飞的一mega血翼飞龙种族值主要一种

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说过了,是全职业全种族的飞行。
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我怎么不在啊,呵呵。
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那你怎么不在说话呀
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我说了啊,可不能总我一个人说吧。。。
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傲游驻扎&完美世界&
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打击灌水。
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你还能不能行啦 怎么跑我贴里灌呀
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我们都不会放弃的继续战斗
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最好不限制吧!
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我有说啦吗
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希望全种族都能飞
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那还要你说
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我们都不会放弃的继续战斗
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我们都不会放弃的继续战斗
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听说是 飞是装备的 装备不同速度也不同
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正是我想想的
越快越的越贵
越快越的越便宜就好啦
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我们都不会放弃的继续战斗
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~~~~~~~~~不可能的嘛
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但是还要等到什么时候才可以一读完美世界的风采呢
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终生受到维纳斯的守护
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羽族天生就能飞,其他的应该是达到什么条件才行
厌倦了无休止的恩怨与杀戮
只想做条在维纳斯的守护下自由自在无忧无虑的聪明小鱼
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我们都不会放弃的继续战斗
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是的 听说是装备
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各种族一些精确资料,技巧和细节
日 10:29&&&&&阅读(275)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
1。zergling 小狗、
作为ZERG的代表兵种,ZERGLING体现了ZERG的精神所在,数量多,繁殖快,攻击高,机动强,ING是代表了来去如风的诡谲迅速和水银泄地,无孔不入的变幻莫测.
一些具体的参数
体积 小 铠甲0 生命点 35 攻击 5 攻击间隔 8/6(三级狗)攻击方式 普通 视野5 建造时间28
从数值中可以看到,小狗是典型的攻强守弱,它虽然攻击数值看起不高才5,但1个人口是2只就相当于10了,再看他恐怖的攻击间隔居然只有8,升级了肾上腺就是6,提高25%。要知道MM打了兴奋也不过7.5。说ZERGLING是ZERG所有兵种中单位时间同样价值攻击力最高的兵种一点也不为过。不过星际是平衡的,高攻击是要以它脆弱的防守为代价的,遇到同类型的近身兵种XX,可以依靠数量取胜,但是遇到强力远程兵种MM或者刺蛇海,单一的小狗即使数量很多也无法形成威胁,这就要求小狗和其他血较长的兵种配合,(单一小狗的话,视野仅5,明显不足,容易出现失误,也需要有其他兵种配合开视野。)。
1,小狗配飞龙是最经典的组合,但是很多人都没理解小狗加飞龙,飞龙的攻击力远远不如小狗,它虽然攻击数值为9+3+1,但是攻击间隔达到了30,实际攻击效率并不是很高,因此在一般的情况下,小狗加飞龙对抗MM或者龙骑,刺蛇,乃至白球时,飞龙的主要任务是承受子弹,让小狗可以从容近身,辅助的任务是点掉对小狗有强大威胁的单位,协同攻击反倒在其次了。
所以ZVT有人喜欢升级飞龙一攻,然后再配小狗我是反对的,升级一攻在某些场合的纯飞龙战术可以使用,飞龙骚扰再转LURKER也可行,但是用小狗加飞龙,还是升级一防好,让飞龙可以存活更久,升级小狗的攻击使它更强大。OGOGO的小狗加飞龙用的很好,他的飞龙数量并不多,小狗却有几队,对抗MM时,先牺牲一条开视野,找到喷火,然后飞龙点掉喷火,同时,小狗一拥而上,瞬间MM就被全歼。对付龙骑,刺蛇也是如此。显然飞龙升级防御更有价值。
当然有很多场合,狗配龙的时候不一定要龙先上 ,狗多就可以狗先上,然后龙和狗一起上,这样可以少牺牲点龙,毕竟龙宝贵,狗贱撒,狗配龙一拨打完之后 如果剩的狗多 不好转型 最好是几拨打下来狗都没剩余 龙却聚起来了。
( 05:31:14) 佳山兔子
2,小狗配LURKER,这个组合也非常好,特别是ZVP,针对P远程兵种龙骑的孱弱,圣堂的无奈,反隐的缺陷,这个组合的作用比ZVT强大许多,配合自杀机的主基地大空投会让P欲哭无泪。
即使是ZVT,小狗配LURKER也是很强的,对单纯的MM组合也很有威胁,用LURKER来吸引子弹,小狗包夹也可以重创MM。
对付任何一个种族,ZERGLING都是一种强大的存在和威胁,ZVT中,初期的快狗RUSH,反侦察,路灯,在MM推进时的速狗或者埋地伏击或者偷袭骚扰,中期配合LURKER或者飞龙形成有效的攻击组合,后期配合毒蝎和雷兽的终极攻势.ZERGLING虽然不能作为中期的主力兵种和T抗衡,但它却是任何时期最廉价实用的重要辅助兵种.
ZVP中,ZERGLING立刻成为最有效的前期和后期的重要主力兵种,在初期没有光明圣堂和执政官的强大威胁时,ZERGLING是ZVP最好的攻击利器,不要说让TOSS头疼不已的的跳狗骚扰,就是正面对付XX和龙骑不在话下(攻防相抵),廉价质优的特点使得ZERG可以余下大量的资源扩张和科技,在后期升级了肾上腺后,CRAZY ZERGLING是神族的噩梦.
小狗的包夹技巧,小狗挤成一堆A过去是最无聊的,应该把每队小狗分开一点距离,包夹时正面的小狗直接A过去,左右两翼的右健移动到敌人的两侧甚至背后,然后再包夹攻击,这样可以取得最好的效果。对抗喷火或者白球时,千万别A,一定要用右健包围起来再打。
埋地技巧:ZVT埋地是很讲究的,要埋在MM的必经之路,方法是从T的角度来看,从T门口往z自己家里跑,然后埋,如果数量多埋地就尽量密集,起来时可以挤开MM,让他们一时不能攻击,小狗却能立刻就咬。
ZVP,埋地狗主要是当P出海盗隐刀速分矿时用,埋地可以有效地拖延P开分矿的时间,而且伺机偷袭P主矿也不错,在P家里埋地可以作完美的侦察。
作为ZERG的精髓体现,任何时候,我们都不要忘了ZERGLING的存在.对ZERGLING的深刻理解和完美控制绝对有助与让你成为真正的ZERG MASTER.
hydralisk 口水、刺蛇、
口水只是对HYDRALISK攻击的形象比喻,而刺蛇才更体现这个名字雷同希腊神话中9头蛇恶魔的主力兵种的精髓.作为虫族小狗之外最重要的主力兵种,刺蛇的理解是置关重要的.
刺:所谓刺,一击必中,一击必杀,百万军中取上将首级而后全身而退,这是刺的最高境界
HYDRALISK同样以刺著称,并不算优异的攻击值在数量多,频率高的齐射下却显得威力惊人,敌人的类魔法部队,和主力攻城武器是刺的目标,TANK,科技求,执政官,光明圣堂武士,在刺蛇的戮力一刺下均难以身免.我觉得在任何时候刺蛇都要以齐射和点杀为中心,虽然有损耗,但是效果最明显,即使面对MM组合,攻击时也以7,8个同时点杀的效率更高,因为不点杀,MM的回复速度太快,自由攻击很多都是白打.
蛇:所谓蛇,就是变幻,灵活,要象蛇一样游动,詹之在前,忽而在后,进攻时化零为整,后退时,化整为零,这就是刺蛇舞的精髓,分进合击,进退自如.TANK想炸,炸不到,电兵放电,放到自己的XX身上.
再来看看参数
体积 中 铠甲0 生命点 80 攻击 10 爆炸伤害 攻击间隔 15 射程4-5 视野 6 建造时间 28
作为罕见的中型兵种,刺蛇对震荡伤害的喷火,雷车很有用(震荡对小100%,对中50%,对大25%,所有建筑为大型。),对爆炸伤害的龙骑也不错(爆炸对小50%,对中75%,对大50%),但是仔细和小狗一对照,你会吓一跳,刺蛇对抗小型兵种远远不如小狗,刺蛇本身的爆炸伤害使得对抗XX或者MM时都是减半伤害,这也就是刺蛇为什么对抗胜速XX和MM倍感吃力的缘故,刺蛇要发挥的是数量优势,射程优势和速度优势,失去了这几种优势后,刺蛇的表现很差劲,比如说用1队刺蛇对抗1队MM或者升速XX,肯定打不赢,然而换为同样价值的4队狗的话,战局也许就两样了。
所以有人提出在ZVT,ZVP的中期暂时放弃刺蛇是有道理的,ZVP中,单一的刺蛇海面队P的混合部队总是有点吃力的,ZVT中,如果分矿没气体,那就没有LURKER和刺蛇协同的可能,即使协同,效果也未必比LURKER加小狗好多少。
不过现在的ZVP中,刺蛇还是中期ZERG当之无愧的主流力量,在大量的圣堂武士和执政官面前,小狗甚至不能近身,正面抗衡唯有LURKER或者刺蛇海,当你发挥出刺蛇的精髓所在,从容跳出优美的刺蛇舞时,PROTOSS的显赫也就即将成为过去式了.
ZVT中,由于刺蛇升级的繁多和昂贵,以及对抗MM和TANK,科技求组合的乏力,有ZERG高手提出ZERG高科技策略,抛弃以刺蛇为主力的中期战术,这未尝不是一种新思路.
不过,在LT上,我还是觉得ZVT中期可以用刺蛇做主力,用大量高攻防的刺蛇为主力,配合适当的LURKER,在T主力推进时在中央神殿和T周旋的迂回,侦察T副矿防守虚实伺机偷袭,如若防守严密,在拖住T主力前进的速度同时积极准备配合后续兵员包夹,用刺蛇吸迎火力,LURKER前冲到T主力腹地前再埋,在MM闪避时,用刺蛇尽量逐一点杀TANK.在对抗纯MM时,尽量控制用7,8个刺蛇逐一点杀MM来获得最佳的攻击效率.
刺蛇舞技巧:其实熟练了很简单,部队分散开来,1A2A3A,掌握P放电的提前量,及时地1退2退3退,然后再来。控制完美的话,电基本电不死多少,可能误伤自己的还多些。中期的刺蛇海过度为主的,一味地单一兵种到后期是欠妥的,压制住以后最好及时转型。
刺蛇冲地堡技巧,最前面的刺蛇打几下然后变蛋可以承受大量子弹而无损失。
刺蛇反TANK RUSH:用刺蛇来对付TANK RUSH 是最好的,刺蛇对TANK的全伤害可以轻松点掉TANK。然后适时地慢空投溜出去1队刺蛇,可以对T空虚的主机造成巨大伤害。
lurker 地蟹、潜伏者
同样地蟹或者地刺是对LURKER的形象比喻,而潜伏者才符合LURKER真正内敛,阴险,诡谲,狡诈的本性。
主要参数:
体积 大 铠甲1 生命点 125 攻击 20 面伤害 攻击间隔 37 射程6 视野8 建造时间40
LURKER自带一防,升级一防比一攻好的多,ZVT中,一攻对LURKER实在没什么用,对刺蛇也没什么帮助,对MM的减半伤害就相当与只升级了0。5的攻击力。至于打TANK,也不在意那1点,10个刺蛇喷两下TANK一定暴。因此,个人觉得还是优先升级一防好。ZVP中,因为资源多,所以可以攻防齐升,不过如果不是用刺蛇海打中期,还是先升3防吧。
作为ZERG的招牌隐型兵种,LURKER不同与同级别的影飞和隐刀,LURKER在移动时不能隐形对它埋地后强大的面杀伤攻击似乎有很大制约,而很高的攻击间隔也影响了LURKER的威力,一味地一冲一埋更简直是对LURKER的摧残,完全不能发挥出LURKER的巨大作用,所以要完全利用好LURKER的强大杀伤,在很多时候必须要阴险,如果你并不常用LURKER停止自动攻击而设下陷阱或者在对方矿区设伏的方法,那你不是一个好的LURKER USER.同样,快速或者慢投矿区或者高地骚扰也是LURKER阴险的绝好体现。
身为ZERG几乎唯一的主力隐形兵种,还望Z USER好好研究它,利用它.
LURKER打地堡的技巧:在刚看的VOD上YELLOW第一视角表演了一个LURKER对地堡的技巧,两个LURKER在高地上打地堡,地堡还击,YELLOW把红血的LURKER露出地面,地堡就对它停止攻击了,然后再埋下去攻击,结果地堡暴了,LURER一个也没死。
mutalisk 飞龙、
两者是ZERG夺取制空权的金牌组合,飞龙的可怕不在与单个,而在于ZERG快速繁殖迅速成型的飞龙群的威胁,强大的攻击力和高速空军的最优机动性无疑对任一种族都是最大的威胁.面对飞龙的威胁,各族都会祭出相应的克制空军来抗衡,作为飞龙的最佳搭档,自杀飞蛾是飞龙的护航天使.飞蛾扑火,明知必死,还是要自取灭亡,不过自杀机是为了成全飞龙的继续制空.
飞龙的参数:
体积 小 铠甲 0 生命点 120 攻击 9+3+1 飞溅伤害 攻击间隔 30 射程 3 视野 7 建造时间 40
小体积的飞龙使得它对抗T爆炸伤害的机甲,防空,影飞,甚至瓦各雷效果都不错,执友0%的伤害,这也就是Z可以用纯飞龙战术对抗T全机械化打法的理论依据,对上大量瓦各雷也不是就束手无策了OGOGO在WCG上用纯飞龙加自杀证明了Z空战也并非一无是处。瓦各雷对飞龙的伤害只有6的1/2。
才40的建造时间和它的溅伤害使得很快成型的飞龙群变的格外犀利。
而30的攻击间隔太久,3的射程太近了,使得飞龙适合点射骚扰和偷袭,但不利于正面强攻,除非有大量其他兵种配合,让飞龙挡挡子弹,如小狗加飞龙,飞龙加LURKER,建议大家不要用飞龙加刺蛇的组合,上面已经说到了,这个组合是非常不好的。
另外30的攻击间隔要掌握好,在飞龙的追尾攻击中把握好攻击和追击的节奏,以求最佳的攻击效率。
自杀机的参数:
体积 小 铠甲 0 生命点 25 攻击 110 普通伤害 视野 5 建造时间 30
自杀机的攻击力是恐怖的,所以血才25,因此在自杀机在战火中克隆对手的海盗,航母,影飞,瓦各雷,科技求时,必须要有掩护,如小狗和自杀一起编队,小狗前冲挡子弹同理,飞龙也是如此。自杀机撞东西的时候有一个特点,在自杀机追击你时,你如果在适当的时间反方向运动,自杀机也会自动调头,不过这个只能用一次,经常采用的是熟悉自杀的规律,在恰当的时间作机动,可以甩开自杀机,这个恰当的时机你自己多练习几次就明白了,用语言是很难表达的。
在BOX全盛时期,很多Z USER的飞龙都受到他的虐待,甚至T2基地开局都轻松挡住,因此许多人都哀叹飞龙的脆弱,甚至现在还有人发出&飞龙对稳重的T毫无用处&的评论,可见有很多人对飞龙理解有误区,
我之所以想在此给飞龙正名,纯属抛砖引玉,希望论坛各位Z高手参与讨论,真正让大家深刻的理解飞龙。
在此我先浅薄地列举出ZVT飞龙的用处,希望各位一一指正
1。首先是震慑作用,ZVT中,不造飞龙塔或太晚造飞龙塔都是错误的,不是说非造不可,(在刚结束的KPGA比赛中,YELLOW好象有一局就没造),但顶尖T高手会抓住你这弱点,肆意空头,四处骚老,让你防不胜防,疲于奔命,因此哪怕你不出飞龙,为了遏止T的骚老,飞龙塔要早点造,自杀也是要造的。让T有所顾忌。
2,侦察和骚老作用,飞龙是最好的侦察机,他速度快,机动好,可以把T的基地看的一清二楚,充分了解T的建筑格局,大致的战略意图,从而对症下药,针锋相对。
骚老是最好的心理战,对飞龙娴熟的控制,成功的骚老可以瓦解对手的心理。使得对方主力不敢出去,就算主力已经压到你门口,也必须回救。围魏救赵,这是最好的破除封锁的办法,不须浪费一兵一卒。飞龙的高攻击和较长的血对T还是有很大的威胁,控制的好,连科技球的辐射都不惧。
3,延缓进攻和保卫分矿,就算你主基地防守的好,固若金汤,飞龙骚老不到什么,它也可以延缓你的进攻时机,在你主力推出时,飞龙配合自杀机可以撞掉科技球,迟缓你的进攻。在你飞龙骚老T的时候,一方面可以大补农民,保证经济,你还可以大胆的开出分机,由于飞龙的威胁,T运输机必须很小心地才能空头,你飞龙回救可以解除威胁,如果T探到你的分机,前期早早就派出1队多的MM去剿,飞龙配合小狗完全可以夹掉它
4,正面强攻,不论是升攻防的纯飞龙战术还是小狗配飞龙,在有些特定场合的强攻要胜于LURKER和刺蛇的,对付攻防不高以及科技球较少的T都可奏效,强攻当然不能忘了对地的大飞龙了,对于2基地开局的T或者科技较慢的T,尽量早一点隐蔽地出大飞龙会有不错的效果,配合高地空降LURKER和刺蛇,让T比较头疼。
5,反败为胜,在T将所有的Z分基地全部扫清,Z仅余岛矿时,如果气还很多,而T的经济也不好,出大量飞龙很有可能起死回生,因为飞龙的卓越机动性和高速度确实可怕。
总而言之,飞龙不是鸡肋,而是一件利器,但想用的好却是Z兵种中最难的,对飞龙的控制要求太高了,有很多很多细小操作,如飞龙对任何空军的追尾,比如说杀科技球,只要第一炮打中了,一般来说,就可以一直打到死,强A地堡和防空时的微操,骚老时打一炮就跑,对***兵的逐个点掉,战斗时将满血的放在前面一点,配合小狗时,主动挡子弹,等等,诸如此类操作,希望大家多多列举出.
补充一下,其实飞龙最怕的是科学球,所以在科学球出来之后就不要把飞龙聚成一团移动,而且如果能撞掉T第一个科学球而未受很大损失的话,战局就能牢牢控制了,出不出狗看情况,感觉T科技攀的过早最好少造点,多采气补农民准备大规模转口水潜伏。感觉T攀科技慢但兵多的话 出狗是很必要的,可以大大提升龙的战斗力,有机会就硬夹,夹不动也能让T的主力不敢乱动。如果T很早吃双基地的话,直接出口水潜伏是比较好的,出龙的话比较尴尬,一般要么少造点龙,扩张快速转潜伏。要么狂龙加狗吃矿,骚扰完直接大龙,跟着出牛,后者比较好,搞的好能直接用龙加狗打下来。不过对付双基地我还是不支持出龙.
ZVP中,Z如果升级早,反侦察作的好,P很可能被阴到,即使防住了,你也必须把圣堂合身执政官才能出击,如果ZERG及时转型刺蛇,战斗中飞龙刺蛇合力点掉执政官和电兵,就可以成功化解危机,为自己扩张和发展赢得时间.如果科技较玩,也要及时造飞龙塔,出7,8个飞龙可以遏制P开岛矿.
今天就说到这里吧,没想到才开个头,就刹不住了,哎,星际用语言来表达真是有点难度,我是做不到言简意赅了。
小编评价:延续了三足鼎立的传奇游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.2 GB
更新时间:
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