魔兽世界6.0奶骑属性优先级与装备推荐,本篇文章主要讲述现阶段奶骑的状况以及属性优先级、装备属性评估。通过神圣其实属性评估与剖析、raid中装备的推荐、饰品这几个方面来讲解一下现阶段奶骑的状态。
在当前版本,伤害承受与治疗输出迥异于从前----在历代版本初期,大家都在围绕"蓝不够/反应时间不够/喷血太厉害"讨论治疗输出时遇到的困境,而在wod,更多的是"我蓝不会空,我看得见他慢慢掉血,可我就是难加起来"这种情况
由于填充技能圣光术与圣光闪现只能提供相当于同装等坦克生命上限5%~10%的治疗量,而复仇的改动极大增强了坦克的自疗,因此治疗和坦克之间的配合更侧重于减伤,更需要稳定血线而不仅仅是爆发抬血.
由于所有治疗瞬发技能的缩减,寻找一个合适的位置进行站桩治疗变得无比重要
由于道标返蓝和基础耗蓝的改动,任何一个神圣骑士在对道标无脑圣光术的时候都不会有空蓝的困扰,蓝量的倾泻更常见于对于团队治疗所使用的普照耗蓝
对于神圣骑士来说,要做的应当是找好站得住的地方开始读条,全力维持坦克的血线,兼顾进行团队治疗,时刻准备进行各种圣手的辅助工作
治疗本没有循环可言,刷的本多了,也便成了循环
现有治疗技能的法术强度加成:
神圣棱镜(直接):400%
神圣棱镜(弹射):300%
圣光术:300%
圣光闪现:300%
荣耀圣令:265%
永恒之火:265%直接,10%/跳
圣光普照:151%对主目标,其他目标减半
神圣震击:140%
圣洁护盾:99.5%/跳
黎明圣光:73.5%.共6目标
圣光之锤:67%/跳,共7跳
可以看到,填充技能圣光术和圣光闪现具有极高的法术加成,同时低耗蓝和道标返蓝的效果使你没有理由在空闲期停止施放它们
而神圣震击具有高暴击/低耗蓝/积攒能量的特点,应当卡cd放,同时圣光术和圣光闪现还会使它有10%的几率不会触发cd
圣洁护盾在几乎没有急速加成的情况下可以完成6跳,在30秒内享受了接近600%的法术强度加成并且很难产生溢出,当然它的耗蓝并不低,频繁使用它需要斟酌自己的蓝量
相比之下,永恒之火天赋在不耗蓝的情况下额外提供了18次或者更多的hot以及所带的精通盾,其特点就是不耗蓝,刷新护盾,在当前版本下相当于一个免费的200%法术强度加成,当然溢出部分较多
圣光普照值得诟病的是它的耗蓝,因此除非能保证覆盖到很多人,否则不要轻易使用它
黎明圣光能够提供整体上大于永恒之火的治疗量,在团队大幅掉血时直接进行治疗比永恒之火的hot效果会更好
圣光之锤适用于能够完整享受全部跳数的团队掉血环境
因此,在通常情况下,我们可以做到的是:卡cd使用神圣震击,单体治疗使用圣光术和圣光闪现填充,并保持好圣洁护盾或者永恒之火hot;群体治疗在团队血线较高或预判伤害到来时挨个上永恒之火,需要抬血线或者较危险时使用黎明圣光
属性的评估与剖析
智力:对神圣骑士来说,每1点智力提高了1点法术强度,当你全身穿着板甲时会获得额外5%的智力,在团队中你将会获得额外的10%法术强度
精神:作用是回蓝,回蓝,以及回蓝,与战斗回蓝的关系为MP5=精神,为开荒期提供更多的容错.相比mop,我们精神提供的回蓝百分比提升到了7.1倍(回蓝系数和蓝比例互乘后),其他属性压缩后提升1%所需为原来的1/6,因此精神的评分更高了
精通:对神圣骑士来说,每88点精通等级合1%精通,每1%精通额外提供相当于治疗量1%的吸收护盾,基础精通为10%.
暴击:对神圣骑士来说,每110点暴击等级合1%暴击.但所有获得的暴击等级由于被动神圣光芒的影响都会提高5%,所以我们可以近似认为105暴击等级合1%暴击.
急速:对神圣骑士来说,每100点急速等级合1%急速.施法速度和神圣震击的冷却时间均会受到影响,被动圣光灌注为我们提供了10%的基础急速
全能:对神圣骑士来说,每130点全能合1%加成与0.5%减伤.整体提高了你的治疗输出并降低了你所承受的伤害
溅射:对神圣骑士来说,每66点溅射等级合1%溅射几率,使你的伤害和治疗有几率造成额外30%的效果
吸血/闪避/加速:分别为你提供了少量生命回复/范围伤害减免/移动速度提高,由于属性的稀少及随机性,我们姑且视之为谐星不予讨论
在6.0,重铸的取消,属性的压缩以及技能加成的一些改变,使我们要重新审视目前的属性权重,来选择适合自己的装备
龙头老大的地位从来未曾被撼动,对于神圣骑士来说,主要的填充技能圣光术和圣光闪现造成的治疗效果为%法术强度,圣光普照的治疗效果近似于%法术强度.因此,尽可能提高我们的装等以提高智力与法术强度是装备取向的第一要素.
在wod,我们仅能通过项链、披风、戒指与首饰来获得精神属性,当前版本我们很难取得太多的额外精神,但基础3200的回蓝意味着每16点精神就可以提高你1%的基础法力回复,因此我们在开荒阶段可以选择尽量去获得一些精神装备
除圣光道标的治疗效果以外,几乎其他的所有治疗效果都可以触发精通的吸收护盾,当道标治疗比例较低时,这个效果会显得更加明显,88绿字兑换低于1%(道标影响降低)的治疗效果让我们可以将它视为一个价格低廉的重要属性.实际运作中如果道标和圣洁护盾大于约15%的比例,精通的收益可能将低于溅射,但精通的收益很难造成过量,姑且我们将他视之于等同于溅射,精通会作用于溅射
在被动影响下,我们把暴击视为105绿字兑换高于1%(神圣震击的双倍加成,暴击后的施法加速)的治疗效果,由于伪随机数的关系,我们并不需要担心所谓"脸丑"导致这个属性无法正确获得收益
急速属性相比于上个版本来说,由于10%被动急速影响震击cd,无私的削弱,价值被降低了许多,不复soo的光彩,我们将其视为低于暴击与精通的属性
这个属性的提升从字面上很好理解,就是130绿字属性兑换1%的治疗效果提升,暴力简单,可惜,太贵了!
6600点溅射属性可以让你每次施法必定获得30%额外加成,相比于6600暴击提升的63%加成甚至不到一半,但是有一个奇怪的二次溅射效果,因此溅射的实际收益略仅略低于暴击,溅射能够触发精通
综上所述,我们在raid向装备选取中,应该优先于高装等的部位,以暴击精通/暴击溅射向为主,而在有精神的部位则尽量去试图获取带精神的部位
如果非要有一个排序的话:智力&暴击=精神&溅射=精通&急速=全能
raid中装备的推荐
一笔带过的五人本
简单来说,wod中五人H的掉落体系为前缀+部位名称,同一件装备可能很多boss都会掉,因此挑选暴击精通/暴击溅射的穿上就行了,能提供精神的部位最好穿有精神的
这一段的实际意义其实并不太大,因为这个副本每个部位的掉落大多独一无二,选择面很窄
卡加斯?刃拳#1
卡加斯?刃拳#1
属性上独眼魔双子的[]更好,但需要搞定你的队友
元首马尔高克#7
元首马尔高克#7
独眼魔双子#5
布兰肯波斯#4
布兰肯波斯#4
布兰肯波斯#4
独眼魔双子#5
卡加斯?刃拳#1
无精神,考虑团队冲突可选用[]
黑石铸造厂
克罗莫格#8/黑手#10
爆裂熔炉#7
主管索戈尔#6/黑手#10
奥尔高格#2
钢铁女武神#9
爆裂熔炉#7
钢铁女武神#9
兽王达玛克#3
汉斯加尔与弗兰佐克#5/黑手#10
兽王达玛克#3
爆裂熔炉#7/黑手#10
克罗莫格#8
主管索戈尔#6
汉斯加尔与弗兰佐克#5
在悬槌堡和黑石铸造厂中,我们共有以下饰品可供选择:
黑石铸造厂:
数据库中的属性显示并不准确,具体请以游戏中地下城手册为准
其中[]为wod版本的智力回蓝饰品,建议准备一个,其他饰品各有千秋,同时也在很大程度上与法系dps发生了冲突
就属性权重而言,[]和[]很有特点 ,但作为固定属性饰品有一定的鸡肋感
[]可以说是最强的治疗加成类饰品了,能搞定其他人的话建议可以入手一个
注意:6.0版本所有触发类饰品的条件都为"攻击",所以姑且认为治疗是一种"攻击"好了
个人感觉[]和[]很不错,饰品这部分希望大家提出更有建设性的意见
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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冀ICP证B2- 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中惩戒专精圣骑士获得的强化被动技能
强化愤怒之锤:愤怒之锤现在可对生命值低于35%的目标使用。
强化牺牲之手:牺牲之手的冷却时间缩短30秒。
强化神圣风暴:消耗神圣能量的技能有25%的几率使你的下一个神圣风暴不消耗神圣能量,并能额外造成50%的伤害。
强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
第一层天赋
圣光之速:一个冲刺技能。这是惩戒骑最常用的选择。
法网恢恢:用在特定环境下,如需要大量跑位,频繁切换目标的战斗中。
正义追击:很少用到,因为其速度加成基于惩戒骑现有神圣能量数。
第二层天赋
制裁之拳:惩戒骑最常见的选择,替换了制裁之锤且有着更短的冷却。
忏悔:当惩戒骑需要长时间的控制时有用。
致盲之光:致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
第三层天赋
无私治愈:每次审判会降低圣光闪现的施法时间和法力消耗。这是本层最常见的选择,因为它提供了间歇性的免费治疗。
永恒之火:替换了荣耀圣令。惩戒骑使用此技能会严重降低DPS,因为要消耗神圣能量。
圣洁护盾:在目标身上放置一个护盾,但是效率跟无私治愈没法比。
第四层天赋
纯净之手:惩戒骑很少用到,但是在特定的高周期性伤害的战斗中很强。
不败之魂:降低你许多个人防御技能的冷却时间。这在大多数情况下都是惩戒骑不错的选择。
仁慈:使你的圣手技能有2层。这在特定战斗中,如坦克需要一个额外的技能覆盖时是惩戒骑不错的选择。
第五层天赋
神圣复仇:产生神圣能量的技能伤害提高30%,并使其每次都能产生3道神圣能量,持续18秒。通常和复仇之怒联用。
圣洁怒火使复仇之怒的持续时间延长到30秒,并使愤怒之锤的冷却时间降低50%。
神圣意志:你消耗神圣能量的技能有25%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
第六层天赋
神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复300%法术强度点生命值。友方目标会恢复400%法术强度+1点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度+1点神圣伤害。
圣光之锤:一个选定目标的地面范围效果技能,造成伤害并减速踏进其10码范围内的敌人。在整个持续时间内都有许多目标会站在范围内时很有用。
处决宣判:个周期性伤害技能,在10秒内造成神圣伤害。这个天赋在大多数情况下是惩戒骑能够造成最大的伤害。
第七层天赋
强化圣印:使你的审判基于你目前激活的圣印强化你。这个天赋有些复杂。一个更深入的关于惩戒骑如何使用这个天赋的解释放在本篇指南的循环章节。
炽天使:一个30秒冷却的Buff,提高你的二级属性15秒。该技能消耗5道神圣能量。
最终审判:一个替换了圣殿骑士的裁决的终结技,造成神圣伤害。也会使惩戒骑下一个神圣风暴的伤害和半径提高100%。
属性优先级
精通& 急速(满BUFF达到15%前) &溅射 &= 暴击 & 全能 &= 急速(达标后的急速)
颈部:精通+75/+40
背部:精通+100,移动速度+10%
戒指:精通+50/+30
武器:[血环之印][碎手之印]
1. 食物
应食用+精通的食物。
2. 合剂
力量合剂。
3. 药剂
力量药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
惩戒骑应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为惩戒骑技能使用优先级:
1强化神圣风暴
2圣殿骑士的裁决
3最终审判(5神圣能量)
5十字军打击
8圣殿骑士的裁决
9最终审判(3-4神圣能量)
请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
多目标输出
每增加一个目标,我们循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
切换到正义圣印。。
如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
用正义之锤代替十字军打击。
强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
1保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
2当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
3对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
异端裁决被移除,这将对惩戒圣骑士的技能循环造成重大影响。
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很多RL打25人本都不怎么喜欢CJQ,其实不是CJQ没用,而是NQ和春哥的强大完全把CJQ的光辉给淹没了。在他们的第一映像里强大的NQ和春哥你不玩,玩什么CJQ啊。所以就造就了现在CJQ的没落。他们认为团队里CJQ有点浪费,切成NQ多好。
万年TBC过去了,我们现在根据最高指示要支持万年ICC,任何叫嚣开CTM的人都是反动派,任何开CTM的言论都是谣言,我们要坚决打倒一切谣言。相信国服只有一个ICC,不存在任何CTM。
楼下,我说的对吗?
其实我不是好人
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UID8695034帖子威望0 多玩草12 草
双天赋啊,喜欢输出的话,可以先拿奶去挣牌子,存装备,然后出了FB换衣服去那野外任务怪爽输出
相信奶骑还是有发言权拿装备的,得罪奶骑的DPS...我这看见的都被T飞了
这个年头,有T有治疗就是可以嚣张,DPS的人口基数就决定了,他们必须没发言权
其实我不是好人
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UID8695034帖子威望0 多玩草12 草
身为一个可以有机会T有机会治疗的职业,你居然还...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
看看~~~~~~~~~~~~
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UID2076357帖子威望0 多玩草1023 草
我觉得74最无耻了。。。得到了那么多还嫌不够多。。。职业那么强力了还觉得不够强力。。这么说。那我们牧师都不用活了。除了奶还能干吗?
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UID帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 展傲寒 于
14:27 发表
我觉得74最无耻了。。。得到了那么多还嫌不够多。。。职业那么强力了还觉得不够强力。。这么说。那我们牧师都不用活了。除了奶还能干吗?
......你不知道3.3.5表示着暗牧时代的到来吗。AM非常牛逼了
万年TBC过去了,我们现在根据最高指示要支持万年ICC,任何叫嚣开CTM的人都是反动派,任何开CTM的言论都是谣言,我们要坚决打倒一切谣言。相信国服只有一个ICC,不存在任何CTM。
楼下,我说的对吗?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
25人不用CJQ?电梯不走走楼梯,脑子有病
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41516精华2UID5284639帖子金钱37041 威望0
没有信仰的天驱
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UID5284639帖子威望0 多玩草680 草
CJ是被DK抢的饭碗吧…
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UID2076357帖子威望0 多玩草1023 草
AM 无视。。。。况且我也不会暗牧
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UID5137902帖子威望0 多玩草12 草
同样是板甲输出职业,别人为什么不带DK带你?
你能做的事情别人都能做,而且还比你好。
所以说,为什么不带Dk带你。
比guanxi还guanxi
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UID2834122帖子威望0 多玩草41 草
怎么说呢。。出来混。。迟早是要还的。。tbc爽了那么久还不够啊
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UID帖子威望0 多玩草10 草
原帖由 欧卡卡 于
14:42 发表
同样是板甲输出职业,别人为什么不带DK带你?
你能做的事情别人都能做,而且还比你好。
所以说,为什么不带Dk带你。
很多CJQ能做的DK是做不了的
万年TBC过去了,我们现在根据最高指示要支持万年ICC,任何叫嚣开CTM的人都是反动派,任何开CTM的言论都是谣言,我们要坚决打倒一切谣言。相信国服只有一个ICC,不存在任何CTM。
楼下,我说的对吗?
此生得此女子 夫复何求 ... ...
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暴怒?一神棍德
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UID6085990帖子威望0 多玩草88 草
只要你惩戒够犀利 你就坚持住 NQ FQ遍地是 好的惩戒确不多
当有一天25HICC的时候&&
当猎人们因为开蝰蛇丢失DPS的时候你的出彩就到了
当然等到HLK需要大量制裁的时候 你就更出色了
我台服打HLK的时候带3-4个惩戒呢
坚持住 当然用脸滚键盘的就算了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8714精华0UID5246092帖子金钱1943 威望0
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UID5246092帖子威望0 多玩草20 草
不管是10HICC 还是 25HICC 我都会带惩戒骑````````````
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原帖由 欧卡卡 于
14:42 发表
同样是板甲输出职业,别人为什么不带DK带你?
你能做的事情别人都能做,而且还比你好。
所以说,为什么不带Dk带你。
CJQ站着不动就给全团加了3000DPS,DK有这能力吗
另外,DK做不到CJQ能做的
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