为什么CF的cf职业玩家游戏分辨率比其他的游戏要多得多?

为什么琳琅天上的***神纪明明比cf强太多,但其玩家数量总是不尽如人意,并且近年来一直在流失玩家?
我是说,***神纪是我最爱的游戏,没有之一我认为这款游戏具有灵魂,然而现实是,这款良心游戏竟沦落至此。。。
按时间排序
因为琳琅天上并到了了天美,一个做手游的工作室
良心游戏?
作为一个忠实玩家居然是在看到评论的时候才意识到真的是从琳琅天上换成天美了⊙_⊙b汗
按照楼上提示的时间段还真巧在那个时候断游了。
老是出神器的游戏,据我所知,好像没有一个火的,除了300英雄,黄金齿轮刷兵20分钟出6500bkb黑你怕不怕?
我是在这个游戏才刚刚测试的时候入的 那个时候我单机游戏玩得特别多对于画质要求很高 刚好这个游戏出现在我面前
非常幸运攒启了激活码
刚进去感觉不错
相比tf2 我更喜欢这种画质(于是我抛弃了tf2和fc)
那个时候人就是是有激活码的限制 我感觉人还是很多的
虽然武器不多 但玩得还是很尽兴
后来一段时间被拖进wf去了 当我回来的时候有了些变化 猴子真的成了猴子 商城也丰富了(这是必然的)后来一个英雄的出现我感到了不好的苗头 放弃了这游戏 现在上去看看 已经可以改名叫土豪纪了 模式也给改的乱七八糟
原来的审判者现在弱的不行 暮光勉强还算有些特色 商城里的东西也让我无力吐槽 有买这些东西的钱我还不如去买3A大作
总而言之 这游戏已经变成了一个无趣的吞钱机械
(codol也差不多了 但好歹也有那么一堆黑铁撑一会 主要是匹配不科学才导致没人)
无意冒犯,cf并不比这个游戏差,这个游戏也并不良心(( ̄? ̄)ノ特别是在我等tf2玩家看来),更何况,玩这个游戏的人也不少啊不过如果你要找原因,我觉得有一下几点1.推出时间问题,cf漂亮的填补国内市场空缺2.受众问题,资深死宅都滚去sbeam啊origin啊之类的了,轻度玩家都被手游拐跑了,普通大众被LOL拐跑了.....就剩你们这些,额,二次元的家伙3.后妈养的,我是没见到太多的这个的广告
因为你认为的这个好游戏,本来就是国外某游戏的劣化版。仅此而已
因为传统的fps玩家,也就是cs时代的玩家,他们有csol,以及各种操作手感都相似的游戏去玩而相对要求较高,比如对相对真实(重力系统,破坏系统)要求高的玩家会去玩bf34,各种单机即使是tps玩家,如上面有一个作者所说也有很多单机大作可选如果我和朋友去网吧打发时间玩会游戏,去玩传统的fps比如cf突突突就好啦,想玩tps那为什么不玩求生之路呢如果我想认真的玩一个游戏,我靠动漫画风这不是手游坑钱的惯例开头吗???这就是我的心理活动说实话,使命召唤ol也是个粗制滥造的产品,我玩了几个小时,体验没有在平台上的体验好,一进游戏,每个地方都在提示快点消费这可能就是国产游戏的通病(别跟我说这是使命召唤不是国产的,这个企鹅版的使命召唤还tm就是国产的..steam,烂橘子除了网络问题,比国内运营商好太多作为一个混迹各种次时代的fps玩家,在一个相对平衡和游戏品质良好的环境下与对手较量,才是我喜欢的,我宁愿因为lag被对手杀死,也不愿意在全民rmb玩家和"小学生"的环境里游戏如果你玩国内外游戏比较多的话就会发现国内玩家总是趋向于"哪把武器很强我要买它"这种观念,或者如果是一个刚进游戏的小白"哪把武器看起来狂霸酷拽掉我要买它"而国外玩家总是趋向于"这个武器我怎么玩它才能更好玩","坦克不光能用来杀人,还能用来飙车""今天都不准开炮,只准撞人"心态不同,自然形成了不同的环境,一个好的游戏环境,是和游戏内容一样重要的
你玩过《军团要塞》吗?一句话说明一切。
其实下午就来了,晚上来写个回复一提到腾讯“自主研发”的游戏,首先就有一个标签就是抄袭,这个记号是抹不掉的,不管***神纪到底怎么样,它也不能完完全全和这个词儿脱了关系。这个第一印象不是谁能改变的,是客观存在的事实,都知道第一印象的重要性,所以这就注定了偏见的存在。再者,很多人喜欢说制作的问题,其实***神纪制作也不是特别精良,这也导致了很多人的偏见。在这两个偏见的影响下,这游戏注定没有很高的玩家基数。当然作为热爱这个游戏的玩家自然可以去做一个比较客观的评价,但是偏见就是这样,现实就是这样,就和习惯一样难以改变。我是去年七月底入的游戏,不是很了解以前的情况,只是听说,不过我那个时候应该正好是烈焰大削完毕。当时应该算是“后琳琅时代”,我就取个这名字吧,因为确实不久后天美就接手了。废话不多说,我们来说说现实。游戏毕竟是要让人盈利的,***神纪年头不小了,可人数还是还是上不去,维护一个游戏也需要钱,所以就采取了一个急近功利的方法,可以看到进入了今年东西更新的飞快,各种抽奖满天飞,最挑战底线的加PVP血量上限徽章都出现了,还有什么不行的。可很多玩家是什么态度?慢慢说来。在我印象中,最早的抽奖是去年的坐台三姐妹,那时候有人为了一个或三个永久皮肤投了上千。现在回忆一下,其实在我看来,这就是官方的一次试水,尽管有人花了很少的钱抽中,但是我们要知道,幸运的人在这些投钱的总人数里根本不算什么,多数人相当于花了大价钱买了一件价值完全不对等的东西,这让天美尝到了甜头,然后他又试,抽火麒麟,发现有钱人真的很多,这可比单单出售东西来钱快多了。此后就不用说了,除了抽奖还出一些东西一起卖。它已经沦为了一个圈钱工具,这是玩家惯的。然后就是说烂了的平衡性与其它改动,一次次平衡调整并没有解决职业不平衡反而激化了更多的矛盾,挑战底线的徽章和技能横空出世,让人根本看不清游戏的希望。血条修改、近战武器、视角优化等等一次次深井冰一样的篡改还美名曰优化,改变玩家操作习惯这种大胆的举动也能做。越来越依赖武器也成了客观现实。有人说,不要总提武器而不说技术,我想说,请不要给买武器的人都建立一个他技术不佳的前提,一点技术都没有而又买武器的人比例又在总体消费人数的多少?反正***神纪已经半死不活了,不用对它抱希望。---------看了评论提到美工多说几句优化变烂了、***模真成玩具了,皮肤配色也越来越大胆了,武器形象越来越恶俗了。特别是这个武器形象,简直恶俗好么?我特么都怀疑我现在玩的是低龄向游戏!天美的美工、策划、营销等等简直就是合力摧残这游戏!罢了,也说了***神纪已经扶不起来了,反正我也半退坑了,要是武器能卖了我也早就走了,当时建号没考虑那么多,QQ大号不能卖,唉!
没屁股玩我要死了233333果然暴雪和腾讯性质上就不一样,对游戏的态度差别太大,尽管我觉得里面有一些数据是参考了***神纪并改进的(已经排除其他游戏的交集)最近有个叫守望先锋的游戏貌似挺火的,还和***神纪的内容交集不小...这游戏更起不来了原***:利益相关:***神纪三次删档测试玩家灵魂!?你是说不删档以前吧 ***神纪这款游戏可以说是“始乱终弃”,他一开始定位是二次元题材的第三人称射击游戏(这个定位很特别,因为两者之间的平衡很难把握,既要天马行空的外在,又要拳拳入肉的感觉,要命的是他还是款第三人称射击游戏),本来还是能吸引好多二次元圈子里的人来玩的,然而 ...... 万恶的不删档...... 不删档以前,这个戏不论是从游戏过程的玩家感受,上手难度,游戏内容等等来说都是中等偏上的(不过,射击手感真的是硬伤,除了狙击) (我觉着棒子国的泡泡战士打得水***都比他带感,尽管人家被盛大那哔狗的带坏了) 这个游戏还有有不少国内知名声优为其配音(我至今都忘不了阿杰给导弹配的的“大家上啊~”) 这个游戏还有不错的平衡性(除了刀锋至今仍未解决的神奇正面背刺bug),尤其是推出了二阶职业专属副武器之后达到了一个相当不错的环境; 不删档之后,这些.......................................... 都TM没了 去掉了原来的优质配音(题外话:腾讯在配音方面的挑选真的很有问题,我后来转坑使命召唤OL以后也发现了类似的问题,(装甲车司机,知道的人一看就懂,不赘述)不过就现在而言使命召唤OL的境况还是比***神纪好的),高度平衡和游戏体验 取而代之的是: 一堆不知道是什么乱七八糟风格的奇葩皮肤(特指学院系列之后,还特么敢收那么多钱,药店碧莲好吗?)渣出新境界的细节(譬如不删档各模式下动物体大型排泄物一样的伤害判定) 你有看到我的风行者吗?毒尾呢?(这次改名绝对是有人有意而为之,想从名字上削弱武器,简直小学生思维,叫你傻逼你就是傻逼)题外话:每个愚蠢的决定背后一定有一部分自以为精明的败类在作祟各种平衡的瞎调节,有时候花了钱都不能玩(一会这个职业 carry全场,一会那个职业分分钟无伤打十个,然后官方无脑调整,从前段时间听说女双***出来以后,我就觉得这游戏绝对药丸,武器的方面就更不用说了,官方,你们累不累???我呸!) 模式创新方面更是一堆渣渣(我不针对哪个新模式,而是所有内测前出现过以外的模式,都是渣渣,我不想在这儿一个一个批评,不服欢迎来辩) 更重要的是游戏优化方面,同一台电脑,配置未作任何更改的情况下,原来60的 FPS掉的剩40~30,还不讨论八颗黏弹同时引爆和打开单局敌我战绩列表时的急剧掉帧(后者尤其严重,想体验卡出翔的感觉吗?按下 tab吧!),游戏体验直线下降(说实话,你们这些搞优化搞渲染的总是不按照基本法,总是以为全国玩家都是十路泰坦战术核显,这下好了吧)万恶的不删档......以前,我的同学朋友问我最近玩什么游戏时,我会很高兴的向他安利***神纪(可惜我安利能力有限,没拖成几个,后来一起跑了)现在,有人和我说他要玩***神纪时,我会跟他说,赶紧跑,跑得越远越好(不听我话的进去以后不到三天就跑去玩 LOL了)以前,有人说***神纪玩法抄袭某要塞,我会和他据理力争,跟他说***神纪哪怕是画风就已经大相径庭现在,有人说***神纪又抄袭某某游戏之类的话,我只会和他说:他连抄袭都算不上,说那个游戏被抄简直是侮辱那个游戏这游戏在不删档内测前,官方发过一条微博,内容大致是这样:经过这段时间不断的改进和完善,相信我们将会在不久的将来给您带来更好的游戏体验呵呵如果有人能让***神纪回到不删档前,哪怕随便来一局都要人民币,我也会一局接一局玩下去......我后悔我当初为什么不多玩几局,然而都已经过去再说点别的,有人说***神纪是被天美害惨了,我不完全这么认为,***神纪走下坡是从不删档内测开始进行的那一秒开始的,而这个下坡路还是接力式的,所以我前面骂的是官方,而不是琳琅或是天美甚至腾讯三者的其中之一(还是那个句式:我不针对......都是垃圾)官方内部绝对有人打算把这个游戏当作一次性用品***神纪这款游戏,在我看来已经死了,但主要的错不在它,在它生错了时代我热切希望以后有更多以品质和口碑来谋利益的游戏出现现在只看***神纪漫画了每个字都由手机亲码,诸位看官自行感受一下原谅我在文中出现一些粗鄙之语,但我决不会改掉这些话,因为我曾经爱过这游戏欢迎扩散,交流
我来回答这个没人关注问题,也是给曾经喜欢这个游戏的自己一个交代。这个游戏很有创意,因为它是第一部把传统rpg(角色扮演)和tps(第三人称射击)结合在一起的网游。很多玩家把tps作为***神纪的代称其实是错误的,tps泛指一类第三人称射击游戏,包括生化危机四代五代六代,都属于这个类型。这本来是个绝佳的创意,它寻求了网游市场的一个突破口,抢在暴雪大作守望先锋测试之前,并通过改变视角使得与战地之王区别开来,又通过加入职业选择机制与全球使命区别开来,立足点不可谓不巧。在这个基础上,琳琅天上又进一步强化了游戏定位,以日系动漫风为卖点,将受众对准十几岁的青少年。到此为止,它的运营方针都极为到位。单看这些,这部网游完全有成为大作的潜质,甚至可能接替cf,成为腾讯下一个吸金点。还有城镇系统,琳琅在这里展现了它的野心,它想做一个集射击、社交、休闲为一体的虚拟帝国,打造全新的时尚网游。虽然我并不看好这个目标,定位容易走偏,但不得不说,有这样的野心,至少证明它的开发团队是真真正正想做游戏的一群人。可惜,我们低估了腾讯急功近利的心态。14年十月,琳琅退出,天美接手。有人说其实还是那群人,只是换了个名字。我想说是不是那群人已经没意义了,毕竟运营的前后态度变化已经很能说明问题。1,职业平衡混乱。所有rpg游戏的通病。地下城也有同样的毛病,但是地下城职业多啊,四十多个,以后只会越来越多,而且大部分职业上手难度很低,从一级玩到五十级,不到一星期,一个职业基本就掌握了。重练的成本如此之低。***神纪可能吗?它只有九个职业,又很难再有新的职业加入。这九个职业之间是相互制约的,牵一发而动全身,随意改动会引发整个游戏的崩溃。而天美在这个需要慎之又慎的雷区屡屡犯禁。各种各样的试水之举,榴弹瞎眼、导弹悬浮、猴子断腿、机***禁卡点又改回来、导弹提升飞行高度禁二段飞……我都不知道这些莫名其妙的改动是想干什么,它破坏了之前维系的平衡,直接导致刀锋做大。最强势职业是什么?刀锋。别跟我说什么刀锋难玩,什么上手难度都是虚的。主玩一个职业玩到四十级,再谈上手难度还有意义吗?这个职业一开始只是定位骚扰和探路,摸掉对面的狙击和机***。以命换命,这就是她的精髓。但是以影叨叨为首的玩家给她开发出了一系列闪刺彻底颠覆了她的位置,这个职业能够正面秒杀所有人……冲进人群就是三四个人头……并非是玩家的过错,在允许的范围怎么开发一个职业都是可以的。只能说这个职业从构思之初就存在巨大的漏洞。但是天美随后的做法只是给刀锋一家独大起到了推波助澜的作用。如果是地下城,我完全可以换个职业玩。但这是***神纪,换职业的成本太高了,职业经验全部要推零,装备也要重买,特别是在等级高了之后,练新职业更是一种折磨。未完
游戏品质跟玩家数量无直接关系。tps策划给人的感觉就是认钱不放手。有点恶心。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录cf中为什么和人机试炼游戏时速度怎么会比与玩家对战快那么多?是我的配置问题吗?_百度知道为什么cf那种垃圾游戏那么多人玩啊,其他好射击网游就没人玩呢,是不是玩家平均年龄太低了所以_百度知道

参考资料

 

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