全球在线超过100万的rpg网游排行榜,包括在线人数最多...

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2007部分手机网游在线人数测试报告
  笔者作为一个手机游戏的网站工作者,对手机网游有一定的了解。近日,笔者对数十款手机网游的再线人数进行抽样测试以及分析,测试游戏包括:《大宋豪侠》、《幸运酒吧》、《失落时空》、《水晶之树》(俄罗斯方块)、《星战ONLINE》、《野猪寨》、《劲舞派对》、《赤色战略》、《疯狂坦克》、《传奇世界》、《Hello Kitty》、《梦幻庄园》、《口袋宝贝》、《泡泡》、《QQ联网斗地主》、《神话之鬼怪三国》《天劫ONLINE》、《联众斗地主》、《幻想I时代》、《混沌六欲天》。测试机型:MOTO SLVR L72
  一、《大宋豪侠》和《幸运酒吧》
  随手互动(曾名触通安腾)在今年八月就宣布大宋在线人数过万,当之无愧的成为了当今手机网游的在线人数第一,而笔者在经过多个时间点的测试,以及与其他手机网游对比后发现这个在线第一并非浪得虚名。且与大宋几近融为一体的休闲手游《幸运酒吧》在线按所显示数据得出虽然不是十分的可观但也表现非凡。《大宋豪侠》与《幸运酒吧》是一款游戏还是两款游戏给玩家的概念已经很模糊了,所以笔者将两者的测试报告写在了一起。
  测试第一时间段:上午9点,《大宋豪侠》游戏里叫卖频率已经比较高了,有不少人***闲聊把屏刷的很快。不过此时进入《幸运酒吧》最多人数的是斗地主却只有79人,黑白棋只有2人,在后面的测试时间里黑白棋出现最多的是4人,进入后根本找不到黑白棋的玩家对战,只能与电脑对战失去的网游的乐趣,这点《幸运酒吧》还有待提高。
  测试第二时间段:上下午2点40这个时间《大宋豪侠》游戏人数是达到高峰,与后面游戏比较就此一个时间点来看大宋的在线第一也就表现的十分明了了,此时的大宋在线玩家相当火爆,与其最近推出的资料片《乱世佳人》也许有些关系。《幸运酒吧》此时在线最多的仍然是斗地主已经达到279人,二人麻将也有近200人。可惜的是黑白棋仍然只有4人(包括笔者)。
  测试第三时间段:凌晨12点30此时间段里是《大宋豪侠》的人数最低点,但是人数还是十分可观的,玩家聊天仍然将屏幕刷的很快,但是夜间玩家多是在相互拉家常,显得十分和谐。《幸运酒吧》此时人数较低,斗地主48人,黑白棋1人
  测试总结:就测试而表现出大宋目前的在线人数拿下当今手机网游在线第一的交椅并不为过。与后面的《天劫ONLINE》不相上下,虽然不能准确的统计出是否达到了官方所说的过万在线,但在手机网游在线人数中《大宋豪侠》定是佼佼者。与其连理的《幸运酒吧》虽然人数相对角色扮演内的在线人数并不多,但是在休闲游戏里已经算是不错的成绩了。(排在《QQ联网斗地主》之后与《水晶之树》(俄罗斯方块)不相上下。)
  在线评价指数:9分
  二、《失落时空》
  失落时空,于近日增开两个新服分别是“新上海滩(加快)”与“无间炼狱(特快)”。指游官方消息,新服运行后在线人数快速上涨,数日内服务器持续呈现爆满但并未公布准确在线人数。《失落时空》作为搞笑休闲的角色扮演类网游理念十分新颖,既有RPG的精彩刺激的厉险又不失茶余饭后的休闲娱乐。
  测试第一时间段:上午9点,游戏人数感觉一般,转了七八个地图,都有几个人,但并不拥挤,好像未达到官方宣传的爆满局面,聊天内容平淡。
  测试第二时间段:上下午2点40,此时新手村人数爆多,其他地图人数未知,聊天频道人数也十分可观,一句话十秒内刷不见了,这个时候的人数基本满意感觉与大宋此时的人数距离应该不大,但是大宋是12个服务器,失落只有5个。
  测试第三时间段:凌晨13点30,失落凌晨的在线人数应该是我所看过的最多人的了,此时仍然呈现出上午9点时的局面,有过之而无不及。
  测试总结:《失落时空》在线人数十分稳定的,白天与夜间在线相差不大,总的来说稳定人数十分可观。网络速度的确也是开了新服后的状态,比数月前流畅很多,最近《失落时空》放出帮战消息,也许是此吸引了不少新老玩家来到,玩家磨拳檫掌等待帮战大开杀戒吧。
  在线评价指数:8分
  三、《神话之鬼怪三国》
  神化最近新版公测,作为一款传统文化的游戏,也拥有不少用户者,笔者比较看好。
  测试第一时间段:上午9点,游戏里叫卖频率并不高,只有几个人闲聊在屏刷。显得很无趣。
  测试第二时间段:上下午2点40这个时间游戏人数是达到高峰,但是仍然不多,数十来人各叫各的,没有预想的火暴,转了近10张地图,仅遇到5个其他玩家。
  测试第三时间段:凌晨12点30此时间段里基本未发现玩家叫卖,仅数个老玩家在相互闲谈,显得十分冷清。
  测试总结:《神话之鬼怪三国》的在线人数实在不太可观。可能和有些时段难以登陆有关系,笔者对这款游戏还是很期待的,但还需要官方努力宣传以及完善游戏,让笔者有稍许的失望。
  在线评价指数:7分
  四、《天劫ONLINE》
  《天劫OL》自公测以来人气持续高涨,官方称:“服务器里人山人海,同时在线人数已突破万人。”《天劫OL》增开新服,在线上万,而这个在线上万是否名副其实呢?笔者带着质疑的心情对《天劫OL》进行了测试。
  测试第一时间段:上午9点,游戏里叫卖频率相当高,在所有测试游戏里这个时间点《天劫OL》独占鳌头,玩家人数十分的可观了,聊天打出一句话很快就被刷下去了,加上新手村四周的人也熙熙攘攘,人流量相当大。
  测试第二时间段:上下午2点40这个时间里,《天劫OL》的人数相对于上午9点并未有相当大的提高,但是由于上午的在线人数起点已经很高了,所以此时《天劫OL》的在线人数已经与号称第一大宋相比有过之而无不及了。
  测试第三时间段:凌晨12点30此时间段里《天劫OL》的人数比较白天有所下降,因为是深夜所以人数的下降是再所难免的了。此时游戏叫卖聊天的玩家都比较的活跃。
  测试总结:测试完后《天劫OL》的人数有没有达到官方所说的过万,笔者已经不在意了,至少《天劫OL》在线玩家十分的稳定,并且就在线人数统计而言在当今手游可以排上第一第二的位置了,在线人数多且波动不大,这个是给笔者最大的感受了,同时这也是一款好的RPG网络游戏对玩家高粘黏性的最好体现。
  在线评价指数:9分
  五、《水晶之树》(俄罗斯方块)
  我是第一次玩《水晶之树》下载时原因不明,下的是俄罗斯方块版本只能玩俄罗斯方块,《水晶之树》是我见过理念最好的社区休闲模式,可以自己打怪,可和朋友组队,只是刚进去时很难找到有人愿意和你组队PK的,级数太低只能靠自己先一个人练起来。还好和测试人数没多大冲突。
  测试第一时间段:上午9点,人数一般,大概有30个房间开放。单独练级PK的人数不算。
  测试第二时间段:上下午2点40,所有网游此时间都比较高峰的,《水晶之树》也不例外。大致有70组的房间。
  测试第三时间段:凌晨12点30,《水晶之树》也算是测试里与《失落时空》差不多的一个夜间游戏了,凌晨的在线与上午基本一样,30多组房间,不过其中情侣调情用的包厢房间占了一些。
  测试总结:《水晶之树》无论怎么看都可以算的上一款优秀的休闲网游了,模式与人数都比较可观,但是由于只测试了俄罗斯方块,数据可能比较片面了。
  在线评价指数:8分
  六、《QQ联网斗地主》
  有QQ游戏PC版的200万玩家,QQ手机联网斗地主在线就不用多谈了,直接来看看测试数据吧。
  测试第一时间段:上午9点,所有房间显示累积人数加起来有20000左右。
  测试第二时间段:上下午2点40,所有房间显示累积人数,达到25000以上。
  测试第三时间段:凌晨12点,所有房间显示累积人数,高达30000。
  无论如何刚刚出道的中国手机网络游戏肯定是不能和之前已经积累了大量用户的腾讯QQ游戏相比。其一个房间的游戏人数就要比有些休闲游戏整个服务器的要高出许多。虽然《QQ联网斗地主》人数极其的可观,任意转移到那款手机网游上都是对手机游戏市场相当大的冲击力。可是腾讯自己的《赤色战略》都没能沾到这里人数的一点光,令笔者汗颜。
  在线评价指数:10分
  后记:
  前面笔者列出了数十款网游,只分析4个,不是其他原因,很多游戏根本进不去,《星战ONLINE》进入后,经过训练读取完服务器就卡主了,虽然笔者未能亲自测试,但是,《星战ONLINE》目前停止内测等待公测的来到,人气的确很旺。《口袋宝贝》、《梦幻庄园》和《野猪寨》根本进不去,《赤色战略》同样经过训练读取完服务器就卡在进度条上了,腾讯似乎是没有往《赤色战略》上动多少心思,《混沌六欲天》被腾讯接手运营后就笔者看来人气还不如从前。《泡泡》、《疯狂坦克》同样是上面这个原因,《劲舞派对》也是经过训练读取完服务器就卡主了,笔者感觉《劲舞派对》完全是想走数位红的老路,把PC搬下来,认为这种方法并不可取,更何况是一款互动性很强的游戏,手机键盘并没有电脑键盘那么好换,当然最重要的是游戏不是只为高端机而开发的,摩托罗拉L72属于中档机型,运行这些游戏时根本都卡的动不了。《Hello Kitty》测试3次,都没有发现超过10个人在线人气太低。数位红的《传奇世界》在第一第二天测试是没进去,到这篇文章要成形了才进去,传手人数相对前几款RPG也并不多,大多是些骨灰级的电脑传奇玩家。然后是《联众斗地主》与《幻想I时代》收费游戏没有敢测试,笔者一直是受人鄙视的网络蝗虫,拒绝收费。
  此次测试的数十款游戏里有大半不能顺利进行游戏,这里也折射出了手机网游产业的兼容性问题,手机根本无法像PC游戏一样完美的兼容。
  但是值得肯定的是,现在全国各地玩手机网游的人越来越多了,笔者在当乐、捉鱼及一些其他wap站都看到大量的用户对手机网游非常感兴趣,不出2年,手机网游肯定全面爆发。因此,笔者忠心的希望中国手机游戏产业的明天更加辉煌。
我来说两句
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游戏专区:中国网游创富传奇:十年造就数百位千万富翁
作者:王瑶来源:理财周报09-28-2009
  4 史玉柱
  财富:90.73亿元
  职务:巨人网络董事长
  籍贯:安徽怀远
  年龄:47
  从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,从《征途》到五粮液黄金酒,史玉柱是中国最具传奇色彩的创业者之一。他曾经是莘莘学子崇拜的创业天才5年时间内跻身《福布斯》大陆富豪榜第8位;也曾一夜之间负债2.5亿,被企业家们引以为戒;而如今他东山再起、巨人重生,成为中国家喻户晓的保健巨鳄、网游新锐。
  其实,在没有正式投身网游业以前,史玉柱就是一位骨灰级的玩家。2004年11月,上海征途网络成立。早在那三四年前,这位极具市场敏感度的营销天才就曾想过投资做网游,在他看来,国人对娱乐的需求日益增长,网络游戏的增长潜力巨大。
  2004年年底,在绝大多数同行不看好的大环境下,史玉柱率领着&征途战舰&起航了。日,史玉柱在上海金茂大厦宣布了巨人投资集团有限公司投资的新项目──网络游戏《征途》。
  推广《征途》过程中,史玉柱如法炮制了脑白金的地面推广方式,推广人数达到全国之最,超过2000人的团队采用农村包围城市的做法目标把《征途》送进中国1800个市、县、乡镇,抢占中国市场金字塔的最低部。
  史玉柱还定期组织&包机&活动,通过定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》进行游戏推广。由于包场的利润丰厚加上网吧能够分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎,也使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。
  史玉柱还史无前例地打出了&给玩家发工资&的广告:只要玩家每月在线超过120小时,就可能拿到价值100元的&全额工资&。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做交易而获得现金。
  2006年12月,史玉柱投入巨资让《征途》的形象广告打着擦边球在中央电视台播出,首开国内网络游戏运营商播放电视广告的先河,把《征途》的炒作和宣传推到了顶峰。
  2007年《征途》起航的第三年,同时在线的人数就突破了100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。
  同年11月,巨人网络成为首家在美国主板市场上市的网游企业并成功融资约十亿美元;招股公布的财报中,巨人网络90%的毛利率和74%的净利率,让不少同行叹为观止。
  刘德建
  财富:17.46亿元
  职务:网龙董事长
  籍贯:福建
  年龄:38
  打仗亲兄弟,上阵父子兵。这句话用在网龙董事长刘德建和总裁刘路远身上再合适不过了。刘德建成熟稳重,寡言少谈,工作偏重大方向,把握着公司根基性的东西,与投资方与股东们打着交道。弟弟年轻健谈,操作着工作的具体运营,与媒体、公司骨干与员工打交道。
  刘德建早年的经历基本和互联网不沾边,1989年他美国求学,1990年就读于堪萨斯州大学生物二年级的刘德建就和弟弟一起创建了中西部软件销售公司,在互联网上销售软件。
  1990年-1995年间刘德建在比索生物科技工程有限公司任职董事长,管理公司日常运作的同时也从事着癌症研究。直到1999年他回国后才开始触网络&&创立网龙公司。
  2001年,刘德建和刘路远开始做网络游戏,招募了50多个人员。同年5月,网龙的第一款游戏《幻灵游侠》开工。日,《幻灵游侠》首次收费,同时在线人数突破6万。
  紧接着,网龙开始开发第二款网游《征服》。2003年面市后,在国内市场上成绩不俗。2004年11月,《征服》在美国市场公测,到2005年初同时在线人数已突破2万。如今网龙已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖了包括英语、法语、西班牙语、日语等6种语言在内的游戏市场。
  2001年刘氏兄弟组建游戏研发公司&&天晴数码,专注网游。在工作上,刘德建不仅负责公司战略决策和经营管理,同时也亲自领衔策划,带领公司策划制作团队设计游戏产品,如今网龙的网游研发团队在国内数一数二。
  创建17173,是刘德建为中国网络游戏产业做出的另一重要贡献,也让网龙为大家所广泛认知。这样一个充满平民色彩的网站在不长的时间里帮助年轻的产业迅速扩大了他的基础市场人群。
  一开始刘德建的本意主要是想好好向玩家介绍《幻灵游侠》,也顺带介绍一些其他游戏。但是到了当年10月,一些新上市游戏开始找到这家网站,要求投放广告。这时网龙干脆重新调整了17173的定位,将其做成了一个独立的网游门户网站。2003年11月刘德建 以2050万美元价格将旗下出让给搜狐公司,给这一笔画上了圆满的句号,也为接下来网游的开发运营提供了资金。

参考资料

 

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