【逍遥秘籍】剑侠情缘手游逍遥技能加点各场景 最佳加法及玩法教程 -
【逍遥秘籍】剑侠情缘手游逍遥技能加点各场景 最佳加法及玩法教程
剑侠情缘手游逍遥技能加点各场景最佳加法及玩法教程作者:烟雨?浩然正气 逍遥这一门派,如其名一般带有一种洒脱的感觉。这白发飘飘的帅气造型,让许多玩家都觉得非常值得一试。作为此款游戏中唯一高输出,高控制职业,当然对玩家的操作要求也更高,在手残党手里就是渣,在微操党手里就是神器,不管是普通攻击还是技能攻击都适合,在各种环境下,只要换一换加点,OK,下面小编就加点来进行分析,小编会用一些通俗的语言来讲述个人心得(小编二测时56级,所以就60级前加点)。首先,先做一下技能介绍:【普攻】逍遥***法:普通攻击,因为是近战,所以有效距离只有2.5米,但这毕竟是输出的最主要手段,在没有技能可以释放的时候,唯一值得依靠的就是它了。【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离7米,冷却时间15秒,并附带1.5秒的致残效果。这个技能用得好简直是神技,在打boss时,boss放技能是会有一段时间的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的时候一个白虹贯日冲出去,或者轻功跳出去,然后瞬间用此技能冲再回来,在PK的时候也一样,在打远程的门派时,冲到他们身边砍,在你被围攻时,还可以用这个技能冲出人群逃跑。【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多承受两次伤害,有效距离15米,冷却时间30秒。这个技能主要是为了PVP而设定的,在穿刺的一小段时间内角色是免疫控制的,可以通过这个技能来躲避一些关键技能,比如眩晕,麻痹,定身等。【主动技】斗转星移:控制技能,把目标或者小范围敌人拉到身边然后造成伤害和短暂的致残效果(这里说短暂,实际大概3秒左右),有效距离7米,冷却时间10秒。这个技能是逍遥目前单体瞬间输出最高的技能,而且基本上100%几率成立致残效果,拉过来后目标不能做出任何动作,作用特别大,在打远程英雄时,直接拉到身边打,或者在敌人逃跑时,一下子拉回来让他绝望,再或者打战场团战的时候,站在前排往自己这边拉人,拉一个集火秒一个,所以说这个技能是敌人最恨的一个技能。【被动辅助】小无相功:被动技能,永久提升移动速度和攻速,提升抗眩晕几率。这是让武当绝望的技能,(晕不了,你看着我跑。。。)逍遥的属性成长点中力量和灵巧是主属性,力量加攻击,灵巧加会心暴击几率,加快了攻速,相当于增加了输出量,再加上高会心暴击,平砍都能让人绝望的。。。【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身旁以自身为半径3.2米范围内敌人造成浮空效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离3.2米,冷却时间45秒。又一神技,冲到人群里一个风卷残云,敌人就只有在天上挨打的份,不说被控制的这短时间会被别人打多少伤害,光技能本身的伤害就够喝一壶的,而且这技能不知道是不是存在BUG,那就是在范围3.2米范围内,有多少目标就吹起来多少目标,逍遥本身是高会心暴击,这中间每0.3秒一次伤害,若出几次暴击,你就哭吧。。。【被动辅助】三元归一:被动技能,每3秒增加百分比伤害,最高可以加300%只有一次效果,所以这个技能要把握好,特别是在PVP的时候,起手第一个技能可以造成300%额外提成输出伤害,通常留给斗转星移或者风卷残云。【被动辅助】***法进阶:被动技能,再次提升普通攻击基础伤害和属性伤害,还有会心几率,战斗力的进一步提升,让敌人知道逍遥打人怎么叫一个疼。。。技能介绍完,下面来剖析一下各环境下的技能加点。一.练级篇刷图的过程中要讲究效率,在没有武当30%攻击加成的情况下,只能靠自身,那么问题来了,如何提升效率呢?加点很重要,首先逍遥***法加满,刷图的时候技能放完了,只有靠平砍多。白虹贯日加满,属范围攻击技能,可以带起一条线的伤害。七探蛇盘这个不要加了,有时候跳出去就回不来了,离火远了还没效果了,斗转星移加满,小无相功加满,三元归一加满,***法进阶能加几点加几点,剩下的加风卷残云,因为这个技能CD太长,刷图的时候有时候还空放,没多大用。二.盟主篇打盟主,要在最短的时间内造成最大的伤害,且挺的时间越长,分数越高,和同伴有很大的关系,抛开同伴,自身加点来说,这里平砍的时间不多,基本上是靠技能打伤害,所以这里优先把被动技能,和主动技能都加满,最后剩余的点数再加逍遥***法。人物角色放在左下,带无敌的同伴放在左1位和右1位,输出最高的同伴放在左1位和右1位,肉盾放在右2位,中间放一个炮灰,因为盟主第一个技能就是突击,没有很厉害的朋友中间放个炮灰吧,盟主一去一回同伴肯定挂,这里只针对逍遥,我试过多种组合,我每次能挺35秒左右。三.门派竞技篇(1V1 PVP)门派竞技,先开始是大混战,经过三轮积分前16名的进入单循环淘汰赛。这里说下进入16强后的加点,所有主动技能加点加满,被动,除风卷残云,有些人认为风卷残云是大招,肯定要加满,但是我不这么认为,因为如果你在和别人1V1的过程中,大招如果放失败没打到人,往往会给自己造成阴影,打1V1就是要靠操作,让敌人吃技能,躲敌人的技能,这里说下,逍遥***法和***法进阶务必要加满,在用斗转星移把敌人拉过来后造成致残效果,大概3秒钟的时间,不要用其他技能输出,就用平砍,再预判致残效果消失之前,起风用风卷残云,继续平砍输出,不要用其他技能,敌人落地前用白虹贯日脱离或者用轻功跳走,躲对方的技能,再对方没有放出斗转星移之前不要靠近,或者在敌人强行靠近无法逃开的时候用七探蛇盘,避免被抓住,然后这一个循环结束,你的斗转星移CD冷却,找机会打第二套技能。这其中还有个小技巧,就是一步一走一打坐,瞬间可以回一次血,这需要逍遥要拼操作,非常快的手速,还有更厉害的一些玩家会计算对方的技能CD时间,在心里默算。小编在门派竞技中最好战绩是用7万战力拼掉对方14万战力进入决赛。四.白虎篇(多人PVP团战)白虎团战,说白了就是大混战,这里没有多少的平砍的输出时间,等你和别人面对面需要平砍输出了,逍遥你基本上也挂定了。这里加点,除了逍遥***法外,其他点全部加满,最后加逍遥***法有几点加几点。白虎团战,和敌人大部队打阵地战的时候,逍遥就不要冒头了,白虹贯日是作为逃命技能用而不是杀敌技能,人物角色站在部队前排,出现在你视野里的敌人,你只需要把面向调准,用斗转星移拉吧,拉过来一个集火秒一个。风卷残云千万不要主动跳人堆里去用,除非你这边有绝对优势,成进攻状态,后面人能跟上来的,要不你一个人跳进去有时候可能技能都放不出来就挂了。家族进攻状态下,先用七探蛇盘突入人群,在不等七探蛇盘技能完成就放风卷残云技能,这样能确保自己不受控制而放出技能,放完后用白虹贯日突回本方阵营。打防守是等人家进攻的时候起风进行限制,给队友或者家族人员输出的。五.通天塔篇(3V3PVP团战)做为小队3V3 的团战,逍遥的作用很大,一般是做为进攻的发起者,场地控制者,援助者。技能加点除了七探蛇盘不加外,其他的都加满,这里七探蛇盘不作为主要攻击技能。3V3最理想的队伍配置,一逍遥,一武当,一天王,基本克制所有职业,优先集火对方的高输出职业,击杀顺序:桃花→武当→逍遥→天忍→娥眉→天王。优先把克制本方的职业集火干掉,这里说一点,千万不要站在娥眉的阵法圈里和别人拼伤害,还有我们逍遥是靠技能吃饭的,所以技能不要打在别人的护盾上,武当的盾先用一个七探龙盘或者白虹贯日就可以破掉,然后再接斗转星移或者风卷残云,打的他叫一个痛。天王的盾只有耗时间,时间到了和其他职业脆皮没多大区别,技能各种上吧,哪怕平砍都不怕,我就不多说了。逍遥无论是单条还是群战都是必不可少的职业,宋金战场、名将和白虎堂加点一样,不要想着连杀,毕竟是近战,你和别人近身了基本上也进人堆里了,离牺牲不远了。总之,家族逍遥越多,团战活动越有利,期待你成为我们中的一员。。。。[转载]中国文字的种种玩法
中国两千多年封建官僚社会,专制高压,钳制思想,大兴文字狱,剥夺了民众思考的权利,读书人有了文化却不能思考,不能干文化正经活,能量不能释放,只能转向玩文化。加之汉字历史悠久,几经演变,字数庞大典籍浩繁,把玩天地广阔,于是各种玩法就应运而生了。
第一种,玩字体。汉字形体演变有甲骨文、金文、大小篆、隶书、草书、楷书、行书,各人还可在此基础上据己爱好选择和自创,圆体扁体斜体美术体,玩个千姿百态,让人惊服。
第二种,玩字形。秦始皇搞了车同轨书同文之后,还产生了无尽的异体字,原因何在?“玩”所致也。孔乙己满口“之乎者也”之外,不是卖弄“回”字有四种写法吗?如今不是大有人用生僻异体字和早已死亡的怪异字给孩子取名以显学问之高吗?实在不可玩的字,就玩个多撇少点,以示其怪。***在《反对党八股》里批评的“工”字一竖弄个拐,“人”字一捺加三撇,即属此类。还有门符上的“黄金?”竖着连体,“招???”的组合成一字,跟道士的驱鬼符一个套路,让人不知怎么读。
第三种,玩字音。汉字同音字多音字很多,也可玩一把。如“海水朝朝朝朝朝朝朝落,浮云长长长长长长长消”之类,还有编写《施氏食狮史》故事之类。
第四种,玩字义词义。一个普通的字词,或者说用得好一点的字词,被引申附会出无穷奥义。如“春风又绿江南岸”的“绿”呀,“关关雎鸠”的“关关”呀,足可推演长论,折腾你半死。看来贾岛真是个玩字义的炫族,其诗“僧敲月下门”真不可换成“推”吗?我也曾数次遇到向我讲解询问字词奥义者,只好支吾应对,悚然逃窜。
第五种,玩猜字,玩对句,如“冰冷酒一点水两点水三点水,丁香花百字头千字头?字头”,如“宠宰宿寒家,穷窗寂寞;客官寓宦宫,富室宽容”之类,一个偏旁部首到底,好生了得!还有玩藏头诗,回文诗,正读倒读都可以,怎不令我等闻风丧胆,羞愧万分?
第六种,玩典故,玩掉书袋。这方面最典型的例子莫过于《幼学》了,全书尽是“日月五星谓之七政,天地与人谓之三才”之类的东西,真可改名《书袋把戏入门》了,放着生活中形象生动活泼的语言不用,而且从小就教孩子玩这把戏。
第七种,玩书法。汉字起源于象形,端庄方正,字形优美。把字写得清楚美观有特色一些,便于交流,不是坏事。不过却走火入魔,书法成了显示文化的捷径(美术作品也如此),蜂拥而学,龙飞凤舞,多撇少点,让人莫辨,先生惭畏。语言文字是工具,用工具在田边跳一曲锄头镰刀舞是好事,娱乐身心,消除疲劳,但镰刀锄头毕竟不是专门跳舞的道具。青年学者余杰在《我的梦想在燃烧》书中一语说破:“书法是无文化时代人们无事找事干的一门活计,本质上属于一种手工技术,……尽管他们在书写的意义上达到了一种‘深不可测’的境界,但他们本人在文化的意义上依然是一个‘文盲’。书法是中国人‘掩耳盗铃’式的自慰,是中国文化阶层自愿服用并已经上瘾的、最没有文化的‘文化摇头丸’。”真是形象深刻!
还有测字测姓名等结构和笔画方面的玩法,把文字与人的命运联系起来,如此种种,不一而足。任选一种去玩,都可以玩成文化人文化大师。中国文化几乎成了不沾农活的农具,玩得如风车儿般转,玩成了精怪(王小波语)。但从中找不出关于自然界、社会、人生、思维等等的系统科学,找不出自由平等民主尊重权利一类有价值的东西,找不出有高含金量的思想。在这种种玩法面前,思想竟成了害臊的东西(王小波语),思想者成了“无文化”之人。中国虽有《增广贤文》这类似乎是社会与人生哲学的东西,实而只是对人生世相的经验堆砌,它的所谓深刻,只不过是阳光下玻璃碎片的闪光,不是指引社会和个人前进的灯光,山村野夫文盲老妪都能抓出其中的只言片语摇头晃脑,轻松变成大哲人。
正是在这个角度,有人说中国文化是一堆垃圾,倒也不冤枉,不偏激。所以鲁迅在《老调子已经唱完》中说:“中国的文化,我可是实在不知道在哪里。”进而在《华盖集?青年必读书》中号召年轻人:“我以为要少----或者竟不----看中国书,多看外国书。”如今有人大嚷复兴国学,我揣测恐怕是让人们去围观他玩以上种种把戏罢了。
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2016年LOL主播收入排行榜 若风收入超过范冰冰
逍遥什么职业厉害,三大职业特点玩法介绍
小编:萝卜&&&&发表时间:
16:07:48&&&&
什么职业厉害,在逍遥游戏中有三个职业,这三个职业明显的各有特色,当然,虽然和大部分游戏一样,近战远程辅助三种类型,那就看你们喜欢那种游戏玩法了!下面就给大家介绍一下三种职业的职业特色吧!
作为战斗当中的冲锋者,武狂敢于迎接一切来自正面的挑战。经过在恶劣自然环境中的不断磨练,武狂士拥有一般人无法比拟的强悍体质,强健的体魄和坚毅的性格使得战士能够轻松应对任何严酷的作战环境。同时,武狂也有着极高的防御能力与血量,能够抵抗来自任何怪物的攻击。
精通束缚之术的神机对于团队是非常厉害的控制帮手,定身的技巧让神机可以轻松应对各种危险的怪物,甚至能够单独面对来自凶猛BOSS的挑战。通过对于天地之理的研究,神机熟知各种攻击和防御手段,全能的神机深得团队当中其他人的尊敬。众多种类的攻击技巧让神机可以在战斗当中拥有较强的生存力与持久力,强大的束缚术使得道士在PK当中不能被小视。
能够轻松掌控火焰、寒冰、雷电等自然之力的御灵职业,在各种战斗当中有着十分重要的地位。得到上天眷顾的御灵可以掌控多种强大的元素之力,对抗怪物游刃有余。看似无敌的伤害能力并不能抹去御灵防低血少的缺憾。尽管拥有魔法盾来抵抗伤害,御灵仍不能以肉体迎接来自敌人的攻击。在战斗过程当中御灵需要用风骚的走位规避来自敌人的各种伤害,同时伺机释放强大的魔法来给予敌人致命一击。
逍遥类型:角色扮演,PK对战运营商:腾讯开放平台目前状态:留档内测
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逍遥高手进阶奇门八卦玩法介绍
来源:编辑:魔小妻
逍遥高手进阶奇门八卦玩法介绍我们一起来看看逍遥的后期副本奇门八卦副本~这个副本相对而言比其它的每日副本要难,所以必须达到一定的等级和战力才能挑战这个副本~但是既然要求高,当然获得的奖励也会更加的丰厚了,我们一起来看看这个副本的具体内容吧。副本背景:奇门八卦是上古失落文明残存的证明,魔王复活之后,率领大魔物大军迅速占领了这里,企图在奇门八卦当中寻找到获得神秘力量的方法,从而反攻人类活动介绍:奇门八卦可在主界面点击图标进入,进入需要八卦令,也可通过消耗元宝进入,每天只能通关一次。奇门八卦一共分为8层,每层都有强大的BOSS驻守,击杀BOSS可获得翅膀技能书,商城道具等稀有材料。
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责任编辑:魔小妻
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题材:仙侠
玩法:即时
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