地下城与勇士好玩吗好玩吗?

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DNF玩家致青春 为什么游戏没以前那么好玩了
配图惊艳 致青春----为什么DNF没那么好玩了?
DNF经历着60版本,70版本,80版本,85版本发展的同时,
你也许在经历着你的小学毕业,初中毕业,高中毕业,大学毕业。
无论怎样,DNF始终在我们玩家心中留下惊鸿一瞥,陪伴我们走过一段青春的岁月。
记得刚开始玩这款游戏的时候,上线都是看见频道爆满,刷新爆满(无限重覆动作)……挤得头破血流终于进来了,结果----尼玛卡屏!没办法,那时候的确很多人玩这款游戏,每个副本门口基本找不到自己的身影。再看看现在吧,除节假日和活动之外,基本频道都是轻松进来的,很明显是游戏的玩家数量大幅度减少了。
每个游戏都有它的兴衰历程,相信有一天你也会想我一样觉得----DNF没那么好玩了。你想过为什么吗?(以下个人观点,欢迎指正)
一,等级上限太高
刚开始玩觉得60级还没什么,应该很快就可以升满了,呵呵,当进入到50级的时候才知道痛苦,50级上60级好难。每天都要打了鸡血一样去刷级,到60级时候觉得太开心了,哇,满级!以后再也不用担心级数问题了,就像广告中说“妈妈再也不用担心我的学习了”。
但天有不测风云,我的想法在游戏里一次次被打败,游戏更新70版本,好吧,忍你,我升到70。接下来游戏更新80.85,碉堡了吧!80版本我怀着对游戏的钟爱,睁一只眼闭一只眼过来了。对上升到85级,,又要经历痛苦的练级,若有央视记者访问我对这个级数的态度,我会答:我可以说粗话吗?
二,爆率坑爹
现在的爆率真的很坑,以前看到刷图一个紫色的装备会很开心吧,现在也爆个紫色的装备,我想一头撞!尼玛,这是什么鸟装备----假紫!要你有何用,价格比白菜还要贱。
说到爆粉和SS,,我以前RP还可以偶尔都有,现在刷深渊基本没见过,只能说游戏为玩家着想,很感激解决了蓝天白云的问题,迎来紫装满天飞。
现在这样的爆率----粉和SS是为人品帝准备的。看来在游戏里,机会是不留给有准备的人的。
三,任务装备坑爹
给我记忆深刻的任务装备是悲鸣首饰和真猪套,属性很好很给力----你,值得拥有!
但是你拥有的代价是什么?一年半载你必须要天天上游戏做任务啊,套用一下《大话西游》里周星驰听完罗家英唱《only you》后骂道:“上,上你ma个头啊,也不管人家受得了受不了。”(画外音:噼噼啪啪),也许TX会回我们说:“当你明白舍生取义的时候就会明白任务装备的真义的。”。
我不反对你用时间积累来做装备,但是你是要我用生命在做任务装备啊!
四,职业不平衡
现在你懂的,红眼睛的最多,红眼睛的最强,红眼睛的装备最贵最值钱。其他职业靠边站,很明显的职业倾向,你叫别的职业怎么活,武器属性坑爹,输出吃力,其他职业能做到输出给力的很少。
其他职业不断的削弱削弱,红眼不断的加强加强,这叫我们怎么玩!!!整天给人家打下手,号曰:下水道。不是每个人都喜欢玩红眼的。(有点偏见,不要介意)
五,审美疲劳
不可排除有很多人是对DNF审美疲劳了,举个例子说,红眼哥的玩法,XXX,上调,XXX,十字,XXX吸手,小蹦,大蹦,呵呵,整天这样你会审美疲劳吗?
其他就是刷图搬砖产生的疲劳,因为贫民赚钱多数是搬砖的。。。悲哀。也许这个观点不太成熟,我只是不能承受太枯燥的角色。
觉得DNF没那么好玩的原因说完,文章到此结束!
别太天真了,骚年!重点刚刚来。
其实在游戏更新的时候你想没想过,你也在发生着变化,读着大学时候的你,无法回到高中逃课出去DNF的你,无法回到当初那种亢奋。
到现在的阶段,DNF更新到85版本,你也不再是无知的骚年。如果消除上面所有的变动,游戏回到60版本,你会不会觉得它好玩?
为什么DNF没那么好玩了?我想说,因为你也变了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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&>&&>&&>&正文
《地下城2》画面及游戏性试玩心得 地下城2好玩吗
17:55:12 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:向南 
【游戏性】
  游戏将地上和地下用传送门链接起来,构成整个游戏的世界。
  在地下,游戏的控制方法和传统《地下城守护者》并没有什么区别,同样使用最基础的兵种开拓土地,通过不断的挖掘来拓开可以建造建筑的空间,在挖掘的过程中将随机发现金矿,药瓶,书籍等物品。生产出的怪物将拥有自己的一套AI系统,他们会自动的行进到自己的工作岗位上进行重复的工作,玩家同样可以使用“邪恶之手”将你的士兵抓取扔到地下地图开拓过的随意一点角落,不过熟悉的玩家知道,这样做会让空降的士兵在落地的一段时间里不能做出反应。
  地上的部分,玩家可以通过传送门把生产的士兵投放到地上去进攻人类的领地,士兵到达地上后不会自己行动,这时需要依靠玩家下达各种指令,像魔兽那样细致的控制自己的怪物进攻。
  游戏里有人口的设定,玩家们需要分配好小鬼和士兵的比例,小鬼除了开拓和挖矿并没有作战能力,遇到敌人只会到处乱跑,怪物们在自动做事之前头上都会浮现出一个小方框,表达出自己当前状态下所想,玩家可以通过鼠标右键来击打鞭策怪物,增加了互动,很有意思。
  时刻留意着屏幕下方的2张地图,注意敌方的进攻,左下角地图将显示地上的情况,而右下角的地图则是地下的状况。“邪恶之手”在地上并没有作用,那里还不是你的地盘,想去地上,还得通过传送门。
【游戏总结】
  在这款游戏中能发现很多游戏的影子,但总体来说还是向《地下城守护者》致敬的游戏。游戏的建模和色彩可能能让更多人所接受,地上和地下的两个地图的切换和操作都比较有意思。不过游戏的优化并不给力,仍然有很多不足的地方,进游戏读图的地方别因为等不及而乱点鼠标,因为这样游戏很容易崩溃。
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游戏制作:Realmforge Studios
游戏发行:Kalypso Media
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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