2区主宰之剑联盟萨满GS5500+换同服务器的XD或者QS_wow换号吧_百度贴吧
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2区主宰之剑联盟萨满GS5500+换同服务器的XD或者QS
女性SM,PVP奶装备5500+ PVE奶装5200+ 还有一套元素装。有大鸟。号里还有一个78的QS。想换个同服务器的LM XD或者QS。只换2区主宰之剑的联盟号。有换的联系扣.
两个人一直在元素王座那...
代练了个萨满,这几天丛...
新起工会 (有一种感情...
英雄联盟里面只有剑姬,...
谁敢比我非贴出来我把萨...
106级无北宅,我已经怒...
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保存至快速回贴&新神器&Adobe&XD真的吊打&Sketch&吗?(内附案例预览)
新神器&Adobe&XD真的吊打&Sketch&吗?(内附案例预览)
日10时37分来源:
最近大家都知道的,Sketch与 Adobe 爸爸又开始撕逼了。自 Sketch 发布以来,一直都是被冠以『专业的 UI 设计工具』、『UI 设计好用远超 PS』这样的名头。并且越来越多的界面设计师转向了 Sketch 的怀抱当中。终于,在这个新年头,Adobe 爸爸坐不住了…发布了最近炒的火热的神器:这款简称 XD 的神器到底有没有吊打 Sketch 呢?当然后面的文章会简单介绍一下 XD 的基本功能,以及网上大神的实际使用案例。结果就是大家仁者见仁智者见智了…不过目前看来,就算没有吊打。Adobe 爸爸也是把 Sketch 嘲笑了一番:
首先是 XD 的下载官网:/products/experience-design.html
然后需要有一个叫做Adobe Creative Cloud 的软件,对 XD进行下载与更新。另外 XD 是没有 Windows 版本的,所以故事的开头就变成了:
首先,你得先有个……Mac
让美丫姐带着你们先看看官方的视频吧:
比较有亮点的地方,一来是整个 XD 界面样式走的十份简单直白。告别了类似 PS/AI/AE 这类常用软件所给我们的印象。如果说 PS 这类是集大成者,像是一部大部头的书,那么 这次 XD 就像是一则使用说明,专攻一个方向。二来,就是大家可以看到的设计与原型制作的相互结合。一个 tab 切换两种模式,方便快捷。对于需要快速沟通的中小型团队,简直大爱。
并且,后面的链接分享的预览效果也是超赞。(后面会附录一个设计作品的案例,就可以直接扫描观看效果)沟通起来也是超方便,
但是,单看软件界面的精致程度来说的话。还是前辈 Sketch 来的比较精致一些,不过 XD 后面可是有着庞大 Adobe 家族在撑腰的,继续迭代下去也是前途不可估量。
(下面的是 XD,上面的是 Sketch。攻受分明…哈哈哈)
让我们用简单的操作来看看 XD 所设计到的一些功能。
(以下资料图片来自:/)
简单的工具部分
上图对此也进行了对比,XD 保留了 Adobe 的传统将工具栏放在了左侧。用惯了 PS 的人一看就知道这些图标代表了什么含意。完全不用担心有识别的问题,相比之下 Sketch 这块展示的更佳清晰。
右边则是对象的编辑栏
一些不痛不痒的编辑功能,画个矢量 ICON 什么的 还是够够的了。这点两者差不多…不过Sketch 的线上各类逆天插件还是 XD 暂时无法逾越的。
快捷的布尔运算
画 ICON 必备的功能之一,一直觉得无论是 Sketch 还是 XD 里面的布尔工具都比 PS 里面的好用。切吧切吧,小 ICON 就出来了。
这个就比较逆天了,绘制一个单元格之后,选择网格工具。你再对物体进行拖拽,则会复制出多个单元格。大小与间距都保持了一直(如图二)。这种轻量级但是又会被高频使用到的小工具,就是界面设计师选择它们而抛弃 PS 的愿意之一吧。
杀鸡焉用宰牛刀?
快捷的分享方式
如果是想要快速沟通,XD 可以直接生成一个小链接。Copy 下来之后发送给对方就可以直接对你的项目进行预览了!保留了上面的设计与交互效果,基本与实际使用无异。
迅速构建原型结构
对于页面的层级结构,XD 也是可以通过拖拽关联线的方式进行跳转。但是也仅仅是跳转而已,展示简单的页面关系就点到为止了。并没有什么过多的动画效果在里面,相比
Origami、Hype 来说就弱爆了,当然也没啥可比性。
页面效果也可以比较快速的预览出来。
总得来说,美丫姐个人觉得 XD 的出现是 Adobe 的占坑行为。功能上并没有太多的亮点,刚出来外部插件也无法快速跟进。相比 Sketch 来说,还是要弱一些的。推出的原型工具部分,单例拿出说也没啥亮点。但好就好在 Adobe 爸爸的信徒比较多,随便丢出一个颜文字 XD 就引得一堆人关注。
你我不都屁颠屁颠去下载了么!
再说按照 Adobe 爸爸软件的精良程度,以后的发展也是具有无限可能的。
下面是网上用 XD 制作的 App 案例展示。长按下面的二维码可以感受一下页面的操作效果与流程。只能跳转而没有任何动画效果,看起来也是有点心酸的…
(长按扫码预览案例)
好啦关于 XD 就介绍到这里啦!
来,让我们大家一起笑一个:
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千言万语,尽在赏钱中!
今天的文章就到这里,
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说!爱!我!魔兽世界: 副本恢复XD浅谈_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界: 副本恢复XD浅谈
发布时间: [] 游民星空
恢复D是一种艺术,是一种智慧
& 很多人认为1.12以后出31点天赋已经没什么必要了,甚至提出1/29/21等基于PK又去副本补血的天赋,还自以为自己有瞬加有激活还有20%篮的加成,然而虽然我能赞成副本野D存在的价值,可对于这种不伦不类的基于PK的加点天赋不合适副本。副本加血并非是简简单单地篮多就可以了,加成的20%(估计1500篮)最多只是多了个愈合+回春,3分钟一次的大加更显得无力。
&& 基于1.12的31点恢复天赋,XD的治疗只要分4大类。虽说是4大类,但并没有明显的分界线,只是治疗意思和主要治疗手段的取舍不同而已。然而为什么非要分开4类,第一,手段明确后可以调整装备以更适应其治疗方式,第二,手段明确以后更容易控制篮的使用,不易造成没必要多余的浪费。这4大类型只是一种意识和方法,各有千秋没有绝对的好,一个及格的XD应该对应不同的BOSS和团队选取相应的方式。
&& 现在就解释下哪4类治疗吧:
&& 第一类DOT系治疗法。顾名思义,其手段就是回春+愈合。愈合也不是为了加血,而是引出其后续效果,使目标身上保持双DOT治疗,间接减缓掉血速度,危急的时候能迅速给目标瞬加,其他时间发呆等回篮吧,最多只能同时拥有2个主治疗目标(蓝的极限问题).此方法比较适合用于高攻速而伤害一般的BOSS,同时不适合用于会净化的BOSS(如MC老4),同时被治疗目标最好和治疗者出于同队,以方便查看目标身上有没有治疗DOT,当然此类治疗者多了没用。装备上选择以主治疗(没治疗效果的,还怎么做DOT治疗者呀),副精神。
&& 第二类双瞬加治疗法。其手段当然是依靠其双瞬加治疗。换句确切的话来说应该是个急救者,把整个团队的血拉出来,然后看到谁没血就上回春+迅捷,然后上愈合,毕竟迅捷也要15秒CD,蓝肯定是不够用的,多啃点药,激活还是留给自己用吧,至于刷MT的血等的时候还是留给别人做吧(看看你的蓝)。此方式比较适合在混战(小怪)或者BOSS会忽然转攻击其他目标(譬如BWL老3)的时候使用,装备上选取要把抗性装,效果装,5秒回蓝装搭配到平衡,精神装此时没什么用。如果是在BOSS战中,目标有点不定确有一定范围,那么请把自然速捷也开了吧,平时就上回春+迅捷,迅捷还在CD的时候就给个大加吧。当然做此治疗者要对整个团队感觉有相当的敏感,同时要知道治疗目标的优先次序,同时有BUFF要解除的时候也应该适当协助。
&& 第三类持续刷血法。其手段是回春+4级治疗之触,关键时上迅捷,同时要负责好解除BUFF。此手段比较适合普通伤害不高,却会每隔一段时间使用高伤害的BOSS(如BWL的暗影烈焰),同时也可以用4级治疗之触治疗团队其他队友,当然要根据情况保证MT不死(别忘了还有迅捷和速捷),搭配1个双DOT治疗者效果也蛮不错的。此方式也适合一些后劲式和持续式的BOSS,在合适的装备搭配加上骑士和撒满的回蓝技能,这样的治疗者蓝可以几乎不掉,可以把蓝留到BOSS狂暴后用愈合刷血,同时可以坚持如此刷血半小时,因此3到4个XD同时有配合地间开刷4级治疗之触的效果相当理想(不过这样的配合相当主观,理想注意吧),看具体情况上个愈合然后磕瓶药吧)。装备取舍治疗效果装和5秒回蓝装选择个平衡,没效果4级治疗之触和迅捷相当没力,没5秒回蓝,就没有持续力,当然药多的时候可以偏治疗效果多一点。
&& 第四类愈合刷血法。简单说这是....疯子的行为,仇恨高耗蓝多,一般情况持续刷30秒还有蓝的XD...有点像神。比较适合疯子般的BOSS,(如BWL老2,AQL废墟老4还有狂暴中的BOSS),看BOSS的血掉得快还是你的掉得快,激活留给自己吧,速捷能用就用了吧,比较省蓝。装备取舍当然是主智力副效果,回蓝装?没回到什么蓝BOSS也该DOWN了,要不就是你们....祷告中....
&& 对于一个稳定的团队,应该以第三类XD为主,能保存实力同时拥有高治疗输出,至于有效治疗?看其治疗技术了.......当然XD的治疗是一种艺术,局限于其中一种是不行的,即使是恢复D,某些时候也该变熊,有时候也该放飓风等等,都是看具体情况灵活变通,为啥?不是我们治疗不行,而是,只有我们XD能胜任,正如战场里治疗者能杀死对手,可代价呢?大半的蓝..而这大半蓝转换成治疗给ZS,可能反而能多少几个敌人,这是效率问题而不是能力问题。
&& 现在也闲聊一下做为公会XD导师的副本感觉和经验。本人相当荣幸得到公会大家的认可,也有幸被RL衷心地评价成总是在关键的时刻挽救了团队的人,也成为3大治疗者之一,另外一个是SM和MS,仍记得我们3人全身蓝装开荒MC的时候还被RL捉去东泉特别训练持续与配合,要求ZS同时拉住2个JY怪让我们加,JY怪最后是给防御ZS给磨死的,然后ZS继续脱衣服.....在那段时间我们凭着感觉就能形成治疗链也不用什么语言,3人的治疗量也相当的接近,也高于其他治疗者30%以上,因此我们都懂了治疗不是一味的蓝高一味的刷血就可以了,而是要有合理的休息高效的治疗。对于MC其实真的没什么难度,当然如果MT是蓝装的话就另当别论了,曾经看过有多少公会说什么1星期开荒MC通了,这真的是开荒么?团队里有一半的成员都有BWL经验,就算没有经验,对于一个身上一套黑铁加一套力量甚至愤怒的MT,这样也算开荒?真正的开荒是从0开始的,一套勇气就是最好的装备,那时候我们20人没一个紫装的时候仍有那么勇气去挑战MC小怪,MT前期的3件力量是靠小怪掉的,这才是真正的开荒呀!!在BWL里面,XD们请你们增强一下存活的能力吧,自身的存活才是一切,必要时也该准备好药品,记得有次BWL老1,我给ZS上回春,导致的结果是OT了,然后磕了个ZG加速度的药,自己放起风筝来了,一边放一边继续回春,至于身后的怪我也不敢数了,只要慢那么一下就完了。至于BWL老2没什么说的,恢复D拼命刷血吧,别忘了上月火,如果后期发现中炸弹的基本是输出职业,那么请你放弃刷血,连发月火吧。毕竟无限蓝的月火也等同于大半个FS,如果你是平衡D的话更胜于FS,如果是野性D那么请你继续给BOSS骚痒(虽然比较痛^_^不过其样子真的...)。至于BWL老3,老4,老5请你们注意用好迅捷就可以了,暗影烈焰的提示出现以后,速度施放4级治疗之触,MS也刷个快速治疗然后上盾,当暗影烈焰发出的同时4级治疗之触也该到时间了,然后接手一个迅捷,2000血就这样上去了,配合MS的盾,这样MT的血基本还是满的。BWL老7还是以治疗之触为主要手段吧,别忘上了回春,这是迅捷的前提,还有也要照顾下LR,诅咒要解好,迅捷在灼烧之后看情况上吧。至于老耐,请在MT10码-15码范围内加血吧,为啥?恐惧后解诅咒快啊,如果是40码加血,等MT死了你也没到解诅咒的距离,穿上个披风,然后血上4900就没什么危险了,还是怕的话就叫SS给你绑个灵魂。我一般在那里都是5300+的血。如果我心血来潮,弄个6000+,7000+的血也还是可以的(我说的是人形)。现在我们也开始打AQL好一段时间了,在老1,老2里也没什么特别注意的,也就是加血解毒之类,可到了老3,勇敢的XD们,如果你有升冲锋的天赋的话,请每分钟变一次熊,冲锋+拍晕,全靠DZ去晕的话真的很困难,倒是XD们比较容易胜任,还有防御ZS的晕,不过CD比XD的长。至于老4前的通道,FS在暴怪的时候,留个XD轮流放飓风,这时候减慢20%攻击速度比刷血更为有效,飓风在BWL和MC、ZG里都也有用处。现在也该讨论下微妙这技能,对于这20%仇恨都是见仁见智的。我个人就不太赞成加,曾经有个XD问我为什么不加(毕竟我是导师),然后我就说一句“这20%仇恨是可以利用的”,顿时他也就傻了,说真的就凭他那点副本经验要理解这话也相当难为他了,所以我说了句如果对自己和他人信心不够的话就加了,等你副本阅历充足了以后再来理解我的话。下面我就说说和这天赋有关的事件吧。事件1:每次在ZG杀金度的时候,他的影子总会打一个SM,只要他在团队的话,为什么?治疗仇恨!!!其作用相当于为什么要确定MT,加血的方便啊!!在副本里面,只要有MT拉好怪,根本不存在治疗OT的现象,除非我一开怪2个瞬加都上去,或者MT不合格。当然有些时候也有犯错误的时候,这就引起了事件2,有一次MC老9强杀!!有个小怪FS出错没人变,因此仇恨就建立我的身上,因为我没加微妙天赋,假如我加了,仇恨不是在我身上,那么怪也得找个出处吧?仇恨给谁?给MS??还不是一个个渐隐一个传一个,反应慢点的就铺地了。加血的也没有了着落。给SM??看起来锁甲不错,百分之三四十的物理减免加1.5秒的治疗和瞬加。XD才24%左右皮甲减免,看起来当然是SM比较好。可这只是想当然,XD变熊也得有50%以上减免吧,同时还有树皮术,但熊形态不能加血只能依靠别人,如果队伍反应不过来还是死路一条,即使加过来了,没升熊形态仇恨的天赋的话,仇恨很快就被转移了。这里面就存在了另外一个问题,该不该变熊?什么时候变熊?我当然不是天理,也没有什么数据,我只是把我存活的实现说出来。当时我发现小怪(老9手下1小怪)的目标是我以后,起手一个回春,然后树皮,这是怪开始打我了,然后我顶着怪上愈合+迅捷,接手愈合,然后速捷11级治疗之触,这时树皮快没了,回春变熊狂暴恢复,这10秒的折腾,其他治疗者也早就反应过来了,不停刷我血,此时我升了熊形态的仇恨加成加上树皮期间的治疗仇恨,即使不停刷我血,我的仇恨还是拉得稳稳地,就这样我顶了30秒+,这时FS才变了那怪,事后FS们被RL说了一顿。我成功存活了,在其他治疗者难以抽空反应过来的情况下,很多时候顶怪不是熊形态就好的,熊护甲免伤50%左右,人形+树皮免伤44%左右,当然树皮+加熊形态可以到70%免伤,具体还是看自己判断吧。由于我们现在都是1晚黑龙+MC,一晚通BWL,ZG和AQL废墟的装备都没什么人要了,即使放假的晚上宁愿刷钱或者不上线都不去ZG,所以ZG的机会很少了。不过1.12以后,新来的成员都没有职业FM和职业技能书,所以刷ZG和AQL废墟还是有的。事件3就在这情况出现了,大部分一身BWL和MC装的队伍,去ZG简直是轻松的活动,因此很多人比较放纵,新人们又没经验,奔放团就因此出现了(不死就是速度,灭团了就是乱来),在ZG老4前的路上,一个DZ被恐惧到怪堆,治疗职业也反应过度给他刷了次血,混乱从此开始了,在第2批怪被引到的同时,又有一个被恐惧引到了第3批怪,此时的情况是20人的团队面对着12只精英怪。此时ZS很负责,MT拉住2只,两外2个各拉住1只,3个FS各变了3个祭司,此时控制了7只怪,还有5只怎么办??此时我第一反应,愈合+迅捷,再来个速捷+愈合,然后开始跑了,过程中再扔过回春。还不变猫急跑??后面跟着5只JY呀..于是我开始了我的风筝之旅,我开拉着5只怪哪,哪个ZS,LR有我NB。急跑没了就变旅行吧,40%还是能放的,当然风筝不是无限放的,放到半路他会回去的,其他治疗者的仇恨还是会一直增加的,不过我给他们所争取的1分钟时间,已经把好几只JY怪给杀了,回去的5只JY之中,只有4只回去被FS变养或被ZS拉住,还有一只呢??当然给我缠绕在半路上呗,野外XD为王,噢耶!!假如加了微妙恐怕仇恨没拉得那么稳当。事情4是在AQL老4时,特别AQL刚开放的时候,废墟老4是比较难打的,早早就结束风筝形态变身跟你拼命,其他输出职业拼死输出,治疗职业拼死刷血,这时候考验SS的时候到了,你不但要输出,同时要恐惧小怪,以免小怪打治疗职业,可你们有多少人知道这里有个BUG么??你们还记得风筝阶段那人人畏惧的那池水么?那里就是对于新团或者开荒团的救命草,小怪是不会游泳的,这时候治疗职业跳下水,在池水中治疗,小怪就会卡在岸边无所作为,这时候无视小怪吧,这BOSS变得简单吧?这BUG是谁发现的??是我,嘿嘿^_^,经过前3次的老4,我每次都被小虫吃了(SS不行啊),终于有一次我在水中治疗发现小虫全部被卡了,SS们也在吵怎么小怪都卡位了,这时我明白了,仇恨是我,而我在水中...嘿嘿,以后还想咬我?我可以尽情刷血了。有的人说如果BOSS OT了怎么办??这样也OT??MT还怎么拉BWL老2啊,怎么拉ZG金度啊??再说风筝过程没见到BOSS也会游泳么?而且相当地快呢。有经验的XD可以充分利用仇恨,这时仇恨是好而不是坏,还能省5点天赋哪,有信心的XD也洗来试试,微妙真的并没有那么微妙。
&& 最后我说说XD刷钱问题,我见许多XD都说穷,可我会有个XD每天都去钓鱼,每小时15G+的鱼就这样来了,每天1小时就足够当天开荒的修理费了吧?而我呢?我一直刷厄运,学***后能平均有20G/小时的基础收获,还不算蓝紫装,我买千G的时候是刷了4天(每天2小时),共8小时千G就到手了,虽然运气也有点成分,别忘了我也是恢复D,这8小时共刷出9个16包,一个生命徽章,一把刺杀之忍,一个欺诈宝珠,一把矮人手持火炮加上N多FM材料和市价20-30G的蓝装。现在公会对恢复D,神M,防御ZS都有补贴,上次公会发的200G我都全部按出勤分给了其他XD(我是导师嘛),我一分钱都不要,为啥??我刷2小时就够我1星期使用了,包括自己的药费和修理费(药都是自己准备的),运气好的时候3到4个星期不用刷钱了,什么??买卡??我现实是一个小老板,这时间我去跑业务赚钱买卡还不实际点??现实还得回归的。我身上有100G左右就够了不去刷钱了
&& 最后国际惯例,我是4区寒冰皇冠的SMALLV,公会《飘渺水云间》,另公会需求2有技术有出勤的纯种野性D,保证副本有你的位置。
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