DN元素刷图必看 五种刷图加点供你参考
作者:GL百合控 来源:论坛 发布时间: 16:40:16
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4.我朋友的纯刷图加点:
我这位朋友是从火舞转的元素,他因为火舞群P没劲了所以下决心不PK了(他公会要求他转叠冰),且装备都是深火,所以连冰刃EX也不出了,他原来火舞是满火海火鸟火盾火径,转过来还是这样,技巧(他原本火海火径双技巧)和板子都不用换了,且用多余的SP出了3朵毒云,法师部分花费如此之大,纯刷图还出锤击,可以说是比较奇芭。
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龙之谷元素刷图加点
然后解释。
【法师页】
逃生保命技能全部要满。
冰尖柱满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
毒云满级有3朵,刷图用来堵路连击
震荡1点,保命。
【元素页】
火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,不群P的话前置。
火海:刷图前置,站桩而且伤害不是最高。
火墙:360度,输出很高。对群怪效果很好。对巢穴的单体BOSS就较一般。
可以考虑满。
火焰盾:前置。保命。
火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
霜冻:远距离群招,主冰的话要满,主火刷图可以考虑满。
冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
主流加点有分主火副冰和主冰副火的,前者主刷图,后者主PK,火系伤害比较高,如果刷图建议选前者,以下是我个人元素加点,因为不喜欢PK,所以也是主火副冰的,极少见纯火的,虽然输出高,但也死得快,纯冰的只有那些PK狂人才这样加。
由于只能上传一张图,第一张图的加点只能用字体了。这样加点刷图很爽。
火虫LV4前置
冰尖柱LV3前置
毒云LV1挡小怪用
闪现LV4足够了
反击LV1有人加有人不加,我是加了
浮空调整LV1保命
逃脱LV1保命
二楼的 asongyang1
我表示默哀....
元素初法要火虫 冰尖柱 各5级前置
你学这么低
我不知道你打算怎么学元素法....
现在火海和火径被大幅减弱伤害了
主要高伤害的已经被减弱
所以不建议主火了
其实要刷图
把伤害高的范围法点上去就行
现在新版SP点很富裕
不怕学的技能数量不多
只怕你到时按不过来
不知该用什么法了
增强的法术有火球 火墙
冰河 霜冻四个法
火墙 冰河近身
学霜冻不错
变态减速加大伤害
而且是中距离的 不会太危险
40大可以出火的
我是打算出冰
因为好看....
先说下武器...
法师职业带的就是法杖了.. 最好是带 魔力的XXXX
这样的武器 强化的时候加的属性魔法攻击很高.
辅助武器 ...元素 最好是带宝珠 元素既然攻击最高 那就要攻击的 宝珠的致命比别的辅助武器高 辅助攻击也是 这游戏的辅助攻击就是魔法攻击力..
还有就是现在就出到24级 24的装备都炒的很贵..如果有魔力的XX书或人偶
也可以凑合带着 反正是个过度装备..到32 在好好弄弄...一身的强化我感觉强到5就可以了 我们就是要的他加的那几百点HP 这点血 挺有用的..最起码怪一顿群殴你不会被连死...
再说下加点..现在出到24也许5号的时候出32 有些技能只要你不加错 先出哪个都可以..最后点的技能都是那几个.. 看有些论坛说的韩服 日服的加点 加的都是一样的 ..就按主流的那几个出就可以了
法师的那几个技能里前置的不说
闪现要满 1级逃脱 别的就不用点了.
元素师 火球的那一竖条 都要点 一直要出到火径 元素在没有输出就不叫元素了
冰的那边 弗洛斯特风出1点就好 这里个人认为冰既然是辅助 最好是出冰刃和冰刺 这2个 CD时间比较短 冰盾 感觉到40了在出.现在SP不够.
本人国服元素玩家纯自己个人见解 高手看到 不要乱喷 谢谢..
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扫描二维码龙之谷T3版本后冰元素比较全面的分析!
来源: 178龙之谷 |作者: toutuo | 11:12:02转帖到个人空间
摘要:很多人一直认为T3元素必然悲剧,我想这大多是受到了HF的影响。一些视频展示地狱火和火径的没落,我***的时候也看得提心*胆。
本文由178会员 toutuo 原创,发表于178论坛及178专区,转载请注明出处。
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很多人一直认为T3元素必然悲剧,我想这大多是受到了HF的影响。一些视频展示地狱火和火径的没落,我***的时候也看得提心吊胆。大有GF敢这么改我就敢删号的意思。其实完全没必要。因此看完测试之后,我第一次发帖和大家分享一下我的关于元素今后路线的一些观点。 可以肯定的是我没有图作证。只要大家相信一点就行了:玩元素,我是一哥……呃,候选人吧~ 废话不多说,和大家讨论一下今后的加点问题
1,双爆 满这是毫无悬念的问题!以前洗过双爆点,打的就是一个压制!当然,点双爆,毒,一定要点上!原因:单刷的时候为火爆创造引爆的安全场所,基本上也可以作为火鸟释放的铺垫技能。毒云挡一下怪,火鸟点燃(先点燃再挡一样~),接着就可以若无其事的扭头引爆,一爆满屏!绝对的给力技能!至于冰爆嘛,相信谁都知道那是什么样的*技能,我现在的加点没有点冰爆。因为出暴风雪SP不够。再说,冰冻后能接的技能还有很多,不一定要破冰,再者,单刷或者刷噩梦的时候,冰河一般作为一个控场的技能存在,能冰不能破,所以,现在我是咬咬牙洗掉了,但是T3一定要满。大家都知道火羊头萨满恶心,我有一个冰爆元素好友,1600+辅助攻击,打火羊头萨满从来无压力。冻结之后直接冰爆,深渊一样秒杀!冰爆的意义就在于清空能威胁到自己的近身怪,逆天必满。T3带给元素的最大礼物就是双爆的双全双满!
2,冰河 这个技能我还是比较纠结的,伤害实在是有点寒?,但还是考虑加满。因为这是没有回旋余地的技能~加满后,能承受7次普通攻击,而且冰冻时间大约是7----8秒之间。这是意味着什么呢?这意味着,PK场你可以冰冻后冰刺再引爆甚至冰刃而不担心对方会用浮空调整逃脱,因为8级冰河冰冻后,冰刃是不能破冰的~(当然,PK场技能效果不太一样)这意味着,你冰冻后可以不用担心战神破冰可以随意引爆!这意味着,单刷的时候控制住某些怪之后可以获得7秒左右的免打扰时间,这意味着,地狱犬第三关,冰冻住小怪之后你有7秒时间秒掉羊头萨满一半以上的血!这样说很明了了吧?必满!虽然伤害很低~
3,弗洛斯特风 这是一定要满的~风最多能打出8段的伤害,点满秒一个小怪很随意了,更何况吹过去之后一定是一群怪遭殃,总体伤害低不了。另外T3风的最高级是7级,现在才能点到5级。在基础数值没有变化的前提下这个不能算是削弱,只能是加强。冰刺冰刃…… 削弱了也得满啊- -现在的冰刺冰刃只能点到
4,T3可以点到9和6!再者冰刃不满,冰刺也得满,那是5到8段的伤害,还能随机送几个暴击,效果怎样不用多说的。更何况这是战术技能,不仅仅是伤害的高低可以选择取舍的。基本就是不用解释必须满的霸道技能。
5,冰雾 火径削弱之下,这个技能T3宣扬是加强了。看截图我觉得伤害和段数也就那样,只是,貌似攻击距离更远了~于是……以前打不到的现在能打到了。那么,就算是冰雾的伤害没有提升,这也很可观了吧?再不济也是32技能出到3的!伤害能多对不起人?打BOSS姑且不济,增加覆盖面后秒小怪也是神技吧~就算没增加距离和覆盖面,T3说他增强了冰雾,怎么增强?我想~对于我这种用习惯冰雾的元素来说,T3您就乐吧!
6,暴风雪 不点就大条了。清场的神技!一个暴风雪下去,每一个怪挨全都是16段的伤害,最不济也是2W左右的血没了,除了精英怪几个扛得住?而且在空中,只有部分技能部分怪能打断施法。(大致像战神一样,谁抗的过谁,看硬直!受到的攻击硬直打到某一个程度还不能打断施法,那就是BUG了~你说呢?)一场风暴过去基本就片甲不留了~对于没有加过暴风雪的元素我只有上面这一段文字的描述。如果要拿暴风雪砸BOSS,那是真不给力!(也不全是)总的来说,冰系目前唯一能取代火径的清场神技,而且很神……
7,火鸟 增加对倒地攻击!!一个火鸟过去全体点燃!再来一个引爆全体硬直!再冰封再引爆~T3你削弱元素吧!削一半的伤害刷图也是以秒为单位计算清场时间的啊~另外火鸟点三级以我现在的辅助1800+而言也能烧掉2000左右的血,还是不错的。如果SP富余,我不介意多加点。当然必要性是没有的。
8,霜冻 以前***的时候很不喜欢这技能,现在发现这技能很无解~ 卡位,穿墙,还带不小的范围(冰刺大小的技能范围判定吧,略小点~),还能减速~打狗狗时候,狗狗火墙都能用霜冻继续输出,用熟了绝对神技!
9,毒云 默哀吧 ,但还是点上或者满上,不要伤害,要攻击时带的硬直效果。战术性技能,CD也短,还可以用。而且大家也看视频了,这个技能实在不能说没用。哪怕再削弱,尤其是火系时代的远去,没有地狱火,毒云还是能挡挡怪的。
综合而论,很多元素都在担心T3,作为一个***出身,玩冰长大的元素,我表示毫无压力。真的很激动,我的双爆终于可以和暴风雪两全了! 多得瑟一下。T3版本调整后职业逐渐平衡,一些以前的比较弱势职业可以有一席之地,这是好事情。但是,如果因此而鄙视火径削弱的元素就是一种无知!你了解元素吗?以前版本元素真的没有废技能,随便出几个技能都能让贫民大杀四方!不过火径的神话太深入人心了。以至于很多职业只知道元素有一个火径,甚至连元素自己认为除了火径自己就拿不出什么有价值的东西了。在这里我分析一下元素两系的打法: 这个就不多说了。很简单的两句话:火系适合组队,冰系适合单刷。 再换两句话:火系秒杀流,冰系压制流。
最后说一句,期待T3,大家都很强!
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元素加点& & & 技能加点& & 火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的 冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要 闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助 反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧 浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 火球+3 &适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。 火墙+2 &被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒,
物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加 火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯 火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图 冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。 弗罗斯特风+1 跟冰河一样 霜冻+3 降低敌人移动速度。 冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了 冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
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