魔兽世界7.0sm天赋80级JLM SM天赋加点

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魔兽世界(WOW)戒律牧天赋雕文选择 手法心得 属性解析
11:36:00 来源:游民星空[整理] 作者:咪咪桑哟 编辑:Jimmy51
  魔兽世界(WOW)德拉诺也开了一段时间了,有些朋友对于戒律也有一些问题。
  所以小编收集了一些戒律牧的小心得,希望能帮助对于戒律牧有问题的玩家们。
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一、天赋方面:
  1.团队中第一不该倒的是T,其次就是治疗,所以苟且不算是治疗必须的事,况且现在悬槌跑尸比单独救人快,绝望祷言谁用谁知道。
  2.羽毛应作为第一使用,作为一个优秀的戒律,放毛放得好,除了给你自己带来良好的移动能力,更好的是羽毛的可控性和自由度更高,无论是当年的脑残吼还是现在的元首,你的羽毛可以让T风筝的更轻松,为一个问题是你需要有预见性去把毛丢好,这一点有个习惯的过程。身心虽然用着简单,但是会本末倒置,需要给不掉血却需要跑位的人套盾,任何不能带来收益的盾都是浪费。
  3.慰不多说,摧心能为你回的蓝量几乎也就是够你多刷个治疗祷言,意义不大,慰记住卡CD。
  4.控制层请点虚空触须,这是3个控制里面最靠谱的,捆地雷捆炸弹,当然被怪围攻你也可以紧急使用后脱身。
  5.壳子仍然强力,但是现阶段它相当昂贵,所以还是选择提高爆发降低能耗的灌注。对于上版本非常优秀的命运多舛,覆盖在看BOSS的情况下依旧高,只是有一点要说说,他15%的BUFF很多技能是不吃的,所以意义并不如想的大.
  6.神星和光晕都递减机制了,所以选择瀑流,时机非常重要,否则你的瀑流就是过量。
  7.新天赋中,愈合之语是万金油,意志洞悉个别BOSS有奇效,比如4号蘑菇人,戒律点出大盾小盾看T,刷T治疗量完全可以和NQ媲美。
  1.减少盾虚弱的请必备,目前真言术盾是戒律的首席必杀,所以提高利用率。
  2.移动苦修不解释。
  3.神火请必备,提高到40码射程可以让你在更安全的地方战斗。
三、属性和装备
  1.其实现在的悬槌装备基本都是独一个,有啥穿啥是被逼无奈,除了必须要保证的精神,硬要说个属性的话,其余有多少算多少,精通这个万精油一定要放在前面。毕竟盾是吃精通的。
  2.由于智能治疗削弱,救赎给跪了,暴击虽然还是重要,但是现阶段实在是太难堆了(我只有130多的暴击我会乱说),随缘吧。
  3.如何快速提升装等?现在直接竞技场买战争游戏装备拉高虚装等已经没戏了,所以提升方法如下,首先把升到100级运气好拿到的一些紫装或者蓝装一类的背起来,然后请TB花2元打个竞技场或者评级,追赶机制下新号刚到100级也有5500点征服点数,能够换4件660的装备,(而且属性还不错哦)PVP的两件套是苦修友方提高30%它的移动速度,苦修敌方则是减速,四件套是压制冷却时间缩短1MIN,不过套装中只有个别件属性较好,所以不一定硬要出4件套.换好你就足够去撸5H了,然后一切顺利成章去撸随机,撸世界BOSS。
  这不其实已经不用多说了吧,预读防护类治疗,由于手法与传统治疗的不相同,戒律比其他治疗更难上手,像以前流行的炮台流戒律也因为救赎给跪不复存在,所以现在玩得好的戒律,真的是要靠手法和技术,当然,还需要一个灵活的脑子。
  花有百样红,手法也多种多样,不过几个基础是不会变的
  1.盾盾盾,虽然看着很蠢,但是这就是戒律最基础的治疗,差距在哪里?在于你的盾是否套的有价值,是不是给了最需要的人,怎么判断?曲不离口拳不离手,多看多听多练习。
  2.心灵专注移除,不过效果合并到天使长了,不要忘记一个队的必爆祷言,一定要预判丢出去,不是等掉血了才丢,慢慢的消耗和一次性全吸收差距非常大。
六、现在发现的BUG(这条简直是血泪史)
  1.一号卡加斯的BUG是一个人不进竞技场,然后上面开怪之后BOSS会深爱这个没上来的人,和他遥遥相望,又打不到他这一类的(这条没实践,主要是M1也很便当,这是朋友实践后告诉我的,所以不多说)
  2.五号双子,中间的FS怪不清,然后拉到6号空气墙边上把部分人弹进去,然后干掉法师怪,我们的战斗场地就在5号背后6号面前的梯子上了,主要是规避火焰,当然火还是会有一定高度攀升上来,不过比以前正常打法好多了,注意规避落石,轻松KO。
  3.神M现在有个逆天的BUG,需要打G团的小伙伴请注意,神M的救赎之魂(也就是死了变成大天使继续奶的那个技能)当神M遭受一击必杀的致命伤害时,他的救赎之魂会BUG,他死的时候承受多少伤害,则救赎之魂造成多少治疗量,所以有神M会恶意自杀来骗取治疗量,不要小看这东西,最高一次我看到过980W一发的救赎之魂,而且这东西很隐晦,一般的RL根本看不出问题,所以当你发现有人恶意竞争,请一定要举报起来!
  1.搞好团队关系,这一点放在第一去讲是因为游戏如人生,谁都希望吃得开,而不是被孤立冷落,这是基本的为人处事方法,得失要计较,但是不要一份钱都攥得死紧。
  2.对团里的抬血型治疗友善,说白了我们都明白,你有好看的数据是因为有人给你打基础,团队的力量才是巨大的,光是戒律来抬血多尴尬大家都明白,别人的付出+你自己的付出带来了良好的数据和口碑,吃水不忘挖井人,不要时刻觉得自己老子天下第一,没有基础,万丈高楼不可能平地起。
  3.多听多学多问,很多戒律一来就是,怎么打戒律?怎么玩好?为什么我和别人装等差不多但是人家第一我垫底?其实有时间问问题,不如多去钻研一下,我们不是数据帝不是统计党,但是不懂就问就去了解,这是很简单的道理,请教别人是一种方法,但是没有什么比得上自己把问题想通弄懂更实在。
  4.最后呢,见仁见智,不一定什么都要有个框框套着来,自己用着顺手比啥都重要
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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本文来源于NGA论坛,原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。在TF玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。精彩内容,尽在百度攻略:最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们?乐了。与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。精彩内容,尽在百度攻略:为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。精彩内容,尽在百度攻略:深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:200紫的DLY小肥鸡,星火可以爆击11000+,爆击率在40%左右,愤怒爆击5000+,爆击率也在40%以上,下风暴(忘了技能名称了),一下是5000+,DPS轻松过2300+。相比SS,最强的混乱之箭也就9000+,如果非要用灵魂之火来比那我无话可说,一个加天赋后4秒技能的东东和别人加天赋后2.5秒的技能比。强化了2.5秒的暗影箭输出也不如1.5秒的愤怒,实在是无语,而且是深痛苦呢,加了15%伤害,最大区别就在于虽然SS现在的DOT也会触发爆击了,但SS暗伤方面竟然没有增加爆击伤害100%的天赋,实在是尴尬。精彩内容,尽在百度攻略:LR不用比了,蓝绿装的LR轻松上2000+,200紫的上3000+我也见过不少,普遍在2300+以上。FS的霜火箭很强大,平均下来爆击在9000+以上,加了元素诅咒就过万了,不过暴风雪现在比较尴尬,通常平输伤害只有1200左右,可能是现在深火的FS比较多吧。统计时几乎人人都用霜火箭做输出的,DPS就看装备了,好的上2000+正常,不好的落在1500以下的不在少数,算是和SS难兄难弟了。话说FS现在也不太好找了。ZS\DK可以当坦也可以输出,防Z现在输出竟然可以达到1300+以上,有些装备强的更可以达到1600+,实在是牛B,比一般低端装备职业已经没话说了,经常看到当坦的喊话说如果输出低于坦的就不要来了,在TBC时代这可能是个笑话,但在WLK时代,这是个现实问题。DK更不用说了,当坦的输出达1800+的大有人在,拉群怪DK和防QS是最好的,从一开始我就可以下火雨了,根本不担心会OT,但防Z就差点,我经常还是会OT的,害得后来防Z做MT时我总是慢一点才下火雨。精彩内容,尽在百度攻略:QS现在太多了,打25人黑龙,输出2000+以上的几乎惩戒QS都上榜。DZ现在很奇怪,可能现在的FB是都是AOE为主,所以DZ的总输出普遍很低,5个副本DZ能打个20%总伤害已经很了不起了,多人FB则更是低于10%,有的甚至只有5%-8%,这倒不能说他们偷懒。DPS到2000+的DZ很少见,很奇怪,打了好多次25人FB,DZ的总输出和DPS都偏低,有些人在GF里面打木桩做测试的不能算数,实际打起来没有什么木桩可言,而且BOSS的护甲根本和木桩不同,那种测试根本没有实用意义。不过PK来说DZ比较克SS,~_~。剩下SM就是稀有职业,很少能组上,组上都是治疗的,治疗的我就不说了。象暗M,输出不高的,真的不高,99%在2000DPS以下挣扎,没有强大的AOE,小副本里也没多少人乐意组暗M。遇过几个装备好的增加SM,输出可以达到2000 DPS左右,打人很痛,一个大地震击平均3000+的伤害,爆击5000+,风怒平均也有3000+,爆击5000+。元素SM现在也是几乎找不到,最起码我玩了这么久竟然没有遇上一个象样的80级元素SM,稀有中的稀有。精彩内容,尽在百度攻略:前段时间参考在25人黑龙时一位SS高手的配点(他在团内总输出第一、DPS高达3000+),发现0 41 30的输出是最理想的,操作也很简单,不论是小团队PVE还是大团队PVE,轻轻松松能达到2000+(25人FB可以达到2500+),洗了之后终于有种吐气扬眉的感觉,现在燃尽加速后施法也就2.1秒,爆击率47%,爆击伤害11000+,算是最主要的输出技能了。火雨也爽,爆击一下3500+。现在打的很轻松了,群体的下火雨,打王时献祭,腐蚀,上个元素或痛苦诅咒(有FS或DLY的我一般上元素),再不停地用燃尽就可以了,DOT完了补DOT,输出比深痛苦的要高,又不用时时看DOT条,简单轻松,象我这种PVE的玩家是最适合的了,平时做任务更省心,主恶魔根本不用吃喝一直可以打到底,3人或以下的JY任务一个人可以SOLO。我现在的天赋:http://ngacn.cc/t_wlk/ss.html?IZ0gIzsg0q0sxzZVchqr0uV精彩内容,尽在百度攻略:
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等级 80 萨满祭司 (0/12/59)
元素 (0 点)空-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] -------- 增强 (12 点)先祖知识 - 等级 5/5
使你的智力值提高10%。
雷鸣猛击 - 等级 5/5
使你的所有法术和攻击的爆击几率提高5%。
强化护盾 - 等级 2/3
使你的闪电之盾的伤害提高10%,水之护盾恢复的法力值提高10%,大地之盾的治疗效果提高10%。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] -------- 恢复 (59 点)强化治疗波 - 等级 5/5
使你的治疗波的施法时间减少0.5秒。
先祖治疗 - 等级 3/3
在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高25%,持续15秒。
潮汐集中 - 等级 5/5
使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
治疗专注 - 等级 3/3
使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%。
潮汐之力 - 等级 1/1
使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。
治疗之赐 - 等级 3/3
使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低15%,并使你的法术被驱散的几率降低30%。
恢复图腾 - 等级 5/5
使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高25%。
潮汐掌握 - 等级 5/5
使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高5%。
治疗之道 - 等级 3/3
你的治疗波有100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。
自然迅捷 - 等级 1/1
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。
净化 - 等级 5/5
使你的治疗法术的效果提高10%。
法力之潮图腾 - 等级 1/1
在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续12秒。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。
永恒祝福 - 等级 2/2
使你的法术爆击几率提高4%,对生命值低于35%的目标施加大地生命武器的持续治疗效果的几率提高80%。
强化治疗链 - 等级 2/2
使你的治疗链法术所恢复的生命值提高20%。
自然的祝福 - 等级 3/3
使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智力值的15%。
先祖复苏 - 等级 3/3
当你的治疗波、次级治疗波或激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方目标或团队成员治疗,该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波或次级治疗波的30%。
大地之盾 - 等级 1/1
一层大地之盾保护目标,使其因受到伤害而损失的施法或引导时间缩短30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。
强化大地之盾 - 等级 2/2
使你的大地之盾的可消耗次数增加2次,治疗量提高10%。
波涛汹涌 - 等级 5/5
在你施放治疗链或激流之后,你的下2次治疗波或次级治疗波有100%的几率获得施法时间缩短30%的效果。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高10%。
激流 - 等级 1/1
为一个友方单位恢复639到691点生命值,并在15秒秒内继续恢复总计665点生命值。在15秒内,你对该目标直接施放的下一个治疗链将会吞噬这个持续治疗效果,并使治疗链的效果提高25%。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [] --------
是不是这个加点法啊?
续航可以的吧,如果有了T7后.强化护盾 - 等级 2/3 还要加吗??
灰常低端灰常SB的休闲玩家 ... . ...
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治疗之道 - 等级 3/3
你的治疗波有100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。
貌似这个天赋已经改了,还有那个治疗暴击消耗水盾的也改了
ACG王道 亲友团王道~
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据说是降低次级治疗波的暴击吃水盾的几率
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次级在副本本来就用的不多,10人25人基本都是治疗链,5人H用强化过的大地盾,激流,再配合治疗波和治疗链也就足够了,萨满如果不是无脑次级的话蓝根本用不光
自然之赐不下竞技场的话不用加,大副本里面治疗不可能OT,小副本里面就几个怪,也用不着,都是AE流,4种坦克就是群拉最差的XD也不可能会让治疗OT
[ 本帖最后由 wuwei3214 于
13:21 编辑 ]
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治疗之道 - 等级 3/3
你的治疗波有100%的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。
现在改成什么了啊??
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先祖治疗 - 等级 3/3不加,强化护盾 - 等级 2/3加满,那个增强天赋那个武器也点满!
先祖复苏 - 等级 3/3没必要点!
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回复 5# 的帖子
改成有100%的几率以后的治疗波效果增加18%
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次级是个感觉危机的时候刷刷.!
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先祖知识我只加了2点,为了团队,第一层出了3点大地之力,萨满注意装备的收集5回,应该不需要特意去堆法力上限把..强化护盾我也点满的,关于回蓝的我都点满
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团队里恢复SM还是靠链子多点。看团队职业情况而定。我是直接放弃一层强化治疗波5点和治疗之道的,因为刷T是QS干的事。这样可以加在其他地方
灰常低端灰常SB的休闲玩家 ... . ...
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虽然我也不刷治疗波,但我也不会点在图腾消耗少的那5点,感觉我不太介意那点蓝,又不是打JJC,狂插TT没什么用,如果要带朋友下副本也治疗波也会用上的,还是点上好
但 100%的几率以后的治疗波效果增加18% 这天赋虽然是1点,但我也想想要不要加,毕竟不喜欢预读(万恶的毛线网)不过现在SM改版暴击用途大了,我也想想要不要把爆堆高点……
ACG王道 亲友团王道~
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