3.35dkt天赋 坦YX FB问题

[3_35,DK坦]从3.22的深血成功转型3.35的双光环,分享点仇恨循环经验给大家[3.22悲剧阶段DKT诚心交流]
3.22的时候深血DK,版本结束的时候,普通25人毕业,就差个铁心,当时42000血NOBUFF,三围不记得了由于DK拉怪是靠伤害,而且,当时没有BUFF冰触仇恨高,所以就无从谈起用用灵界打击在关键时候回血。否则DPS一定会OT特别是术士。那仇恨循环=DPS循环,特别是符文福能的使用。单体:冰触,暗打,心脏,心脏,灵打,灵打,然后是心脏*6,然后重新循环,才将将够让DPS不OT,当然事实证明5380GS也一样比同等装备的战士以及FQ仇恨高差。群啦:凋零,冰触,暗打,传染,灵打,灵打,血沸*6,然后重新循环,当时是点了15秒的凋零,所以基本上能倒过凋零CD来3.35的时候双光环T标准天赋,主要改变还是凋零从15秒CD变成30秒,BUFF了冰触仇恨,所以仇恨技能循环完全打破,也适应了很久才习惯。装备现在是开ICC3天,没有骷髅钥匙,45000血NOBUFF,换了钥匙,应该能到46000吧。单体:起手:冰触,冰触,符文转化(血转死),冰触,强效符文武器,冰触,冰触,冰触,暗打,暗打,血沸,传染(这里需要疾病雕文支持,来刷新疾病,从而空出1冰1死两个符文的CD来使用死打而得到死亡符文)仇恨肯定稳了,除非是DPS跟你作对。循环:死打,死打,血沸,传染(刷新疾病),循环建立仇恨高。感觉仇恨不够的时候用2个冰触代替一个死打;感觉生存不够的时候特别是BOSS可预见攻击释放之前,使用灵界打击。因为有传染可以刷新疾病。所以能完美的循环仇恨。群啦:凋零,冰触,暗打,传染,切目标灵打,切目标灵打,血沸*5,传染,切目标灵打,切目标灵打,血沸*5,传染,可以一直循环下去,因为有符文打击宏的存在,所以基本上群啦的时候每次武器攻击都能带着符文打击,仇恨是够的。凋零由于需要3个雕文,所以仇恨高收益并不一定高于3个双疾病的血沸。而且即使是凋零倒过CD来,也要等3个先后顺序不一样的3色符文(因为GCD的原因)4.5秒,这个短时间不能做任何动作(包括血沸),DPS极有可能OT。所以不推荐把凋零加入循环去。而是用3血沸。特别注意,现在3.35以后,仇恨够得时候,一定要多用死打回血15%。来减少治疗压力以及增强治疗移动中的容错。如果有写的不对的地方,请各位大神指正。
占楼答复贴:回7楼[quote][pid=][b]Post by 堕翼影 ( 09:56):[/b][/pid]有冰DK还出双光环你损失至少3%躲闪编辑一下楼主不出双光环的意思应该是43/23/5[/quote]3%的躲闪已经被3%的未命中抵消了,从ICC的-20%躲闪的角度来讲,少3点天赋躲闪,使得装备的躲闪收益更高,某种意义上来讲,免伤更高(参照圆桌理论)。
回9楼[quote][pid=][b]Post by walklty ( 10:16):[/b][/pid]传染维持双病看起来感觉不错,但是个人用起来觉得反正要用冰触仇恨,就彻底放弃暗打了。以25的治疗频率来讲,靠死打回血的机会不多,真有情况也先去点保命技能,以目前的精准情况死打难免以外,而保命技能是实实在在的。一般不到0.5秒就能加上。我现在是用死打来转符文,血打维持利刃。4个死亡符文中的3个打冰触,剩下一个保命。[/quote]你没有算过灵打的回血,在1.5秒的GCD内,能释放的2个灵打能回30%血,难道不比钥匙+甲虫+符文分流好使多了,而且10秒冷却。DKT已经被赋予了这么好的技能,这么IMBA的仇恨,应该去好好运用它。
回13楼[quote][pid=][b]Post by yashiro-01-23 10:33):[/b][/pid]我可以推薦你們一個循環,以前也說過,不過你們大多數沒切身體驗,所以沒感覺。血符文單行,不多說。正常情況下,冰邪為一組符文,你打個冰觸,就必須跟個暗打,以為疾病續傳,續傳疾病之後,另一組符文不打,丟那。如果你符文轉化沒有CD,但是仇恨吃緊,你可以把另外一組符文直接以續病方式直接打出去,看情況壓壓時間。[/quote]其实你这个循环跟我的循环基本一致。谢谢支持
我现在开荒到冰龙面前,唯一的感觉是开场请用掉你所有的冰触,然后专心保命OT?那是神马东西,可以吃么?
我们团现在大家的共识就是dk拉怪使劲打决不OT,团里有冰dk所以不用出双光环,直接冰触极限生存天赋,5人10人就用深血了
[quote][pid=][b]Post by 米加粒子炮 ( 00:35):[/b][/pid]我现在开荒到冰龙面前,唯一的感觉是开场请用掉你所有的冰触,然后专心保命OT?那是神马东西,可以吃么?[/quote]所以我弄了个疾病雕文,然后传染+血沸来保持利刃,2死打来循环保命,1个GCD能回2W血,现在全BUFF 57000了。
[quote][pid=][b]Post by artwu-01-23 03:48):[/b][/pid]我们团现在大家的共识就是dk拉怪使劲打决不OT,团里有冰dk所以不用出双光环,直接冰触极限生存天赋,5人10人就用深血了[/quote]你的白骨斧头出特效多么?能发下RECONT么?
[quote][pid=][b]Post by artwu-01-23 03:48):[/b][/pid]我们团现在大家的共识就是dk拉怪使劲打决不OT,团里有冰dk所以不用出双光环,直接冰触极限生存天赋,5人10人就用深血了[/quote]其实有冰DK也可以出双光环吧?毕竟冰DK只提供给你20%的急速我觉得不管怎样,给自己提高的急速也是有必要的PS:我不认为双光环只是为了BUFF而BUFF而存活 [s:5]
[quote][pid=][b]Post by narutoRogue ( 09:22):[/b][/pid]其实有冰DK也可以出双光环吧?毕竟冰DK只提供给你20%的急速我觉得不管怎样,给自己提高的急速也是有必要的PS:我不认为双光环只是为了BUFF而BUFF而存活 [s:5][/quote]有冰DK还出双光环你损失至少3%躲闪编辑一下楼主不出双光环的意思应该是43/23/5
[quote][tid=3993116][b]Post by rosavin ( 22:16):[/b][/tid]凋零由于需要3个雕文,所以仇恨高收益并不一定高于3个双疾病的血沸。[/quote]。。。。。凋零的仇恨系数是1.9倍,不包括冰脸加成
[quote][pid=][b]Post by rosavin ( 07:05):[/b][/pid]所以我弄了个疾病雕文,然后传染+血沸来保持利刃,2死打来循环保命,1个GCD能回2W血,现在全BUFF 57000了。[/quote]传染维持双病看起来感觉不错,但是个人用起来觉得反正要用冰触仇恨,就彻底放弃暗打了。以25的治疗频率来讲,靠死打回血的机会不多,真有情况也先去点保命技能,以目前的精准情况死打难免以外,而保命技能是实实在在的。一般不到0.5秒就能加上。我现在是用死打来转符文,血打维持利刃。4个死亡符文中的3个打冰触,剩下一个保命。
打raid是可以
但是经常被亲友拉去坦小FB的我来过 还是有个15秒的凋零以免靠谱
[quote][pid=][b]Post by walklty ( 10:16):[/b][/pid]传染维持双病看起来感觉不错,但是个人用起来觉得反正要用冰触仇恨,就彻底放弃暗打了。以25的治疗频率来讲,靠死打回血的机会不多,真有情况也先去点保命技能,以目前的精准情况死打难免以外,而保命技能是实实在在的。一般不到0.5秒就能加上。我现在是用死打来转符文,血打维持利刃。4个死亡符文中的3个打冰触,剩下一个保命。[/quote]
你不用暗打,邪惡符文也是空閒的,湊不成一對,死打回血也減半。
[quote][pid=][b]Post by yashiro-01-23 10:23):[/b][/pid]你不用暗打,邪惡符文也是空閒的,湊不成一對,死打回血也減半。[/quote]符文的问题我说过了,只用死亡符文冰打。回血的问题我也说过了。
[quote][pid=][b]Post by walklty ( 10:26):[/b][/pid]符文的问题我说过了,只用死亡符文冰打。回血的问题我也说过了。[/quote]
你如果只用死亡符文打冰觸,如果你突發半血,想用死亡符文打死打呢?
然後你發現你原來安排的符文很尷尬。疾病會續不上。
情況很多變,這樣固定的循環並不好。
因為出到冰鎧就不可能出到疾病時間了,所以3輪一接疾病的循環式肯定要斷病的(其實出了也會斷)。
而且死亡符文只打冰觸的狀態很複雜,raid 本身就很麻煩了,我所以我推薦你們不要這麼用。
我可以推薦你們一個循環,以前也說過,不過你們大多數沒切身體驗,所以沒感覺。
血符文單行,不多說。
正常情況下,冰邪為一組符文,你打個冰觸,就必須跟個暗打,以為疾病續傳,續傳疾病之後,另一組符文不打,丟那。
如果你符文轉化沒有CD,但是仇恨吃緊,你可以把另外一組符文直接以續病方式直接打出去,看情況壓壓時間。 如果觸發殺戮一觸發就不用押後,直接打一組符文,反正符文轉化在。不要浪費殺戮的ppM。
符文符文轉化不在了,就考慮把一組符文壓到另外一組符文CD完畢。
如果你符文轉化不在了,死打也剛用了,又遇到危險了,你就不用考慮應該開什麽了,血魄轉化直接吸血鬼唄。
如果你技能全用了,疾病要續,但是又低血量,你可以用傳染續傳疾病死打,不過我要告訴你們miss幾率很高,要傳就早點傳。
這樣做的好處思路極其明確,根本不擔心疾病時間,這個問題不在你思考範圍內,你手上有甚么技能,應該開啥,完全不用思考,從短到長直接給你排好了。
如果腸子三層,暮光龍切割等固定危險時間,直接改用傳染雙死打押後循環,由於前期仇恨足夠,這就完全無壓力。
技能會像水銀泄地一樣,長短鋪好,無時無刻不在,短了用了用長的,長了用完了短的CD好了。
所以,DK坦克的精華在於符文的狀態,而不是 開技能。
最後 DK坦克我推薦 magicrune
進度條模式。一定要用符文插件。不然太不直觀了。
回頭再看看心打為主的循環,那簡直就是個破爛。
CTM BLZ終於發現他們的愚蠢,大墓地送血符文,血族不用血符文,只可惜仇恨溢出。
仇恨溢出註定了心打的悲劇,所以CTM心打直接領飯盒。
[quote][pid=][b]Post by 堕翼影 ( 09:56):[/b][/pid]有冰DK还出双光环你损失至少3%躲闪编辑一下楼主不出双光环的意思应该是43/23/5[/quote]其实一样,那没有冰DK不也损失3%闪躲嘛~
主要是目前我拿的是吸血斧,所以要增加近战速度提高群拉仇恨和生存PS:其实即便没有吸血斧少闪躲,加伤害和仇恨还是有必要的(我是说群拉)
是的,我去木桩体验下符文的使用情况。
我现在考虑的问题是怎么群拉总觉得按你和其他人的群拉法,开怪后你跟QST一起上最多也就能拉住3只其他的肯定被QS全拉走如果有DPS盯着你拉的3只中的一只打,那也有OT的风险
[quote][pid=][b]Post by yashiro-01-23 10:33):[/b][/pid]你如果只用死亡符文打冰觸,如果你突發半血,想用死亡符文打死打呢?
然後你發現你原來安排的符文很尷尬。疾病會續不上。
情況很多變,這樣固定的循環並不好。
因為出到冰鎧就不可能出到疾病時間了,所以3輪一接疾病的循環式肯定要斷病的(其實出了也會斷)。
而且死亡符文只打冰觸的狀態很複雜,raid 本身就很麻煩了,我所以我推薦你們不要這麼用。
我可以推薦你們一個循環,以前也說過,不過你們大多數沒切身體驗,所以沒感覺。
血符文單行,不多說。
正常情況下,冰邪為一組符文,你打個冰觸,就必須跟個暗?.[/quote]
话说繁体看得我很难受,半天没看懂什么意思
为什么拉单体的时候用血沸而不是血打呢?血沸仇恨比较高吗?不太懂
血沸無招架。
招架了劍刃屏障就斷了。3.35的DKT坦ICC什么天赋好?血T还是冰T?求天赋,雕文,宝石_百度知道3.35以及之后的大灾变 休闲娱乐坦克的选择!_百度知道

参考资料

 

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