正途2仙子技能问题 请教仰望高端玩家家

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感谢玩家:瑞丽斯 提供本篇攻略。
本玩家本着敬业的精神对游戏的伤害进行推断和计算,因为之前推导过暗黑3的伤害计算,火炬和暗黑又同出一工作室,本人对MAX兄是无比崇拜的,因此决定研究一下火炬之光手游的伤害模式,通过研究伤害模式为玩家指出一条如何堆伤害的方法,如有错误,请大家尽量纠正。
感谢火炬之光手游团队,他们创新性的推出了训练场,可以清楚的看到技能的伤害以及DPS占比以及秒伤,为我们研究伤害模式,提供了宝贵的测试场地。
为了测试方便,我已将身上穿着的主要装备、法术书、宝石等拆卸下来,方便准确的计算各个属性和伤害。
技能和伤害
充能电极?装甲
充能电极装甲这个技能描述为:每次造成26%攻击力+18490伤害。
此时的攻击力为:18802
充能电极装甲理论伤害为:+.52伤害
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我们实际测试一下这个技能,发现实际造成的伤害只有18675点伤害,难道我们哪里算错了?确实有可能,但是先不要否定自己,我们先保留这个疑问,看一下第二个技能
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我们将所有装备全部装备上之后,重新测试该技能
由图可知,全部装备之后的攻击力为219055
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由于装备了T7武器,该技能的效果发生了变化,伤害计算为:(攻击力*伤害倍数+绝对值伤害)*伤害比例*攻击次数
正常伤害: (.26+1*5=
T7武器后期望伤害:
主动效果:(.26+9*3=
被动效果:0.12*(.26+9.676
合计效果:主动效果+被动效果=伤害
T7武器后伤害/正常伤害=3.05倍,我们可以得到T7武器对该技能的增福高达305%,不得不咋舌啊~(从来没仔细计算过,竟然有这么高的伤害)
我们再用这个数据计算一下DPS提升
正常伤害DPS:/6=50296.2伤害/秒
T7武器后伤害DPS:/6=153802伤害/秒
而且告诉大家个消息,这个效果中由攻击力提供的伤害占比为.26/(.26+9%,所以我们只要提升攻击,就可以不断放大这个技能的效果,所以DPS不够的话,多找几颗攻击力宝石镶嵌上即可
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(初始效果)
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(T7武器后效果)
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召唤炮台后造成的设计伤害为=524
理论伤害为:=(.26+9=292957,误差0.1481%
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第二个技能为能量立场:好像是个增伤类技能,为了探究我们第一个技能为什么没有打出来足够的伤害,我们先跳过第二个技能,
手雷爆裂?燃烧
研究第三个技能
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理论伤害为:+873.6
实际伤害为:192789
从这两个技能伤害 我们得知稻草人是具有一定减伤能力的,具体减伤多少我们来计算一下
873.6=0.800374
第一个技能的计算结果如下
.525=0.79881
我们刨除伤害可能出现的浮动和误差,认为稻草人基本一次攻击只会受到0.8倍率的伤害,也就是说稻草人是自带20%减伤的
那么训练场稻草人有20%减伤,副本的是不是相同具有20%减伤呢?
我们挑选了一关进行测试,发现打BOSS和打稻草人是相同的情况,均为10294点伤害,我们认定为稻草人和BOSS是具有相同减伤能力的设定,又进行了小怪的验证,发现均为20%减伤的设定,因此可以断定,这个游戏是具有基础减伤能力的,而且从始至终所有怪物的减伤能力均相同
我们穿上装备之后重新测试该技能
理论伤害:(.32+.8*3+(.32+.8*3+.7*6*0.8=2429130
伤害DPS:=404855伤害/秒
对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能
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在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少
理论攻击力为:18802
基础伤害为:0.8
理论单次伤害为:=15041
那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢
倍率分别为=0.868/494、=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害
我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导
反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为41=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒
,每秒伤害为:6..5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.),倍率为(2.)/2.657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力+197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以以上的DPS提升计算并不准确,但可以用来初步衡量技能的好坏
再推导第三个技能:第三个技能为手雷爆裂燃烧
每颗手雷的效果为2.32**0.8+6*=伤害
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能量立场?喷射
回来,我们研究一下第二个增伤技能的效果,我们实验一下这个效果是否为独立增伤
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未装备武器的工程师攻击为三段攻击:
伤害分别为1、25102
释放技能后伤害分别为:1、28767
经过计算,我们发现伤害倍数确实是1.1459,减去基础100%伤害后,确实是14.6%的伤害加成
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我们经过同样的方法计算,在法术书效果生效的情况下进行攻击,发现两者增伤是互不独立的,即两者为非独立增伤(A类增伤,A为add的缩写,就是两种伤害增加是相互叠加的,不是相乘的,这个结论很关键)
缺点能量立场喷射非全程覆盖,这种情况会一直持续到T7,为什么呢?大家可以看一下T7的套装效果,拿到T7套装效果之后,绝对可以保持全程能量立场喷射的覆盖。
我们知道这个技能的伤害增福是14.6%的增伤,如果一个技能的效果可以抵得上这个14.6%增伤的话,理论上,他们是相同的效果的。
但是由于替换技能核会影响其他的技能(秒伤会低于当前的技能组合),经过我的尝试发现没有比我采用的三个技能组合更好的组合(T7状态)。
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?工程师一定要携带手雷爆裂为主核的技能(工程师主要输出技能)
?法术书增伤和喷射立场增伤是A类增伤
阅读权限30最后登录帖子精华0积分120注册时间
老虎中士, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
帖子精华0银币238 在线时间19 小时注册时间
不错!很有价值。学习了。
阅读权限10最后登录帖子精华0积分13注册时间
老虎新兵, 积分 13, 距离下一级还需 7 积分
帖子精华0银币24 在线时间0 小时注册时间
工工工工工工工工工工工工工工工工工工工aaa
阅读权限10最后登录帖子精华0积分11注册时间
老虎新兵, 积分 11, 距离下一级还需 9 积分
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参考资料

 

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