刀剑2封魔录 封魔录 大概什么时候可以玩????

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《刀剑2-封魔录》内无闪避率概念,完全依靠操作
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像素旗下期待网游《刀剑2-封魔录》是一款武侠动作网游,近日官方放出蓝贴,介绍了《刀剑2-封魔录》动作元素讲解第一帖。《刀剑2-封魔录》年内将开启测试。
下面是蓝贴原文:
1、中心思想:没有几率,只有操作
关键词:防御、闪身
在传统网游中,&闪避&是一个和玩家属性相关的概率,例如XX敏捷=X%的闪避几率,但在《刀剑2-封魔录》中,不存在这样的几率,每个技能都有其对应的判定范围,必然命中范围内的目标,而玩家可通过&防御&来减少大部分的伤害,也可通过前后左右四个方向的&闪身&,来逃出技能的判定范围,总之,想在《刀剑2-封魔录》战胜对手,没有&运气&,只能靠精湛的操作,与对手斗智斗勇。
战斗方式多样
2、中心思想:操作灵活
关键词:技能中断
&技能中断&是动作游戏的重要元素,即:在技能使用过程中可通过操作中断该技能的动作,这个操作可以是移动,也可以是另一个技能,作为动作网游的《刀剑2-封魔录》自然也具备这个要素,玩家可利用此操作,虚晃一***,迷惑对手,也可以适时中断某些技能较长收招时间,由守转攻。
[责任编辑:[凌飞]]
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作者:血泪
为什么这么说?
说起来都是老生常谈的
在我未接触刀剑的时候
对另外3剑客比较熟悉,仙剑、轩辕剑、剑侠,曾经也是信心满满的,以为能为结束网游生涯找个落脚之地,可惜呀……
仙剑本应是最受欢迎的,可也是最悲剧的,轩辕无声无息了,剑侠到三,不能说是悲剧,但至少距离期望有段距离,个人认为剑侠走错了方向
多说无益,徒增悲伤
可以看得出来,刀剑和她们的出身何其相似,尽管各有其特色,但对刀剑来说绝对是前车之鉴
以前知道有刀剑,但没去注意,更不知道像素,我是通过寻仙了解的像素,感觉像素很有想法,但我不属于寻仙那种风格,就像我不属于魔兽一样
又看到刀剑2-封魔录的视频,说实话,那个视频并没有给我太多的触动,让我欣慰的是:刀剑2-封魔录至少拿出了诚意,就游戏宣传视频来说,国产游戏很少直接拿游戏内容宣传,要么是风景,要么是“半LUO女”,为什么?我理解的是囊中羞涩,拿不出手,所以变着法的吸引眼球。也正是因为如此,我才来到像素这块神秘的天地
论坛,我本来真的不想批评论坛了,我的批评也许在有的人眼里叫“装逼”,但我还是忍不住想再装逼一次,见谅!!!
经常听到“橡皮泥”,我不是橡皮泥,至少现在还不是,以后可能也不是,“剑迷”,“剑人”,“金粉”……我已经厌倦了
我不希望被贴上“橡皮泥”的标签,这并不表示我不支持像素,我更不希望这个标签被狭隘化,局限化,好的东西是需要包容的,游戏也一样,没有别的意思,只是不希望用“橡皮泥”的称呼无意中排斥了一部分玩家,橡皮泥需要的是实质,而不是个虚化的符号,头顶橡皮泥,也许你做的事情要对不起这个称呼了,玩家不应该做盲目的迷,像素也不需要排外性质的橡皮泥(至少我曾经有过这种失落,我相信不只我一个……)
再来说说刀剑的测试资格,论坛的活动让我真的很蛋疼,我不会为了测试资格去参加那些活动,难道不想参加测试吗?不是不想,太想了,但我不喜欢如此“麻烦的公平”,也没那个闲心和时间
我不是橡皮泥,我没玩过刀剑,愿意从刀剑2-封魔录开始
我一直保持观望,希望刀剑2-封魔录是我的栖息之地
讨厌完美笑傲江湖华而不实的张扬,从根本上拒绝流星蝴蝶剑,游戏无罪,可恶的非主流久游,顺便BS下SOHU的混淆视听的刀剑英雄
想说太多,未进游戏,暂且保留
欢迎批评,谢绝攻击
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