0的DT玩家 根据我多年群P经验 WZ最好2敏 2耐1血 WZ要的是速度和防御 蓝就别加了 技能有加 冥想也可以点 如果你想做纯封 就3敏 2耐好了 血这个东西靠装备和强身就行了
如果不加敏,还不如练个血耐地府。
五庄虽然是个半辅助系,但是拥有梦幻中最强的封系技能,所以五庄不得不走封系+半辅助路线。封系是主线!
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法宠真真正正加点方法.必看
& 在现在法宠风靡全梦幻的时候,我也来谈谈怎么加点是最适合根最理想的
首先大家都知道法宠的好处就是,耐打,群p好,而且不显眼,举个例子,群批中一上场,我想大部分人都会先拿绿法开杀,很少人会杀一只,连肉跟法还没搞清楚的bb,,
再说法宠加点方式,我看了很多人的文章都说加2耐,或者1体1耐,我觉得这样是发挥不了法宠耐打的本性的,一只加2耐的法宠,到了140防御只会在850~950之前来回,但如果是加2体的法宠,到了140血能达到左右{按成长zz而定},很诱人吧?一直血宠也只能在左右,还有一点,& 宝宝加1魔=0.7灵 /1耐=0.2灵 /1体=0.3灵 /1力=0.4灵,,相信大家已经很清楚,加体能够达到比耐更多的灵,我想到了满级差别应该在50点灵力左右{按成长而且定}.
如果你说,加耐比较抗打.加血一扫就飞,我要告诉你,这样是错的,我老区有个朋友有一只法宠[138级,成长3.73,3魔2耐加]血有2700+,防御有950+,但被一个129的修12的dt,都是一扫解决,平砍也在950~1050来回,,但本人老区的法宠[135级,成长3.75,2体加]现血有4350+,同样也是那位dt,但他只能扫去100/65的血,平砍也只也来回,相信大家已经看出那只比较耐打.
另外本人还要说错一个大家蒙蔽已久的误点,就是一只法宠的法资,影响不到多少灵力,有一位玩家的文章中提到,一只法资1000的bb,根一只法资3000的bb,成长相同,全魔加点到100级灵力只差50点,所以一只bb的法资对灵力影响并不大,不相信你可以拿你身上的攻bb跟法bb比比,法资差1000或者更多,&灵一定差不过200点以内[上面一段已经提到1力=0.4灵].
所以凤凰比龙强,吸血鬼也是很适合当法宠,大家去多看看服站就知道,经常会有法吸血鬼出现.
因为时间关系本人就写到这里了,本人山东5区,一只不知名的wz,坏坏,哈,拜
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
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