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《天天打波利》技能顺序放置心得分享 分析对手合理分配
《》是一款官方授权的放置型 RPG 游戏。由于该作的技能丰富多样,导致很多玩家都想知道天天打波利技能怎么放,因此本文将带来天天打波利技能顺序放置心得分享,指引玩家合理放置技能达到最高输出能力。
接触该作一段时间的玩家想必十分清楚,该作的所有职业技能模板都相差无几,虽然名字和释放方式不一样,但效果都是一样的。因此以下技能放置顺序适用于目前所有职业,玩家请根据不同的职业作出相应的调整。
各职业相等的技能:
1.反击,治疗术,挑衅,狂暴状态----3职业完全一样。
2.强力箭=心灵爆破=狂击。
3.冲锋箭=魔力震击=攻击弱点。
4.二连矢=魔法双击=连击。
5.冰冻射击=石化术=冰冻之刃。
6.睡眠射击=睡眠术=睡眠之刃。
7.沉默射击=沉默术=沉默之刃。
8.心神凝聚=元素集中=集中攻击。
吟唱时间:
以长、中、短时间来划分,玩家可参考这一时间和角色加点来进行调整相应的战术,快速一波歼灭敌人,还是拖慢战局消耗敌人。
1.短:反击,挑衅,狂暴状态,睡眠之刃,沉默之刃,集中攻击。
2.中:狂击,攻击弱点,连击弱点。
3.长:治疗术,冰冻之刃。
一、以体防搏输出(核心宠物是天使波力)
冰冻之刃----攻击弱点or睡眠之刃----睡眠之刃or攻击弱点----连击。
由于冰冻之刃所需咏唱时间较长,因此放置在初始位置可以避免一次敌方攻击,放其他位置一般都会被攻击两次。2 和 3 的位置一般都随意的,如果敌方有技能,可以互换位置看看哪个容易打断。4 的连击是维持输出必需的技能。
这套 3 控 1 输出技能搭配是以控换血,以血换时间,以时间换输出。
一般适用于:
1.敌方无技能。
2.敌方技能施放时间刚好处于 2 能打断的时间。
3.敌方攻击过高。
二、以攻为攻(有较多宠物加攻)
连击----狂击----攻击弱点----睡眠之刃
攻击力对比:连击>狂击>攻击弱点>睡眠之刃>沉默之刃>普通攻击。
连击在放首位一般可以触发两次,可使攻击最大化。2 狂击也许也可以触发两次,同样为了使攻击最大化。3和4顺序随便放,第二轮前两个技能不是你死就是我亡了,不排除敌方有技能在这个时间合适施放,如打断技能的话,建议玩家适当调整顺序。
这套 2 控 2 输出技能搭配非常合适“不是你死就是我亡”。
一般适用于:
1.敌方技能施放时间刚好处于 3 或 4 能打断的时间。
2.敌方血少防低攻高。
3.我方攻高。
想依靠运气过关卡的注意一下几个问题:
1.敌我双方无暴击的情况下对方剩余的血量是你暴击几次能杀死的,注意正常情况下暴击伤害是不暴击的1.5倍。
2.是否试过挑战技能顺序,没用的话请多试几次,无效再参考第一条。
3.是否只差一刀或者一个技能就可以解决战斗,请尝试更换攻击类宠物、攻击类装备、攻击类宝石。
4.是否只因为不能打断敌方技能,请尝试更换技能顺序、攻速类宠物、敏捷宝石、敏捷装备。
5.是否自己的体力只差一点就可以抵御敌方攻击,而后便可斩首。请尝试更换技能顺序、防御类宠物、防御类宝石、防御类装备。
以上便是天天打波利技能怎么放 技能顺序放置心得分享的所有内容了,如果想更查阅更多有关天天打波利的相关攻略,敬请点击任玩堂频道。
《天天打波利》是一款官方授权的放置型RPG游戏。由于该作的剑士职业加点方式多样,导致很多玩家都想知道天天打波利剑士怎么加点,因此本文将带来天天打波利剑士加点流派汇总,指引使用剑士的玩家选择合适的加点流派。角色加点:1.官方搭配:2耐力1灵巧2力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级……
虽然这周是2016年的最后一个星期,不过今年还没完结,还是会有大作在作最后的冲刺,为玩家带来今年最佳的快乐哦。
今年的最后一周,《魔法少女小圆》、《诺诺来自异世界》、《城与龙》等一堆高品质手游陆续开测,你准备好了么?
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***:020-&&《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
日 13:12&&&&&阅读(28456)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来的是,《》6.0冰法PVE全面解析!法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以到下个补丁。
一、冰法特点优势
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
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二、天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
而有些天赋真心是差的比较远。。。所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
第一层:推荐 炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:推荐 寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加~"操控"是有效的回归初始血量~"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害~而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:推荐 冰霜之环
控场利器你值得拥有
第四层:推荐 炙灼
还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
第五层:推荐 不稳定的
一是更智能~粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是。。。你见过冰法有未来么。。。。
第六层:推荐 咒术洪流
这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭"~触发填充"冰***"与"霜火之箭"~~由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用"咒术洪流"的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择~~"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些~
第七层:推荐 幻灵晶体
这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上"寒冰指"现在可以主动获取~对于"幻灵晶体"的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况~再谈谈"热能真空"是"冰***术"延长"冰冷血脉"时间~插了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比"幻灵晶体"实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰***雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
三、属性权衡:
老规矩先列个式子
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充"冰冷智慧"~而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指"~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
不考虑冰冷智慧的话
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~
单体输出技能优先级
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级~在"咒术洪流"的情况下~"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放~除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个~当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"~~
通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1。8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰***术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的,当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠。CD~~
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