有新出来的2d横版网络游戏游戏吗?想冒险岛那样的

想开发游戏。那种横版的类似于冒险岛online。不知道开发这类游戏都有些什么引擎?谁能指导下我呢?拜托了_百度知道2D横版端游要慢慢绝迹了么?
可直接下拉至正题...心生怀念的我又想起童年时的魔法密林,漂亮的草地和上面奔跑的蘑菇。或许是小时候对世界的认知尚缺 那时的我 对这个屏幕里的世界.好似我曾经何时真的去过那样的地方。这就是我童年最美好的记忆之一。那是一个打自小学二年级开机键都够不着就跑去网吧的熊孩子。哪怕是去年我也再次把冒险岛下回来.但5大巨变.2新职业.2技改.7时装删除将近60%.最后一项直接令我无法玩下去.还有到处都有的5机器人(挂机).数字代表讨厌程度.现在我又听着冒险岛的BGM..是自己一首首从766下回来改好名放到酷狗做成电台的.每一首都似乎带着连觉 勾起一幅幅画面。以下正题..冒险岛还活着 彩虹岛也还活着 后者存在感更低了..冲锋岛貌似以死绝了 据说没韩服了? 期待的冒险岛2 我靠告诉我这不是MC! 这绝对是MC资料片吧T T!我期待过一个如冒险岛画风但却是另一个赞新的世界的新游戏当作冒险岛2多好.这种精良的2D横版游戏我期待着还有新的萌芽可以让我去探索吗?不能拿各种国内页游胡塞.. 我特地写了是端游T T..
Q萌的游戏貌似全都抛弃了横版卷轴 而是全部转战3D 俯视视角...前几个月发现DNF出直升85..也是没落了现在我整天听着DNF和冒险岛的BGM来怀旧
已经无精力玩那些个游戏了 游戏都以休闲为主, 打了MOD的老滚还有偶尔玩玩LOL
只是心里还想着有没有横版游戏出现呢 虽然我现在已经是个二十多岁满是肌肉的男人了= = 还想着玩Q萌的横版游戏只是童心未了。。。。。
不会,要相信经典在某个时候会随着怀旧风潮重新兴起。不过大势所趋,游戏体验的革命会一直持续下去。倾向身临其境的真实感的3d虚拟技术游戏,确实是现在大热门。另外注重游戏性和游戏内涵的投影代入式游戏,也会继续存在。除非有一天人类的操作体验革命进入一个新的境界。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有什么好玩的2D横版卷轴游戏_百度知道现在类似《魂斗罗》、《超级马里奥》这种横版动作类游戏还有前景吗?
楼主问的其实是横版卷轴的动作游戏,更具体到《魂斗罗》和《超级马里奥》(初代),实际上应该是横版卷轴的平台动作游戏 Platform Action Game,这类游戏有个最主要的元素就是虽然是横版卷轴,但是主角可以到处乱跳到更高或更低的地方,以「跳」为元素的挑战占了很多部分。这类游戏的代表作还有:早一点的《冒险岛》、《洛克人》、《忍者龙剑传》、《大魔界村》;中期的《恶魔城》、《大金刚 Donkey Kong Country》;以及现在仍然流行的《超级马里奥兄弟》、《小小大星球》、《雷曼》、《洞窟物语》、《迷失之风》等。区别与类似《脱狱》、《热血物语》、《卡迪拉克与恐龙》、《三国志》等多见于街机的横版动作游戏。忍者龙剑传
FC大魔界村R
GBA ( 难度鬼畜游戏。。。)这类游戏最早数量上的优势无疑与早期游戏主机的机能相当低下有关,FC/MD开始到 SFC 和 GB/GBA 的此类型佳作爆发,基本上一款游戏不是 RPG 就是横版/纵版卷轴游戏。而在 PS 时代主打 3D 画面之后,2D 的横版或纵版卷轴游戏的份额就开始慢慢被更新颖的俯视 45 度、第一人称/第三人称视角的 3D 游戏取代。但是这并不意味着这类游戏因为机能的强大而没有未来或没有更好的游戏性,纵然非固定完全由玩家自由控制的视角可以让游戏场景更丰富的体现,但横板游戏仍然以非常直观简单的跑、跳、击打来取悦传统游戏玩家。超级马里奥银河 Wii (被认为是马里奥系列的巅峰作品)个人认为在这类型的王者仍然非任天堂莫属,任天堂旗下仍然保留的几个系列都是横版卷轴游戏:新超级马里奥兄弟系列(其实例如超级马里奥银河、超级马里奥3D乐园等都是平台动作游戏,只是并非传统的横版卷轴)、大金刚、星之卡比、瓦里奥大陆、银河战士(早期是 2D 横版卷轴,近几年转型为 3D)。而新超级马里奥兄弟毋庸置疑是任天堂的当家兄弟,并且今年才在 3DS 上发布了最新作《新超级马里奥兄弟2》,并且宣布了 Wii U 的首发作品《新超级马里奥兄弟U》。而索尼自家也有第一方的大作《小小大星球》,颇得一部分玩家的钟爱。前几年的独立游戏《洞窟物语》我觉得也不用多作介绍了,其游戏的丰富程度远远不是那点游戏程序容量所能描绘的,最近还在 3DS 上面发行了 3D 重制版(全 3D 建模并有 3D 视觉效果,关卡较原作有些许更改)。顺带一提的还有恶魔城,《恶魔城:月下夜想曲》被誉为是 PS 时代最佳的 2D 游戏(可能更多的美誉来自中国玩家),它是一款融合了 RPG 元素的平台动作游戏。虽然这一作开始的 ARPG 模式很多游戏基本构思都是来自任天堂的《银河战士》,并且玩家对这类游戏有一个新的名词:Metroidvania [1]。大金刚国度:归来 Wii (难度虽然不算鬼畜,但还是很高端了。。。)恶魔城:月下夜想曲 PS (被大多数中国恶魔城玩家认为恶魔城系列中的巅峰作品,也是恶魔城美系硬派风格转日系风格的作品,但日系风格的恶魔城作品在欧美玩家和日本玩家当中都没有收到太多欢迎)超级银河战士 SFC (被玩家认为是银河战士的巅峰作品,剧情完美展现了游戏主角的孤独感)新超级马里奥兄弟2 3DS回到楼主问题。关于前景的话,至少任天堂的马里奥还在卖,它就还有前景,马里奥在全球的销量是很可观的(新超级马里奥兄弟Wii的全球销量是一千多万[2],另一数据显示是超过两千万[3]),任天堂光靠这款游戏(再附带卖主机)就可以吃好大一票了。说白了,任天堂就是一家卖关卡的公司。不过随着游戏硬件机能的提高以及游戏玩法多样性的发散,纯 2D 卷轴游戏的份额肯定只会越来越小,但不可能消失或衰落。如果衍生说来,说到 2D 游戏的前景,我个人认为在视角上创新的游戏:《无限回廊》(PS)、《Crash 3D》(3DS)、《Fez》(Xbox360 XBLA)、超级马里奥银河里的一些结合了 3D 的横版卷轴关卡,都让人相当惊艳,让这个传统、成熟的游戏类型焕发勃勃生机。而绝佳的关卡设计,永远是此类游戏的卖点,例如《Braid》( Xbox360 XBLA、PC)、《洞窟物语》(PC)、超级马里奥系列。[1]:Metroidvania 是《银河战士》(官方中译:密特罗德)英文名称 Metroid 和《恶魔城》英文名称 Castlevania 的合词。用来描述这一类游戏:横版卷轴,动作,带探索要素,且地图上的一些地点需要在以后获得特定道具、技能或触发机关、剧情后才能返回来达到,即重复探索。见
[2]:资料来源 [3]:资料来源(感谢 @杨鹏)
新超马Wii销量已经是2588万了,09年发售,全球销量第十名。横板过关还有市场,并且市场很稳定,如果前景是指市场进一步扩张的话,比较难。2D马里奥系列销量一直压过3D马里奥,但2D难有什么突破,任天堂几乎把2D关卡设计玩到登峰造极了,现在2D马里奥更倾向于多人同乐的卖点,多人互助或者多人对抗的游戏新要素,而且这个设计在新马Wii上也被证明了其价值,我甚至和基本不玩游戏的老妈一起玩过了第一世界,这就是任天堂或者说Wii的设计理念的独到之处。恶魔城系列,其实也就对于中国玩家比较特别而已,最受推崇的月下销量也就70多万套,几乎没有太大的欧美市场,甚至个人很喜欢的DS平台前后3作恶魔城,还没一作3D恶魔城暗影之王高,毕竟现在欧美市场比日本市场大很多,能靠日本市场就撑起来的游戏也就DQ和MH了。至于魂斗罗,DS出了魂斗罗4之后就没后文了,2D横板的关卡设计是关键,不是谁都能有任天堂的那种设计能力。星之卡比系列,传统的变身系统延续了20年,或许最让人惊艳的就是10年的毛线卡比了,所有关卡素材全是布制品,甚至卡比也一根毛线,卡比的动作要素也有了改变,这算是横板过关在场景设计的一种新尝试。而DS早期的触摸卡比则以触笔划出卡比的滚动路径作为操作方式的游戏,也是横板过关在操作方式上的一种新尝试。但以上的各种改变衍生,最终比较成功的还属马里奥的多人同乐要素,甚至马上发售的WiiU版马里奥U,增加了网络社交要素,多人协助要素更加发扬光大。总的来说,该游戏类型基本就是维持市场,在游戏类型不断丰富的趋势下,能以这么古典且优雅的散发着自己醇香,坚守也算是一种胜利。至于前景,除了前面提到的变化衍生创新以外,最值得一提的还有马里奥3D大陆这款游戏,以3D视角来呈现更加丰富的细节,承载更多新创意,而其本质就是传统横板过关,或许这款游戏指出了一条不错的发展方向。横板不会死,前景待挖掘。
Metal Slug系列就是横版2d(或者是类2d)模式的阿具体就不用细说了吧,地球人都知道。
去年有一款广受好评的横版过关游戏
《Mark of the Ninja》 玩起来相当痛快每年都会有一些不错的横版游戏出现还是那句话 有没有前景看作品的质量个人感觉iPhone的流行 让横版过关游戏又流行起来
横版动作游戏到现在已经是一个成熟的游戏类型,只要稍加创新就会有好的作品,甚至多年之后还被称作经典。虽然谈不上最炫复古风,但很多玩家看到左右方向+跳跃攻击的简单组合操作方式还是会觉得玩起来会很放松。而且2D游戏开发成本可以比较低,平面画师的作品可以直接用于游戏,比3D引擎更能表达异样的主题风格。最近比较成功的,如Braid,Deadlight,Shank
大家都在说主机和掌机平台,我提一点新的,手游平台。有。2D横版动作游戏和3D动作游戏不可比。2D横版特色是简洁,流畅,舒适,玩家门槛低。3D横版或非横版特色是游戏感真实,效果华丽,玩家和角色互动强。就像炒米线和炒面两种食物,后者虽然更流行但是前者不会因为后者的发展而遭淘汰目前相关游戏做得好的有:(手机答直接贴截图)1,火影,目前收入榜第七,目前稳坐前十官方作品,质量非常高,腾讯果然是大厂,从IP到玩法到收费体验远超小作坊的游戏。2,崩坏学园,去年大热门,收入榜34,常年在30~50之间。二次元文化代表和先驱(现代手游界),品质一流,其他瑕疵可用爱弥补,因为根本没有品质相当的竞品(去年)。Ps,楼主可做了解和学习,可能你并不觉得好玩,但是能做出这样的游戏真的是非常了不起的事。
Trine (三位一体)1代+2代无论画面、音乐、娱乐性,都绝对能归入神作级别。
受邀如果你想问的是横版过关动作/益智游戏,事实上,这些年来,热门游戏排行榜里从来没有少过。嗯~
游戏《braid》,中文名《时空幻境》《时空幻境》(Braid)是2008年于Xbox Live Arcade(Xbox 360)平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦在2009年登陆PC和Mac平台。市场反响游戏发布第一周,下载量就达到了55000次。时空幻境成为2008年第二高下载量的Xbox Live Arcade游戏。截至2009年10月,根据Metacritic的统计结果,《时空幻境》Xbox 360版共获得了来自56个网站,平均93/100分的打分,是获得评分最高的Xbox 360下载游戏之一。
有前景。?版?作???,是?典的??方式,用?不需要太多??就可以直接上手,玩著有?熟悉的感觉。比如Braid Jetpack Joyride (iOS上最似魂斗罗的游戏)Tiny Wings很多很多,而且?不?出?。
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参考资料

 

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