全真教和正一道的主要区别是什么?他们都是道教的两大教派我学的旅游宗教文化,需要这个题的***.
正一道 道教教派.或称正一教、正一派.原为五斗米道.元以后,为道教上清派、灵宝派和天师道等符?派之总称,与全真道同为道教之两大派.正一道以《正一经》为主要经典,不重修持;崇拜神仙,画符念咒,降神驱鬼,祈福禳灾.相传张陵创教时,称太上老君授以三天正法,“教以正一新出道法”,又“授以正一盟威之道,伐诛邪伪,与天下万神分付为盟,悉承正一之道”.张陵之子张衡于东汉“永寿二年袭教居阳平山,岁以经?授弟子,克彰正一之道”.传说陵四代孙张盛徙居江西龙虎山后,为道教之龙虎宗,尊张陵为“正一天师”.唐宋崇道,南北天师道与上清、灵宝等道派逐渐合流,宋理宗敕三十五代天师张大可,提举三山(龙虎山、阁皂山、茅山)符?,兼御前诸宫观教门事,龙虎山正一天师遂为各道派之首;元世祖命三十六代天师张宗演“主江南道教事”;元成宗大德八年(1304)授三十八代天师张与材“正一教主,主领三山符?”,正一道以张天师为道首,其道士可以不居宫观而有家室.全真道 道教教派.始创于中国金代初年 .创始人王?( ),号重阳子,陕西咸阳人.出身地方豪门,早年曾应金朝武举,为小吏,后辞职还家.正隆四年(1159),自称在甘河镇遇仙,得授金丹口诀.遂隐居终南山,修道三年.大定年间出关去山东传教.招收马钰、谭处端、刘处玄、邱处机、王处一、郝大通、孙不二等七大弟子,号称全真七子 .全真道至此正式成立.该教教义受时代思潮影响,力主三教合一,以《道德经》、《般若心经》、《孝经》作为信徒必读经典.修行方术以内丹为主,不尚外丹符?,主张性命双修,先修性,后修命.认为修真养性是道士修炼唯一正道,除情去欲,识心见性,使心地清静,才能返朴归真,证道成仙.还规定道士必须出家住观,严守戒律,忍耻含垢,苦己利人.对犯戒道士有严厉惩罚,从跪香、逐出直至处死.金元之际邱处机嗣教时,全真道得到大发展.邱处机于1219年远去西域行宫朝见成吉思汗,大得赏识.赐给金虎牌、玺书,命他主持天下道教.邱回燕京后驻长春观(今北京白云观 ),开坛说戒,弟子四出建立宫观,使全真道组织发展到极盛 .其后虽因与佛教辩论失败而受打击,但在整个元代全真道一直保持发展势头.当金元时期全真道在北方发展时,南宋地区亦有专主内丹修炼的道派,称作金丹派南宗.该派以张伯端为创始人 ,其特点是修炼时主张先修命,后修性.元朝统一江南后,南宗与全真道(北宗)合并 ,共尊东华帝君 、钟离权、吕洞宾、刘海蟾、王重阳为五祖,下设北七真(即全真七子)、南七真(张伯端、刘永年、石泰、薛道光、陈楠、白玉蟾、彭耜).南北宗合并后仍称全真道,为封建社会后期道教主要宗派之一.全真道内部又分化出一些小派别,如南宗有清修派和双修派,北宗全真七子亦各传一派,其中邱处机所传全真龙门派势力最强.明代朝廷重视正一道,全真道势力相对削弱 .清初著名道士王常月整顿教门,曾一度复兴全真龙门派,但终难挽救全真道在清代日渐衰落的总趋势..
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职业类型:法师型职业,团队辅助
使用武器:剑
攻击类型:物理伤害 法术伤害
初始技能:
游龙:龙游四海,乘风破浪,穿透眼前的敌人,附加28-53点物理伤害。有几率将敌人“截脉”(状态命中100点),使其真气运转不畅,法术吟唱时间增加25%,吟唱被打断几率提高25%,持续6秒。
归元:使用真气医治伤患,使友方目标恢复168-312点生命。对处于“回灵”状态的友方目标可恢复更多的生命,对处于“康复”状态的友方目标可以清除部分负面状态。
职业定位:
队伍的“后勤保障”,在队伍中主要提供所有队员的属性增强,帮助队伍提升整体能力,同时也对所有队员进行体力恢复(主要目标为扛怪的队员),保证队伍的存活
龙游四海,乘风破浪,穿透眼前的敌人,附加28-53点物理伤害。有几率将敌人敌人“截脉”(状态命中100点),使其真气运转不畅,法术吟唱时间增加25%,吟唱被打断几率提高25%,持续6秒。
使用真气医治伤患,使友方目标恢复168-312点生命。对处于“回灵”状态的友方目标可恢复更多的生命,对处于“康复”状态的友方目标可以清除部分负面状态。
真火烈焰凝聚成一只火鸦,扑向远处的目标,并造成61-114点灼伤。
召唤三股冰雪旋风攻击目标附近多个敌人,造成38-71点冰冻伤害。并可将目标及其身后的敌人击退一格。
可复活某些等级不超过16级的已死亡的怪物,驱使其为你作战,持续5分钟,但无法带离当前地图,且无法反复复活。高级回生技能可复活队友。
太乙青华,碧灵化雨,使自己进入“回灵”仙道心法,每2秒恢复31-58点真气,持续5分钟,不能和其它仙道心法共存。
乾阳火雷,交织如网,攻击身前半弧上的所有敌人,并附加94-174点灼热伤害。对正处于“麻痹”和“冻伤”的目标会造成更多的伤害。
天师符法,号令五行,向目标发射一枚仙符,将其变成怪物,并随机“封印”目标(状态命中185点),将目标变形成怪物,并随机禁止使用一项法术,持续20秒,并可增加目标“截脉”状态的持续时间。
三花聚顶,五气朝元,加快精血的运转,使目标进入“康复”状态,每2秒恢复生命155点,持续6秒。
寒冰裂地,急冻成锋,攻击面前纵线上的所有目标,并附加57-105点冻伤。有几率把敌人“冻结”(状态命中191点),不能移动和攻击,并增加被“麻痹”的几率,但受到伤害会解除该状态,持续4秒。
缩地成寸,使自己快速向鼠标指向的方向移动,如果前进方向有障碍物,则无法施放。
修道有为,释放所汲取日月之精华,作用范围内使所有友方目标获得“月华”状态,同时使所有敌对目标进入“日精”状态。不能和“康复”状态共存。
剑阵护体,在身体周围布下八卦阵,使自己进入“误导”状态,在近身范围内,有66%几率,按16%的比例将受到伤害的反射给攻击者,但是反射伤害的最大值得不超过455点,持续5分钟,不能和其他仙道心法共存。
驾驭神剑,使用可进入“剑气”仙道心法,攻击力增加106点,持续5分钟,不能和其它仙道心法共存。在‘剑气’状态下对敌人使用“神剑”技能,可发射一支飞剑攻击10步内目标,附加299-555点物理伤害,并有几率使敌人进入“焚经”状态,使其使用技能所消耗的真气消耗为正常的150%,持续6秒,并增强被“封印”的几率。
引出一条闪电攻击目标,攻击时附加29-55点殛伤。攻击时有几率使敌人进入“麻痹”状态,让目标的攻击速度降至80%,持续6秒。
幻化出血色幻影围攻目标,并随机攻击目标周围的3个敌人,造成135-251点魂魄伤害。
服用金丹,化为身将,使自己进入“仙药”状态,每次受到攻击最多可减免568点伤害,但无法使用任何法术,持续10秒。
召唤一只幽冥鬼手,将远处的目标抓住,拉回自己身边,并造成375-697点伤害。对处于“冻僵”的目标会有更高的几率抓回,对被“冻结”的敌人会额外造成伤害。大明龙权新手职业选择分析
来源:多玩作者:
幽狼:动作敏捷,攻击速度快,攻击动作频繁。幽狼虽然单次攻击不高,但是其高攻击频率,反而造就一个强大攻击输出的武士。群P中,幽狼既有出色的防御又有幽狼般的出招速度,天下武功为快不破,幽狼***法重横战场有我。
单挑: 虽然出招速度快,但是为近距离攻击,对血少防低流派很可能几招即赢,对于善于游斗的流派非常的头疼。
操作要求: 中等
:主打手之一,能打能扛。行云:行云***法讲究上下相承,行云流水。虽然出招速度比不上幽狼,但是其连招一招接一招,招招效果不同,是极具挑战操作的流派。群站中,专克对方肉盾流派,更是敌人落单时的追命高手。
单挑:技能一招连一招,变幻无穷,每招效果尽显各自妙处,只要体会到每招的妙用,及行云流水般的操作,行云***法便会难逢对手。
操作要求:高
副本:能打能扛,副本地位中下。
护军:肉盾行职业,防高血厚。群战中吸引敌方攻击力,为我军赢得攻击时间。战场中常重要的角色,在战场中先锋与肉盾是同等重要的,同样影响着战场,群战的胜利。
单挑:防高血厚虽然群站中能扛,并不代表单挑厉害,相反正是防高血厚使自己丧失了攻击度。单挑前期很强大,难逢对手,后期随着大家技术的提高,实在有点吃力。
操作要求:低
副本:非常能扛,是副本缺一不可的角色,下副本很吃香。由于此流派玩家不多,将是第二副本最为吃香的职业,仅次于医道。(前提是龙权的副本难度比较高,BOSS智能化高.
神射门群战地位:超远程攻击,攻击距离列所有流派之首,加上不俗的攻击力,的确贫血职业的克心。是战场非常头痛的职业,当你只剩少HP而逃,殊不知飞来一箭送你回营。 单挑地位:如果能在马上骑射,神社门将是游击流非常强的流派。马的速度加上跑位,&跟我单挑除非一套搞死我,要不你玩玩。&如果不能骑射,神社门的单挑属于中等偏下。
副本:冷门职业,不过刷小怪应该很快。
操作要求:跑位要求高,操作难度中等。
总结:神射门这个流派如果能骑射,玩的人应该很多,真让人过足神射手的瘾啊。 暗器门群战
地位:团体作战地位突出,很可能影响战斗的胜利结果。管你牛不牛,我往地上埋陷阱,暗器,所谓明***易躲,暗箭难防,包你非死即伤。陷阱带有晕,乱,睡等负面效果,虽然时间不多,但足以让同伙杀敌。团队辅助地位突出,是个非常吃香的群战角色。
单挑:有着最无赖的打法,打不死你毒死你,埋满陷阱等你,你不过来我不过去。这个打法,虽然非常流行,但是远程职业可不吃这套。暗器门的PK非常有趣,看着对手中陷阱的成就感,最惨无人道的PK过程。
副本:你的加入大家更轻松,大家虽然不喜欢踩陷阱,但是喜欢BOSS踩陷阱,副本地位中等。
操作要求:要相当的有耐心,操作难度中上。
机关门
群战地位:巧通各类机关,陷敌人于迷阵中,群体辅助相当强悍。战场千军万马,更加突出迷阵的
作用,机关门在群战中充当着军师的作用。
单挑:为群战而生的职业,单挑应该很脆,来吧,我不入地狱谁入地狱。
副本:扰乱BOSS的视线,显然非常管用,与暗箭门副本竞争激烈,副本地位中。
操作要求:要求正视大局观,选择最恰当的时间地点布置机关,军师可不是那么好当,操作难度中下。
正一:
剑道:拥有强大的攻击输出,无疑是群站最恐怖的杀手。剑道是个很需要多控能力的职业,他在群站中依靠自身的能力并不能翻云覆雨,需要琴,医道的强大辅助才能纵横沙场。可以说,只要与各辅助职业的配合好,剑道完全是沙场的王者。关于剑道的单P,强大的攻击输出,必须以生命低,防御低为代价。就是这样,剑道的单P最能体现玩家的操作水平。操作差者沦为人人之鱼肉,操作强者,亦可以做到一剑倾天下。剑道的高伤害输出,决定了他是副本的主打手。
法道:符法可远近杀敌,更能幻化敌我,可见此职业灵活性操作非常高,要做到眼快手快,即可自我杀敌,也可辅助队友杀敌。法道在群站主要为配合队友杀敌,是个很需要默契性的职业。关于法道的单P,变幻无穷的符术,远近可攻,可见法道也是极度贫血的流派,单P中要靠磨来制胜,配合幻术,走位非常的重要。副本中可以用幻术吸引BOSS注意力,在副本中的影响力算中等。
医道:强大的治疗能力,很适合女孩子玩的职业,操作要求相对较低,但是群站中起着举足轻重的地位。她们的治疗可以多救很多战友,加上各种辅助技能,大大的增加了己方的战斗力,他们也是剑道称雄战场必不可少的搭档。
单P来说,利用自己的治疗能力,配合药效,操作好的医道,完全可以成为不死小强,基本无视攻击低的职业。不过她那可怜的攻击,要杀死敌人也是一件不容易的事。所以说医道非常适合不喜欢打打杀杀的女孩子玩,同时自保能力又很强,&想欺负我,我可不怕你,哈哈&。
副本中是不可缺少的职业,强大的治疗能力,将使副本变的容易,大大提高过关的可能性。
流派:仙魔琴
群战:天魔专注奇门仙术,单体攻击输出位居天魔门三流派之首,是群战中重要的攻击输出点。
单挑:虽然有不俗的攻击,但自身防御不高,操作性要求相对较高。
副本:不错的攻击输出点
音魔琴
群战:大范围的杀伤,注定为群战而生,战场风云音魔占有一席之地。
单挑:靠大范围杀伤的流派,在一对一的战斗中失色不少,特别是令人头疼的善于游击战斗的流派。
副本:清小怪非常理想的职业。
群战:只要有她在,这绝对是一场惊天地,泣鬼神的战争。大规模的诅咒令对手痛不如死,或迟缓,或混乱,或晕头转向,乱人心智。最强大的负面辅助,与医道的正面辅助相抗衡,战场上的恶魔,是每个对手最不愿意看到的流派。
单挑:不管是群战还是单挑,她都是令对手恐惧的对象,一套负面状态,慢慢的折磨你到死。但人无完人,总有缺陷,琴魔防御,生命值整体偏低,只要抓住机遇,很有可能一波带走。琴魔单挑操作要求非常之高,个人认为绝对不亚于剑道。 副本:强大的负面辅助,跟医道的正面辅助相辅相成,对副本的重要性不言而喻啊。
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