刻找人接替,和卸任太守效果是一样的。不得不说,这是此代非常缺乏友好度的一大败笔。 设定汉末三国时代,一共6个地方、17个州、50座城池,而在城池间的道路上,还设定了许多要隘,某些要隘建有关口,更多要隘则空着,允许各势力建设各种“工作物”,以阻挡敌军的进攻,或作为进攻敌人的桥头堡垒。要隘多为历史上著名的战场或名山大川,比如泰山、赤壁、官渡、西塞山等,可在其上构筑的“工作物”,包括阵、砦、城塞、石阵等。前三项要逐一升级,后一项可直接建成。阵可以减少附近敌城的收入,砦可以提升附近己方城池的治安度,其实都没太大作用。有用的是城塞,它可以避免贼兵或外族兵如同天灾般乱数出现。石阵则如同地雷一般,使踩上的敌军晕头转向,处于混乱状态,一时半会儿动弹不得。笔者曾经尝试去踩了一下别人的石阵,结果一直晕到军粮耗尽,士兵跑光,才终于孤零零一人逃了出来…… 无论当太守、都督还是君主,如果边境线上有要隘空着,最好赶紧去建起一座工作物来,以免受制于人,若是那里早就布下了敌人的工作物,最好也找个合适的机会去先把它拆掉。攻击要隘和攻打无将城池一样,都不会进入攻城画面,电脑将自动计算所需耗费的时间和攻方损失。如果军队人数过少,打空城和要隘一样会全军覆没。举个例子,笔者曾经带领4万人马去攻打防御不满的阳平关(当时防御度约5000),结果最后主将一人凄凄惨惨逃回本城…… 作为都督,攻下的敌城不用归还给君主,可直接由自己来控制(当然,君主重新编组军团,不在上文考虑之列)。而如果你因为地盘广大,野心燃起,想要造反的话,最好先把辖下太守全部召回主城,因为那些太守或许有自己的小算盘,直辖城军民百姓可不会有,一定全部跟随你起事。等身份升为君主,把属下忠诚度赏高,再费点事把太守重新安排回去,就不会出什么万一了。城头飘扬大王旗 天下大势,合久必分,分久必合,乱世总归是要统一的,与其让别人来统一,不如让我来统一——相信许多玩家都会这样想吧。想要当统一天下的君主,有几种不同的途径:一是就扮演中设定的君主武将,二是在他人手下造反,三是自己揭竿而起(可惜不能扮演汉灵帝和汉献帝,谁说他们一定没有机会?)。 在野武将想要找座城来竖起大旗,首先必须在酒家编组一支自己的军队,然后拉几个关系铁的哥们组织放浪军。组建军队要花钱,拉人入伙要先和他们搞好关系,这里推荐第二时期上来后就直奔陈留,先把曹操还没来得及招上来的什么郭嘉呀、程昱呀、典韦呀、许禇呀什么的全都拉入伙来(这便够了,一支军队只能包括1名主将、3名副将,正好5人)。有将有兵以后,就可以寻找合适的地盘扬旗了,当然你也可以先训练一下军队,以免才自立就被人轻易端掉。[分页]&&&[1]& 三国志10: 《三国志10》全面分析报告 - 1 &&& &&&
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三国志10单机游戏 简介:
开发地点:日本
游戏类型:策略
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