魔兽世界3.35dps排行 战士 命中等级需要多少。还有暴击率。 DPS...

魔兽世界3.35版本中战斗贼的暴击上线是多少?(别给我什么计算公式,我不会算,就告诉我面板上显示多少?)_百度知道责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
魔兽世界3.35PVP&2870法术德85%+胜率经验分享
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&09:28:07
  小弟不才,但也为大家分享一下我们法术德两赛季以来的经验。   介绍一下我的队友和队伍   小德 -- 慈善佳 (没有事,稳稳的) S7 法术德 2743   现我队中FS胜率为84%,由于第一周我们55成员集体娱乐过33,各种非人类组合,所以FS负场较多,打法术德之后输场在15场左右(胜率大概90%).   在4种法刀队伍中,相信法术德的队伍是相对较少的,原因大体是众人已经忘记了奶德曾经的神级地位。   闲话少叙直进主题。   要想打好一种组合,最重要的是了解组合。   法刀大家已经很了解了,说一下法术德的优势。法术德最最最此处省略78个最 强大的地方在于不要脸的吹风,无敌不能,加血不能,驱散不能,   “攻击不能 当然这个是坏自己的事”   所以小德的吹风用处,是整场的爆发点所在。   法术德可以形成完美的3控,而不是一波带走秒掉,慢慢来,一波一波的打技能才是精髓。   天赋法刀大类相似,FS尽量点出省蓝天赋,因为随时可能会耗起来,相信法术德会耗起来的,激活时常出现在FS身上。   装备FS韧性控制在900-1000就好了,副本装自由取舍,SS也基本在1100左右,由于本人无副本装,则全军装1200韧,我们的德则是全身军装。   SS视角   对面有MS队伍 ,避免BB和人同时被恐惧不能形成被爆发时候的断条控制,要注意保持自己和BB的距离,起手最好要定BB ,不同地图,定狗也不一样。   1)NGL我们通常选择 德贴柱子边 , 法阵也在柱子边靠后一点,传送之后可以马上卡视角。   2)勇气通常我不上马。第一次双控目标基本都是经验定了,所以上升之后就准备控制,通常情况下会在对方治疗跑到柱子后之前诱惑上。   3)下水道骑马前置,把BB定在中间水柱的外圈,因为此处诱惑距离刚好,不需要MM再往前走位。   4)刀锋山根据对面组合选择前置还是抱柱子,前置则BB后定位,抱柱子则前定位,中场两根线往后一点点。   5)幽暗城也是根据对面组合,是贴棺材还是站空场,不过BB的定位相对固定,过棺材一点点定BB,确保能在对方MS下马前诱惑到。   有MM的同时别忘了你的单体恐惧。   1.贼法牧   S8以来贼法牧队伍逐渐减少,但也存在些高端玩家,高段玩家以及热爱经典组合的朋友在打RMP。   RMP VS 法术德 通常我们以对方的战术 制定战术。   我们的大体思路是法术前置,德后位,法术尽量进战斗,由于德吃恐严重,注意阵型不要脱节,法术与德之间距离太长或太短,   20码左右最好。保持3人回春,不要求吹风加入控制循环,   闲暇时刻或稳爆发之前可根据情况将对方吹起,主杀目标为盗贼,斗篷出的越快,胜算越高,在一次换控之后如果贼还是没压力我们就危险了。   1) 对面起手FS,如果对面是这个开局对法术德的威胁是最大的,   如果MS没控好 FS基本是套什么没什么,配合贼法爆发 ,随时可能一波带走,所以需要特别注意,   我们FS被压前几秒基本是什么都干不了,所以SS需要控住对面MS,通常诱惑,盯住,基本MS都会解掉,连诱,   保持语言,同时拍掉贼,给FS补语言,恐惧贼,让贼与我们FS拉开距离,   同时你可能会被羊,被深结,不要解,静静的欣赏对面贼法爆发我们法师吧,但是如果你被恐惧了....   检讨一下自己的站位和对BB的控制吧,但是如果真的被恐惧了,看情况解掉也可以,需要队伍3个人的时时沟通.   拉开距离之后就好办多了,是羊是打是吹是缠随便了,让我们的FS血量上来,距离拉开,可以输出了,MS换控,SS盯FS。全程保持语言,干掉贼吧。   2) 对面起手SS和D,这两种情况基本都不是特别危险的,   除非意外情况特别多,什么未命中,抵抗,??反射???之类的。一般杀D都是闷掉FS或SS,如果被闷,德就要开始给自己套花了,   还是SS盯MS,FS起手羊掉对面贼或者冰环帮控,让德跑开,进入正常换控爆发。   对面起手SS,如果不是打杀BB的战术,如同起手德。如果杀BB,SS不能诱惑请进行手动恐惧,语言过后请给BB加血,一会对面就会发现,其实BB比人更硬放弃了。   总之打贼法牧这种贼法在手天下我有的组合就是要学会变通,以往的双控无脑输出是不行的,对方随时可能改变战术,转目标或者杀BB,控好MS是关键,不要让他与德有近距离接触,同时也需要D自身观察MS位置跑位和呼叫队友护架即将到来的恐惧。沟通是关键。 评分 金币 附件下载 天元2010 发表于: 15:31:45 Top 2楼 ▪ 删除 ▪ 引用回复 ▪ 修改 二级玩家 您的经验值:465 目前等级是:7 经验值的获取和说明&& 等级:7 经验:465 距离下一级还需:35 发 贴 269在 线 35 小时 性 别 加 入
  2.法术队内战   内战起手换狗,如果对方奔放打法直接冲压制我们招狗,则法师前置冰环或者D吹风控制,即使招不出来也无所谓,不要着急顺招,先按套路来双控,爆发时可以直接顺招等沉默时机,   沟通可以完控对面治疗的时候同时再控掉SS防止加血,杀BB,内战有时候就是很无聊的杀BB,主目标还是打FS,一般2条BB死掉后,双方SS都放弃挣扎,等CD顺招,   对面QS治疗 可以看位置打一波要无敌,一波没效果不要执著,掉头打FS或着狗以后再找机会杀他。   SM治疗 看大迅捷,如果出在对面FS冰箱的时候,可以迅捷一出马上转一手SM,打不死就再换回FS,别着急,看根基。   转MS治疗的时候基本是看章,有章则转无章基本可以完控,当然也看当时对面SS狗的情况。   D治疗,法术德内战目前来说。还没碰到几个队,基本纯内战会耗起来,耗FS蓝,注意看花,   如果对面被集火目标血量低,满花,我们的德可以将其吹起,必要时候大迅捷吹起,导致断花重新补。   3.战术德   打战术德的说面队法刀很无奈,我们说面对高端战术德有时候特别无奈,只要对面D不想让队友挂掉,那是肯定不会死的,不过是蓝掉的多点。   其实打战术德不是那么一句两句就说的来的   对方的水平和自己的经验决定很大的机会是赢是输,我们也不敢说没什么突发情况。   战术德 我们选择起手打战士,法控术,术盯德,术盯德不要刻意去找他控他,先搓着,对先搓着战士,德要套花,是一层一层补的,套多少我们都打,看好战士血和花数,低血量   则吹起,高血量则控起,怎么控?吹 缠 羊 诱惑 他全吃,不挑食,控起来之后转波狗如果德马上套花,战士快下来了,身上没花马上转火打一波,就这样在转的同时,法术控好对面SS,   我们的SS逐步的走位向对面德靠拢,找机会控制,不要把D想的那么简单,说恐就恐,在你控之前最好先看看手里有没有暗影之怒比较好,拍一下会有很大的效果。   由于德的加血机制和循环,要求我们打战术德要勤转,多看 多跑,把位置带起来,我们D在保持血量的时候跑位去找对面D,关键时刻形成致命的一吹。   慢慢的打对面的技能,战士盾墙不用合计别的肯定是血量特别危险的时候,果断吹起不让对面加血,如果战士章出,迅捷没,可以看位置以及德身上花转德,假如成功的杀掉2条狗之后,打SS也是可以的。   4.术萨队   跟法术队差不多,不过是要多盯着些SM的爆发,法师多注意身上的献祭和震击,自己的冰盾和血量,因为你随时可能会被爆裂和点燃+混乱秒掉   放松的打,随时可能会耗起来,QS治疗找机会要他无敌,D治疗就慢慢打吧,最最关键的就是FS随时注意自己的情况,对面的爆发点,被驱花和冰盾之后面临的双集火及时冰箱,   术萨队要求我们的SS和FS沟通特别重要,时时的告诉FS对面的DPS在干什么,避免被秒。SM和治疗是突破口。   5.猎防队(防Q/防战)   ESL NOOVSGAMING 夺冠之后 猎防萨席卷而来,如何克制法师他们已经从ESL的视频里学的快透彻了,成为FS最头疼的2DPS组合。   猎防队我相信很多法术队在有时候都很困惑,说好打也好打说不好打也不好打,对FS的压制太厉害,但是有时候对面又太吃控。   输过无数场猎防之后我们特别不甘心,所以我仔细研究了对面3个人的“隐藏技能”,最后发现的结果是,突破口在于猎人,准确的说是,猎人宝宝   详细说一下,猎人宝宝不同类型 无非几个技能:   1,网住你的心不让你走。   2,晕住你的人你不能走。   集体有的--主人的召唤(解除移动限制效果并且4秒内免疫)。但是,可能有一点,被大多数人忽略了。   猎人们的S B 宝宝竟然还TM 带天赋的... 什么天赋,牺牲咆哮---效果是 12秒内免疫暴击,1分钟CD,可以给队友任何人。   这个牺牲咆哮,我相信真的很多人都没放在心上也没特意留意过,留他就是个祸患,当你想爆发的时候人家来个免暴,12秒,怎么办,怎么办?静静的欣赏他免着他的暴?   当然是果断杀掉,对,猎防队难打在哪?没找到突破口,总是在3个人都合计,完了,他们废了,法双暴+术混乱点燃,人家全给免了。   1)猎防战骑,由于S8战神的削弱,可以冰环控战士 羊 诱惑 吹 掉QS后杀LR BB,理想状态下一波带走,突发情况自己合计去吧,哈哈,当然别太执著,对面治疗死抬血就转一波   等机会再杀他BB。后期的双控,3控怎么打都是自己的事了,没有牺牲咆哮之后3人都可以成为击杀目标,LR优先,   整体爆发依赖FS的技能,自保技能和暴发技能,能爆发有自保的时候可以深追一小手,要他命。   有自保没爆发全队能缩的时候,带着对面战士走,把他带进视角来,轻易他不敢进来,敢进来就是一顿打,QS过来就是吃控。   位置好的时候,这里特指能把QS包围的时候,可以送他一波   有一点注意,猎防队BUFF少,FS上来可以偷2下,小牺牲的时候偷过来可以继续控,大牺牲了小德果断吹起。   最危险的一波就是战士有全技能的一波,注意走位,不要3个人都被震荡到就好。   2)猎防萨   杀BB是突破口,防骑单解魔法是重点,用狗用女人都是可以的通常如果对面让我换BB的话我都是带狗,强控防骑,   SS大部分时间在找战栗,平稳输出,SS朋友记住,战栗不打掉不要通知队友有控,只能说有诱惑断条,   杀BB之后就是追着LR杀,不要躲,全队移动,QS被控的情况,有一点需要各位德同学注意,SM是吃缠绕的。   SS输出猎人未必要抢混乱的CD,如果形成完控对面QS和SM的情况,在LR   威慑的时候给他一箭是很危险的,自己把握着点混乱的使用时间,也许有时候LR剩几百血威慑 而你却把混乱用了,接着SM脱控了,然后悲剧了。   猎防基本杀的目标都是FS,打猎防队本队德主要好抬血和提前花,不要急于控制,由于对面DPS过大抬血的时间很紧,来不急全队保持一花回春,有时候自己的一个走位失误就可能被带走,   就像PART战术德对战防德一样,一深入,挂了。   *** 重点,看好LR的驱散,及时替治疗去踩,假如没踩到听到德喊驱散我了,接下来的3秒SS就是应该无限按解魔法宏的,   如果治疗不幸中了,带狗就是吃,带女人就是看场上情况选择顺招还是马上停手输出连续诱惑LR。   有一个特殊的事件就是,意识好的LR 会把标记给D,你带狗吃掉的   未必是冰冻,果断顺招再吃!这个真的是在考验SS意识和操作的时候。
 6.贼术萨/牧/德/骑  4治疗中,贼术萨的威胁其实是最大的,但是相对于对手来说,他们威胁更大,SM吃羊,无持续的防御驱散,一旦章后的满羊,队里的贼时刻都在危险之中。SS一定要打好战栗,  全程给对面SS补语言,影响腐蚀术的DPS。  SS需要全程跑位来寻找战栗以及SM位置,尽量不要浪费恐惧递减在贼身上,因为我们德中的第一个盲随时可能成为对面的突破口,章解转德,或者SS的连恐2次。  死亡缠绕可以给任何人来救队友,关键时刻一定要舍得顺招来解德恐惧。  7.PHD 猎死圣  有LR,杀BB妥妥的,起手不要明显的去杀,对方会察觉的,跟FS沟通,是否能满羊 满诱惑杀之,起手德控DK,吹,缠绕都可以,法术换控QS和LR,将BB杀掉。  全队要学着带人和反被带.  我们曾经碰过一组PHD,对面的LR意识特别好,无形之中就带着我们走,由于血量低,我们就深追了,追过去就导致我们双双被DK缠着,LR 踩着自由  后跳放我们,最后抬不上血被放死。  学着缩进来 带DK走,他进来就打,看QS位置,QS他出来就控,当然是用女人去控,面对会带着走的LR,冲动就是魔鬼,视情况追,要能进能退才好,不要被打乱了。  QS位置好可转要无敌。也有的队是杀女人的,不要太依赖女人,因为好意识的DK会去打断,在你纳闷为什么诱惑不好使的时候,可能就错失了恐惧的好机会。  8.2奶队(以骑牧举例)  相信不少法术队最头疼的就是2奶队了,法术萨有时候还好,一波SX稳稳的要对面大技能。  战士2奶有时候还好说,DK2奶是最难缠了,虽然胜率也还算满高的,但是场场打的惊心动魄很后怕。  2奶的突破口无非2点其实,完美的双控 3控,或者杀对面QS赢掉,起码我们是这样的。  1)战2奶  第一波打战士,学着带着战士走,把他的距离带出治疗的卡视角距离,尽量让治疗出来一点,平稳输出,小德可潜行准备吹掉一个,  法术沟通是否能控到各自的目标,如果能控之,打一波战士,双治疗意识好会有一个交章驱另一个,不好的就是双章,二一点的就是看着战士  跟我们玩竞走,结果就走死了。如果第一波能够打出来战士伤害,估计会出盾墙,马上吹起,  打QS,换控MS,尽量要QS无敌,如果QS很能挺的话,稳点跑位去找战士,盾墙会在2吹之后消失  继续输出战士,看递减控治疗,带战士走 找QS位置,在此全程法师特别要注意,控蓝,吹风少用。  打2奶队最忌讳着急,很少人能让我们一波带走,有机会就吃喝,德的激活看  治疗压力给法师,法术在外双控治疗冰战士 形成时间让德喝水,法师也可以喝,  对SS要求特别高,恐1诱惑1治疗,相信自己你能做到的,还有德在帮你。尽早的要出QS无敌是关键,  一切的2奶战术都取决于对面治疗是如何风骚的避免双控,以及我方各技能所交时间,稳才能爆发的狠。  2)DK2奶  跟战2奶不一样的地方在于 DK是个TM的混子,就是捣乱的,减速你,跳桥拽你,打他人家先来个小的罩,不行吃个小宝宝,全是短CD技能,双控不能形成,咱们只有被打的份  还是有双控打一波DK,这里有个特殊情况,如果在平稳输出的时候DK血量已经见下了,双奶被控,并且你和FS的爆发还不错,记得把反制给DK,他不会吃掉BB和开出来大罩的。  面对DK2奶还是一样的FS省蓝,偶尔时候连冰盾都不需要套,一场打个10来分钟很正常,不要着急,学着走位找机会,转移阵地,平常心做好控和输出,带着对面治疗犯错,  相信我们会赢的。  9.战元骑  杀萨满,恩,没了。  10.法暗萨  真的真的真的是不好打,碰到的队不多,胜率也不是很高,双驱散,我们FS上什么没什么,SX一波犹如死了千万遍。  面对这么无耻的队怎么弄...不着急,保持MS和SM语言,打消耗战,他们SX咱们跑,控死他MS,打没蓝他FS,慢慢的他们会没蓝的,相信我,他们一定会比你们先没蓝,而且是同时3个人。  千万注意我们的FS 不要贪任何一下输出,随时一个GCD没过来就死了,跑起来,他们不敢打SS的,真的不敢打,耗掉他们SX之后就是保证自己不要被秒。  不要想着会完控SM将FS带走,没那么容易,双冰在等着你,而且法暗的DPS个人感觉要比法术来的快的多,而且,我们法师是裸体的,他们是穿衣服的。  11.贼暗萨  如同贼法牧和贼术萨,可能杀FS可能杀D,把AM控起来,控起来吧,让贼带着斗篷死掉吧。全队注意走位,尽量分散,一个恐惧中3个人那必然是输局,多留技能自保,小德随时会中个  什么缴械 制盲之类的,SS看好你的顺招,如果德说被大沉默了,一般的情况都是对面贼暗准备带走人了,顺招狗吃掉。  总结下各职业被击杀时的情况,未提到的情况尽量慢慢打对面技能。  战士--治疗被控盾墙被吹后以及大转的时候。  法师--双冰之后或者反冰系  术士--没BB之后AND必须超出法阵距离,记得要在他血量低的时候他想传送之前,来个反 死亡缠绕 或者拍之类的控制技能。  盗贼--章CD被定后以及没斗篷  猎人--双威慑过后以及无章被定(还有一种就是一丝血开威慑被献祭+腐蚀,哈哈哈哈哈哈)  萨满--大迅捷出之后,否则不要轻易尝试一波带走SM
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽WOW 3.35 火法 输出手法 及其 命中多少合格 ,暴击,急速要多少_百度知道[3.35PVE] 狂暴战有必要把命中精准堆满么?。。圆桌理论的一个小实例。。。。
WLK模型[size=150%][color=firebrick][b](注:帖内所有模型按圆桌优先级排序,即上挤走下,当排在最下级的“命中”存在时,不存在溢出情况) [/b] [/color][/size]假如有一个满命中,22点精准,73BOSS减免后50%爆的狂爆战攻击BOSS,判定TABLE如下:[quote]黄字1%闪躲50%爆49%命中白字1%闪躲24%偏斜50%爆25%命中[/quote]根据圆桌理论,在增加4点精准后,将会变成:[quote]黄字50%命中50%爆白字26%命中24%偏斜50%爆[/quote]那么很明显可以看出一个大多数人很难接受的结论:[size=150%][color=firebrick][b]命中或精准带来的额外一次“命中”,是永远不会暴击的。 [/b] [/color][/size]那么我们现在把4点精准取消,换成等物品价值的0.8暴击再看一下,攻击判定会变成:[quote]黄字48.2%命中1%闪躲50.8%爆白字1%闪躲24%偏斜50.8%爆24.2%命中[/quote]那么0.8次暴和1次不爆的普通命中收益谁更大呢= =黄字的20%+重伤48%+多彩宝石,白字的重伤48%+多彩宝石毫无疑问0.8爆的收益是更大的那么再次得出一个很多人很难接受的结论:[size=150%][color=firebrick][b]在命中/精准未满的情况下,把同样的物品等级/点数拿来堆暴击,收益比堆满命中/精准更大。 [/b] [/color][/size]
----------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------另外关于可能出现的暴击被挤出TABLE的情况,补充说明下:一个0命中0精准的战士PVE副本里最多也就白字:6.5闪躲,5MISS,24偏斜黄字:6.5闪躲,5MISS 也就是说白字要超过65%爆才会被挤出黄字要到88%爆才会被挤出 而且一个物理职业可能0命中0精准么? 我想讨论的是最后还差个四五点精准,1%,2%命中的情况下有没有必要非要牺牲暴击去堆命中精准当然,其实主要还是因为战士在暴击加成天赋和[u]重伤[/u]的支持下每一点暴击的收益都是其他职业的1.5倍左右。。。
PS2:有人提到了“脸”的问题,再次补充实际暴率是根据属性暴率来掷筛,也就是说,你面板50%爆,有可能100次攻击掷筛有70次大于50,所以70%爆也就是,不管怎么说说,都是属性上的暴率来决定实际暴率属性暴率不溢出,就不要担心你脸很好,因为每一次攻击都是单独掷筛
理论上貌似是对的,但是那是建立在无限大的样本上面的,实战的时候样本比较小,这时候脸的效果就比较明显了假设一场战斗中技能平砍200次,22精准可能出现0次躲闪,也可能会出现5次躲闪,反正我不会把宝压在脸上,26精准162命中一定要保证(其实现在我命中溢出好多的 [s:36] )
打不中的话,减少的不仅仅是单次攻击的伤害………………别的不说,嗜血打不中的话,瞬发猛击就少了。
8%命中 26精准
早已定论的事了
怒气呢?输出战士的命根子就这么被你无视了?我们没有符文和集中值,堆命中和精准也不是单纯为了&打中&。
[quote][pid=][b]Post by hamwu ( 13:01):[/b][/pid]说了半天,就好像lz的狂暴战无论能不能打到boss都是怒气无限似的……[/quote]
1楼说的对,你的理论是建立在一个无穷大的事件中,也就是说你打BOSS的时间越长,结果就越接近你的理论。可是BOSS战的时间是会随着大家装备的提升越来越少的。出现一次MISS也许都是无法弥补的,所以你的这个理论也就仅仅是理论。还有我觉得和后面几个楼说的怒气问题还有瞬猛什么的都是建立在短时间BOSS战所体现出来的,真要是无限长的时间,那些问题也自然不存在。
理论不大对我来给LZ普解释下圆桌理论分为一元判断和二元判断两种其中,白字属于一元判断,而黄字属于二元判断我来给楼主解释下一元和二元的区别.一元,只影响白字未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,普通命中在同一圆桌上一起判断,[color=red]所以说对白字而言,只要不超过暴击上限,通常面板是多少爆实际爆率也刚好,也就是增加暴击确实能挤掉普通命中[/color],也就是说,如果暴击没有到上限,那么增加暴击属性比增加命中收益要大.举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6.5% 未命中8% 不可暴击率4.8%(不可暴击率实际数据并非共识))人物的的属性为0命中 0精准 50%爆,则爆率上限为100-24-8-6.5=61.5%.由于人物的暴击只有50%,所以实际的白字只有50%爆,如果此时增加命中或则精准,并不会增加暴击率,只有当暴击率达到61.5%时,只有增加命中和精准才能进一步提高暴击率.[color=red]结论,对于白字攻击,命中精准只能提供额外的普通命中,并不能影响暴击,暴击可以挤掉普通命中,此结论对于白字伤害第一的职业有一定的影响[/color]二元,只影响黄字,主要是技能,注意,黄字通常无偏斜未命中,躲闪,招架,格挡,暴击,普通命中并非同一时间放在同一圆桌上判断,而是首先判断未命中,躲闪,招架,格挡,这些判断完之后,再判断是否暴击.[color=red]也就是说,命中和精准能影响黄字的暴击率[/color]举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6.5% 未命中8% 不可暴击率4.8%(不可暴击率实际数据并非共识))人物的的属性为0命中 0精准 50%爆,则此时黄字实际爆率在未达到暴击上限之前,也不是50%爆,而是(1-0.08-0.065)X50%=42.75%,若此时将人物命中精准堆到上限,则黄字的实际爆率就为面板的50%.[color=red]这就是为何通常白字爆率比黄字爆率高的原因.因为黄字采用二元判断,命中,精准会影响暴击率.[/color][color=red]结论,对于黄字攻击,老实堆满命中和精准吧,否则会影响到实际暴击率,对于有副手命中惩罚的职业更为如此.[/color]另外,某些BOSS具有格挡暴击这一属性,就是格挡出爆的情况(通常格挡了就不会出爆了)这一情况比较少,而且只存在少数技能中,略去不谈[color=red]对于LZ给出的例子,如果有1%的躲闪,那么面板暴击50%,实际黄字是达不到50%的,而是(1-0.01)X50%=49.5%,所以后面将精准提升满,则提相应的提高了0.5%的暴击,并不是完全不带来暴击[/color]不知道LZ清楚了么,不清楚可PM我,能详细为你解说
[quote][pid=][b]Post by 黑皮 ( 14:32):[/b][/pid]理论不大对我来给LZ普解释下圆桌理论分为一元判断和二元判断两种其中,白字属于一元判断,而黄字属于二元判断我来给楼主解释下一元和二元的区别.一元,只影响白字未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,普通命中在同一圆桌上一起判断,[color=red]所以说对白字而言,只要不超过暴击上限,通常面板是多少爆实际爆率也刚好,也就是增加暴击确实能挤掉普通命中[/color],也就是说,如果暴击没有到上限,那么增加暴击属性比增加命中收益要大.举例,按无限次攻击BOSS来算(使数据更符合理论,消除浮动)背后平砍BOSS,(BOSS的属性为偏斜24% 躲闪6..[/quote]目前没有任何证据证明在无格挡的情况下是2元判定格挡是一个特殊判定
不做讨论。
哦?来,我给LZ一个传送门[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3262720[/url]仔细看一元判断和二元判断的论证和实际证明
这是用实际大量的数据来证明的另外,NGA的精华帖[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3216233&_fp=1&forder_by=[/url]这个帖子则只证明了白字攻击为一元判断,没有讨论黄字,故避开了这一问题,我猜是因为得出的数据和理论不符吧?而上面那个用数据证实了二元判断圆桌最开始的得出也是靠数据推测,后来BLZ才发布的蓝贴给出承认.
我相信EJ,不知道对不对。。。。
另外LZ真有实际怀疑,换几套装备,去打打,测试为每次3小时木桩攻击,要干净的,多打几次.自己就知道到底命中和暴击影响暴击否.这个是自己就能实验的,不用发帖来问
[quote][pid=][b]Post by 黑皮 ( 14:44):[/b][/pid]另外LZ真有实际怀疑,换几套装备,去打打,测试为每次3小时木桩攻击,要干净的,多打几次.自己就知道到底命中和暴击影响暴击否.这个是自己就能实验的,不用发帖来问[/quote]50%暴率的战士打开闪避的盗贼
只要命中就一定暴击我做过这个试验求反例如果是你说的2元判定
那么战士打开闪避的盗贼命中后仍然应该有不爆才对
3.35 浪费那么多属性去堆肉搏命中干嘛?为了获取怒气?3.35的怒气用的完?= =
[lessernuke]我只是试试签名[/lessernuke]
[quote][pid=][b]Post by 离人愁 ( 15:28):[/b][/pid]3.35 浪费那么多属性去堆肉搏命中干嘛?为了获取怒气?3.35的怒气用的完?= =[/quote]好吧,发这个帖子主要是我以前曾经玩过武器战武器战PVE怒气都是完全过剩的,而且闪躲还可以压制= =
所以就完全不堆精准用武器战推导出1点精准/命中收益远不如暴击实在狂暴战怒气不足的情况下应该还是要堆满把不过后期BUFF下会否出现怒气够用的情况?
335。。狂暴也没必要堆命中啊。。英勇的打击机制使得副手必定命中,保证8%黄字命中就能保证怒气充足。。没有必要去专门堆命中,这样会损失很多别的重要属性啊。。另外。。谈论狂暴战的输出问题 提前说下哪个版本的吧 335和406狂暴要求真不一样。。。
有人做过实验 技能是二元判断先判断命中 然后再判断 躲闪 招架 暴击之类的记得是猎人区用废墟老1的debuff做的这个实验其实3.0前 蛋蛋的剪切是技能为二元判断机制的最好证明只不过没人很少有人考虑玩家是不是也是同样机制
上木桩数据,别的说什么都是废话
PVP?PVP的圆桌和模型都跟PVE不一样的,我们谈的都是打BOSS,面对同级玩家,我们的任何伤害无法出现偏斜,差级的话,又有惩罚,这些跟骷髅级BOSS的圆桌不一样的,不能用盗贼那个例子来反推BOSS的.
我来给个NGA精华帖论证2元判断[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2892120[/url]至于是否存在2元判断,LZ你确实是OUT了....

参考资料

 

随机推荐