dota6.61ai中文版下载版本强袭对UG有没有用嘛?是否跟折射技能冲…

DOTA2 6.86f版本战斗幽鬼攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-07 16:30:16
这篇文章主要介绍了DOTA2 6.86f版本战斗幽鬼攻略,需要的朋友可以参考下!
简单说吧,分几个部分,出门装,技能加点,出装,配合,后期神装选择,节奏。最后附带本人一个困惑。
先说出门装,这个应该是普世概念,本人都是单排手UG,没随机过,所以不讨论825情况了。看对面阵容。一般楼主是手SPE的,出门625,如果对面有风行啊这类点人很烦的,直接吃树+穷鬼,线上补一个补刀斧。毕竟前期被压和被压死是两个概念。1分钟前的几刀成功与否取决于你10分钟前是一般还是崩(UG顺的可能性很少。)。
如果是宙斯火女这样的法系,那我一般是2吃树+圆盾,剩175,如果对面英雄前期就死命放技能,比如宙斯,那就优先小魔棒,完事看情况是合成大魔棒还是买补刀斧。如果对面英雄比较谨慎放技能,那就优先补刀斧,再小魔棒。智力英雄点人一般,圆盾足够了。
之后说一个开局小技巧吧,开局抢F,一般楼主会语音沟通,让队友去抢劣势路F,楼主直接蹲优势路F,蹲的位置参见屠夫一级勾人位置。前提是对面控只有一个或者没有啊,要是老牛,白牛斯文都有,那就直接放弃,优势路卡兵。如果对面控少,那么简单了,3秒的时候丢一个标,然后顺着暗影路径下坡,正好出F,手速快就吃到了,吃不到也没关系,顺着暗影路径直接走回高台,穿树林去卡兵就行。
1级F的作用,怎么说呢,首先,你吃到了,你上来就半级的经验,一波兵之后,2级,压对面等级,前期压1级就很关键,意味着你可以多点一个荒芜或者折射。其次,你吃到了,给我方中单提供了巨大的优势,同理,中单压等级。吃不到也没关系,至少没死。
如果强吃F没抓,那么2种情况:
吃到F,被酱油拿1血。也不错,首先给我方中单做贡献了,其次酱油拿了1血,开局1血经验还没个F多。更不用说助攻的几位同仁了。而且就算开局1血了,吃到了F,经验上不亏,同时有钱直接TP上线,一点不耽误。
没吃到F,被对面中单拿1血。这就是血崩。首先,没有给我方中单做贡献,而且给对面中单贡献了,让对面中单直接上线(不用一波兵,一个兵左右)就2级+瓶子or鞋子。其次,你自己很伤,如果是2吃树+圆盾出门还好,可以TP出门,要是吃树+圆盾,你活了还得走出来,基本你走出来就没有了1波兵的经验,对面一般都2级了要。出现这种情况只能说,对面那么多控制你还上去,脑子坏掉了?
完事就是加点了。
一般1级是标。或者1级不点。这个应该没有争议。对面强势,可以抓你杀你,那你1级标可逃生。不抓你也没关系,不影响,因为你2级就可以学其他的了。
这里插一句,深受badman的影响,一直走战斗UG路线,他的SPE补刀很稳,有没有补刀斧都很稳,塔下基本不漏。我觉得,这才是SPE至少前期SPE的精髓。当然,这是3000分左右的。高端局可能都是很稳的。
2级的时候,楼主一般会学荒芜,如果对面太凶,那就学折射,但只要你不是优单,同时面对风行+NEC,真心不建议2级学折射。为啥呢?1级标1级荒芜,在2级,如果有队友保或者打野队友来gank,你没蓝或者打不出输出,很打击帮你游的队友士气。
到3级,那么如果线上55开,或者小劣,那就123技能各加1级。如果有人保,比较顺,就2级标或者2级荒芜。这里要看保你的队友,如果有控制,那么就 2级荒芜,他控你输出,如果他输出比较高,那么就2级标,帮忙减速更多些。(和VH局大神多不同,NM局选什么保幽鬼的都有,宙斯保幽鬼、猛犸保幽鬼、冰女保幽鬼等等)
之后的加点,看对面阵容,如果有宙斯、火女、冰女、传说哥、沉默、冰魂等在对面,那么楼主会果断优先点满荒芜,有大加大。
如果对面是NEC,水桶腰,潮汐这些,比较肉,难打死的,主标吧,减速帮队友击杀。
但通常楼主都是主荒芜的,7级,2级标,3级荒芜,1级折射,1级大,8级补满荒芜,然后补满标,最后补折射,还是有大加大。
出装这一块。先说SPE核心装。战斗UG,楼主一般不出辉耀的。SPE目前版本核心装,散失。
分析下,现在版本节奏都很快,通常30-40分钟,就结束了。打架高发期就是10-25分钟这一阶段。
楼主一般是前期混经验混补刀,相位,穷鬼or圆盾,骨灰(10分钟之前,SPE核心装,提供回蓝和回血,不光回自己,更多的是回队友。后面单独讲。),魔棒or大魔棒,要是有护腕或者战鼓就更好了。一般是没有护腕和战鼓的。更多的情况是,相位,穷鬼,魔棒,撑死有个回蓝面罩,你就6了(仅限3000局哈,高端局没去过,不晓得。)
一个还比较对见的情况,SPE5级的时候。这个时间段很微妙,首先,压你的英雄还没过对线期,所以必然赖线,继续压你。其次,这时候SPE5级,那么对面至少也是2个4级的在和你对线,对UG来说。通常这时候,你补给没了(2个吃树也没了。除非对面爱你不消耗你),血和蓝都不多,甚至连标的蓝都没有。但是又差1-3个兵到6,那么,这时候,楼主通常用的技巧吧(大神就给给改进建议吧,可能早有人发明,但这是楼主自己悟的,希望给新手SPE一些帮助),兵线好,近塔,就稳稳站塔下,控蹭经验,到6就TP回家或者走回去。兵线不好,近对面塔,那就主动自己拉一波野,蹭到6,TP回家或者走回家。
PS一些小技巧吧,还是那句话,希望给新手SPE一些帮助。
1、上述情况,你没血没蓝回家的路上 ,就告诉队友,可以打架啦,比如中路可以准备打了,或者下路可以准备动手了。至少,你要知道,你回家补血补篮的时候,能不能有架打。因为SPE刚到6是很关键的,因为这时候撑死10分钟,通常对面会2-4人抱团,要么保大哥,要么准备gank你们。基本都会有一个人不在团战中。这是如果你的队友能开打,比如中路和对面中单打起来了,你补满,大出来,配合我方中单,杀之。(通常是抢人头哈。虽然不厚道,但是作为一个常年前期被压的大哥,抢个人头不过分吧?)至少也混个助攻,同时给其他路队友开了视野。然后,TP去上路或者合适的路线继续打钱。等下一个大。
2、对线期,一般来说3000左右的局,楼主和保楼主的辅助都比较菜鸡,兵线控不好(所有注意力都在防gank和补刀上了,一个兵40块呢。),这时,通常保SPE的辅助都是远程,那么,兵线过去对面了,让辅助去单吃经验,能补刀补刀,你就不要上去了,你可以主动自己拉一波野,也得经验和钱,而且兵线还能控回来,当然,你拉野之前,要和辅助沟通好,&我去拉野了,你自己小心&,这是楼主常说的一句话。大哥也要学会自己拉野。
总结一下,10分钟以前,你通常有了相位,有了魔棒,有了圆盾or穷鬼,有了补刀斧。但是正常情况你的骨灰是没有的,这时候也不要吝啬你的大,好了就放,引导催促队友打架,你混助攻or人头。基本第一个大打完,3000分局队友都比较会玩了,所以只要打赢,基本骨灰就到位了。第二个大开始,你就有了充足的补给。
10分钟核心装备,相位(不必解释了),骨灰,TP。
TP太重要了,被抓,标树林,TP。打团,大,打完了TP收钱。
骨灰的使用,打架就优先给对手套,抓着对面的脆皮酱油杀。之后,不管团打没打完,优先给我方缺血的中单或者3号位或者酱油用。你有TP,可以回家可以回线收钱。在前期,他们的作用比你要大得多。一个骨灰,可以帮他们剩下至少30秒的回家时间或者死亡的损失。他们是在第一线,做大哥,要有做大哥的胸怀~回线之后,再给自己上个骨灰。
来到15分钟左右时间了,这时牵扯到真正的出装。
你的第一个大件,选择什么。
首先说,楼主作为战斗UG,极少出辉耀,只在两种情况下出。
1、我方巨大优势,比如中单或者打野或者劣势路兄弟们已经飞起,人头比10以上,各种主宰比赛的时候,(超神这个时间段这个分段真心很少),那我出一个吧,要有个大哥的样子么。而且,得承认,出了辉耀真心刷钱快,很快可以出到散失分身。
2、我方已经被破1路,那我会补一个辉耀(如果可以的话。更多的是补分身龙心求翻盘了。甚少补辉耀),方便带线。
那不出辉耀,SPE的第一个大件选什么呢?
楼主的体验就是,散失是SPE质变装。
SPE两个大质变节奏点,第一个,到6的第一个大。
第二个,就是你有了散失第一波。
为什么这么说,就要结合到SPE大的运用和加点了。
对面有火女、宙斯、莱恩、沉默、冰魂、巫医等等脆皮酱油or中单的时候,打团,通常的他们控制技能下,比如火女吧,第一个T出来,你可以在之前开大,也可以同时开大,但是不要着急降临。
火女第一个T出来,通常队友也来了,在帮忙控制火女,不让他放出后续3连,或者在集火对面的关键英雄,那么这时候,降临火女身边,你满荒芜,火女一般是在战场偏外的位置输出,那么很容易就打出荒芜,加上散失的打蓝伤害,20分钟以前的火女,一般木有蓝杖,撑死1200血,SPE+降临之前幻象砍的2刀,轻轻松松火女半血以下,这时候通常反应就是转身跑啊,不好打啊。这时散失的第二个作用我想你已经知道了,粘着抓啊,毫不犹豫。越跑越疼。这是SPE的打架模式。有点类似于隐刺。
那我不跑呢?你降临我就大你,伤害很高哦~
那么来说说,首先,你大我,我有折射,1级折射也是折射!我和你贴脸,还凑合。
其次,我满血,你大我没有3连我也就半血,你也是啊,你个臭脆皮法师还敢和我刚?
再次,就牵扯到SPE的团战做用了。1、之前被T中的队友被救下来了。至少火女的输出被你吸引走了,他不会被火女单杀。2、后续队友可以放心输出,你在打火女,他的队友很大几率会来保护火女杀你,毕竟火女是前期节奏点,同时,一个对面大哥哎!岂有不杀之理?这时候你已经帮忙吸引了火力,你剩下的队友们就有了随意输出的环境。通常,你吃了所有伤害和技能,杀了一个或2个,被杀了或者残血跑了,而对面可能已经倒下了4个或者团灭了。就算你牺牲了,你有助攻,1换5,也非常赚,因为收割人头的通常是我方中单,他率先飞起,对你后期的发育很重要。
同理的,你开大,对面的脆皮和酱油就要崩溃,包括斯文啊骷髅王啊都要崩,因为他们前期没有BKB,打蓝对他们很伤,本来就蓝不多。法师就更崩溃,打又打不过,跑又跑不了,所有输出放一个SPE可以秒,但是其他人呢?自己空蓝残血面对4个抠脚大汉?
打了快100盘SPE了,第一件出散失,绝对物超所值,3150的时候,你辉耀还没有3800,这时候你打团对面根本不鸟你或者随便几个AOE你就不见了。但是你有了散失就不一样了。你就可以真的降临收割了。
之后说一下另一个我比较常用但得看局势的装备吧。
全面提升三围,撑血,撑蓝,稍加攻击,还有光环和主动技能。
没记错的话是1850。
性价比不低。
但是为什么要看局势呢?
首先,出战鼓是为了撑属性。那也就是为了更好的抗压。比如对面有JUGG啊、火女啊、莱恩啊,这样的爆发,可能你没有战鼓就一套带走了。有战鼓你就能残血克魔棒,标树林,保一条命。
其次,战鼓的光环,配合标,配合相位,追杀逃生都是很不错。打架,开战鼓,增加全队输出,拆塔,开战鼓,可能就能早0.1秒拆掉塔,但这0.1秒就能早点走或者早点部署防范已经TP的对手。
那么什么剧不出战鼓呢?
1、爆发不会集中到你身上,或者我方控制很足。也就是,你开大,降临来切酱油的时候,对面爆发不会秒你,或者爆发不给你给你队友的时候。比如沉默和冰魂,那么就没必要出战鼓,用这1800,打完这波团,基本上两把欢欣之刃是有了,再有一千多块你散失就好了,下一个大你就是带着散失来切酱油了。
2、比较顺。没有顺到可以出辉耀,但是已经占优势,压得住对面了。那么,抓紧出核心装质变要比出个战鼓拖节奏重要得多。
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时间:14-01-15 11:05  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:幽鬼之刃
  幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
  技能:单位目标, 点目标
  影响:敌方英雄
  伤害类型: 魔法 伤害: 50 / 100 / 150 / 200
  移动速度加成:5% / 9% / 14% / 18%
  持续时间: 7 / 7 / 7 / 7
  魔法消耗:130/140/150/160
  冷却时间:16
  技能细节:由于魔法消耗大外加冷却时间长,需要谨慎使用。并且在幽鬼之刃的路径上,敌方单位离开后还是有7秒的减速效果。
  『技能分析及注意事项』
  幽鬼赖以生存的技能之一,减速效果无视魔法免疫。并且在幽鬼之刃途径的地方spe是无视碰撞体积的。这也使得幽鬼之刃的使用有了很多的讲究。通常幽鬼之刃的情况有分为三种:1.残血捡人头,幽鬼之刃的有效距离非常远,所以不要怕丢不到。
  2.逃生时,将幽鬼之刃丢到有地形差的地方,或者树林中。
  3.在队友来gank时对敌方英雄进行减速。推荐幽鬼之刃首先点满。
  2技能:荒芜
  当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
  技能:无目标
  技能: 被动
  伤害类型: 纯粹 额外伤害: 20 / 35 / 50 / 65
  范围:325 / 325 / 325 / 325
  技能细节:荒芜的效果能够继承到幻象身上,在单挑时需要强化输出可以开大放出幻象来提高伤害。
  『技能分析及注意事项』
  荒芜的伤害属于神圣伤害,是无视护甲与魔抗的。这个技能在单挑时候可以让你有种非常高的伤害输出。但在单挑时有以下2点需要注意:1.在双方满血的情况下,你绝对能砍死他,所以不要虚。2.需要再半径325码范围内没有友军,荒芜被动效果才会生效。3.荒芜是可以继承到幻象身上。
  3技能:折射
  幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
  技能:被动
  伤害类型:纯粹 最小范围: 300 / 300 / 300 / 300
  最大范围:1000 / 1000 / 1000 / 1000
  伤害反弹: 10% / 14% / 18% / 22%
  技能细节:折射是无法影响跳刀的,并且折射的伤害属于神圣伤害。
  『技能分析及注意事项』
  折射的效果是可以让幽鬼不承受被折射的伤害。类似于一个减伤+反伤的被动。而折射属于被动也就没有使用情况一说。需要注意的地方是.当你将幽鬼之刃点满后,会面临是先把荒芜点满还是先把折射点满。如果对面伤害很高,还是优先将折射先点满,倘若很顺,优先强化输出就将荒芜先点满。在现在的版本而言,防御型幽鬼比较适合出刃甲,加上折射的反伤,可以让幽鬼的反伤效果发挥到极致。
  4技能:鬼影重重
  短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上
  技能:无目标 持续时间: 5 / 6 / 7
  鬼影受到伤害: 100% / 100% / 100%
  鬼影造成伤害:40% / 40% / 40%
  魔法消耗:150/150/150
  冷却时间:120
  技能细节:鬼影重重的荒芜效果是一定的,并不受周围是否有友军而不发动。并且幻象不受控制的,只会一直攻击他们盯住的目标。
  『技能分析及注意事项』
  鬼影重重的使用需要注意4点:
  1.大招在1级时存在时间只有5秒,如果你要切入团战请速度,犹豫太久可是会错时机。
  2.鬼影重重需要150点魔量,幽鬼需要时刻保持能够释放大招。
  3.时刻关注小地图,蹭个助攻也是有钱的。
  4.关于辉耀,一个裸辉耀的幽鬼是非常脆的。虽然辉耀对于幽鬼是一件非常有用的装备,但是在30分钟后如果是一个裸辉耀的幽鬼还是继续去刷钱出龙心,劲量别参团,理由就是太脆。对于发育型幽鬼而言,要尽量多在线上发育,抓住能打钱的没一秒。
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6.82伤害类型改变解析:仅剩三种伤害类型
现在DOTA2有三种主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。
  6.82版本迎来了革命性更新,此次更新除了为大家带来万众期待的影魔至宝饰品,以及大部分英雄、地图的修改以外,大家可能会miss掉伤害类型的改动。
  在6.82版本更新之前,DOTA的伤害类型分为:物理、魔法、混合、纯粹。(混合伤害是一种物理伤害,但是计算魔抗。它被护甲、魔抗、格挡等降低,但无视魔法免疫,不对虚无单位造成伤害。如原来的:炼金酸雾、兽王飞斧、TS的恶魔赦令等)
  现在冰蛙将混合伤害这个伤害类型直接移除。一部分技能和伤害类型机制被重做,现在DOTA2有三种主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。
  三种伤害类型分别是:物理、魔法和纯粹伤害。物理伤害受护甲影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害不受任何影响。
  魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。
  BKB、驱逐以及狂暴等,其他以前魔法免疫现在均替换为技能免疫并增加100%魔法抗性。在大多数情况下,这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。(也就是说沉默、黑鸟的法球可以砸在BKB上,另一方面受不受DEBUFF则是由该技能能不能穿透技能免疫决定)
  以上的改动中,有不少的技能伤害改为非魔法伤害,这让笛子系的魔法抗性类的出场几率再一次降低,从另外一个角度来看,穿透技能免疫的概念,能是撼动了BKB的地位。在前期的对线中,提升血量成为了性价比最高的防御手段,几个原来为混合伤害的技能改为物理伤害,提高了护甲的防御价值。如果魔抗系的装备价值减低、那么像敌法、拉比克这样带有魔抗技能的效果也会打折扣(两个脆皮更加脆了)。相反,达贡之神力和纷争面纱就会更加嚣张,不难想象带着搓插抽蓝迎面甩你大根,让你死得很难看。以Lina为首的爆发性法师作案团队,更是笑得合不了口,新概念穿透技能免疫的引入,又会引发一轮新的法师热潮(mushi:女王大招范围增加了,快扶我起来)。
  但是现在魔抗系物品可以叠加,就是说可以出了笛子再出挑战头巾来叠加魔抗。在魔法伤害技能数量减少的6.82版本,你还会选择笛子吗?
  而林肯法球的抵挡效果更加人性化,先知大招、TS的闪电风暴的后续弹射无法被抵挡,骨法的幽冥守卫和大小雷锤都无法再触发林肯。从一定角度来说是加强了林肯。
  而生命移除的概念被移除之后魔瓶、血瓶以及小净化更容易被打断,让玩家不能不小心处理。
  对于幽灵权杖、虚灵刀以及骨法的衰老的带来的虚无装备能够抵挡更加多的物理技能了(例如TS的恶魔赦令),而减甲流的物品如:勇气勋章、暗灭、强袭则会提高这一部分物理技能的伤害(大鱼人配个DP、TS什么的,被咬到妈妈都不认得了)。
  此次更新可谓颠覆了DOTA防御的观念,间接性的削弱BKB,会不会使林肯崛起呢?魔抗的削弱会不会让堆血量成为主流。新物品的出现,会不会让你重新审视先锋盾?相信玩家对这个新版的可能会迷茫,但是实践就是让大家走出迷茫的指南针。
  作者:小野妹子 来源:CGA
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