7.15痛苦术士输出手法的输出手法

新手痛苦术输出手法求教
刚玩术士没多久请教一个问题
痛苦术士输出的时候是施放一个痛苦无常之后开始吸取灵魂然后在一个痛苦无常来回循环,还是有多少灵魂片就施放多少痛苦无常? 能理解意思的求讲解谢谢
看魂 看片打输出
你的意思我懂。我问的是有魂有片的情况下。痛苦无常要连续施放然后吸还是只放一个吸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]毁天灭地的术爷[/uid] ( 16:15)[/b]
把片打到魂里,用握抽。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]拉人喊我[/uid] ( 16:20)[/b]2魂3片:先无常 魂 无常 握
我先打三个无常再开魂,还是先魂再打三无常
2魂三片 先打两无常开神器再打个无耻 吸
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]毁天灭地的术爷[/uid] ( 17:23)[/b]大神。你们说的两魂3片是什么意思& 魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
来源:NGA 作者:hyzhangwany 时间: 10:38:21
魔兽6.0痛苦术个人心得,起手爆发,属性优先级分析,绝对受用,还有英雄悬槌堡视频攻略,一句话教你如何攻略boss。
  本文来源于NGACN,作者 hyzhangwany &原文地址: 转载请注明出处!
技能雕文详细介绍
  输出习惯变化
  +(顺三):上版本的费一片变为了费两片,使得痛苦术原来的关键技能变为了鸡肋,现如今本人的手法里已经几乎不用这个技能,转而使用主目标吸,依次放其余目标,或者直接手动上DOT。
  现版本疫病肆虐已经没了,但是由原先50%DOT剩余时间叠加到新DOT上改变为30%,新版本疫病肆虐的DOT剩余时间可刷新而不影响DPS为痛楚:7s 腐蚀术:5s痛苦无常:4s,而最大持续时间为:痛楚:32s 腐蚀术:23s 痛苦无常:18s。
  :吸取灵魂从原先的斩杀技能变为主要填充技能,而且进入斩杀期之后吸取灵魂会额外增加100%的伤害,跟上版本一样,吸取灵魂自带伤害很低,主要伤害来源于3DOT带出的伤害,而斩杀致死的小怪也由上个版本的回满片到现在的只会一个片。
  100级天赋
  :这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。
  由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观
  :首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。
  如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。
  至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好。
  : 强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少。
  雕文的选择
  :新版不灭决心增加1min的CD但提高了20%的免伤效果,使得不灭决心变成3min的60%免伤技能,保命效果显著。
  :我的理解是,当熟知BOSS时间轴后,提前消耗过剩的碎片,对下面的会出现的第二目标做一个提前预判(其实是因为有一次卡了个GCD调换没出去浪费一个片之后就用了这个雕文)不喜欢的可以使用生命虹吸雕文。
  :就不再赘述了,等于直接加了痛苦无常的急速。
  需要着重提出的两个新雕文
  :个人感觉现阶段无须使用,原因是痛苦术是一个BUFF叠加打出爆发的天赋,而现在的SP的冷却时间无非是2min和1min30s,如出现类似上版本的RPPM的SP或者1min持续10S的SP时,这个雕文无疑是最好的选择,而恶魔也可以使用这个雕文对每次的大灾变进行BUFF。
  :原来我是大雕文必插这个,木桩测试效果为,正常木桩到3min30s-4min时开始空蓝,这也与我是无脑鞭子有关,如果是BOSS战中,战斗时间不长,或者需要移动或停手可以使用,不过这个代价也是很明显,就是需要一个不是强迫症的治疗,而且最好随时身上都有HOT的存在。
属性个人理解
  急速:因为痛苦术的被动技能中的根除,可以额外提高急速属性5%,所以个人觉得急速是痛苦术的最好副属性。版本初期的GCD和读条的便秘也使得痛苦术需要一个相对高的急速值来保证鞭子和DOT的跳数,但是急速属性实在很难堆,所以我一直坚信痛苦术是一个靠装备积累能打出高伤害的天赋。
  精通:第二属性推荐精通,提高3DOT的伤害。
  暴击和溅射:根据最新模拟得知,溅射优于暴击,第三属性推荐溅射(悬锤本布甲几乎全溅射)。
饰品选择及输出手法的个人理解
  饰品选择
  提到手法之前,我想先谈一谈饰品,首先新版本的饰品分类为:被动主副属性饰品,手动饰品,被动触发内置CD饰品,RPPM饰品几类。
  目前最大众的双饰品选择应该是665清醒饰品加卡牌凑装等,但是卡牌饰品在1阶的时候感觉表现差强人意,所以应该还是大部分人选择被动饰品即电容器或者永茂掉落的RPPM饰品,而清醒饰品可以由钢铁码头H1掉落的肉勾替换。
  而我个人的选择是清醒加肉勾双主动饰品,原因是术士相比较于其他职业的优势在于有两层的爆发技能,即点出阿克蒙德的复仇获得的两层黑暗灵魂。
  第一个黑魂肯定是在起手爆发时开启,而第二个黑魂的爆发其实很多时候是被浪费掉了。
  而双主动饰品的好处是在起手有嗜血的情况下,开启了第一次黑魂爆发后的20秒后,可以开启第二个黑魂加第二个手动饰品进行爆发。
  而痛苦术也从这样痛苦便从上版本的DOT打完爆发结束变成起手40S的爆发模式。
  优点很明显,便是对于起手嗜血的BOSS战,以及起手多目标议会型BOSS战中可以完美打出起手爆发。
  缺点也很明显,便是在爆发结束后,不如被动饰品和RPPM饰品有后续的属性和触发上的提升。
  这些仅仅是个人建议,仅供参考。
  个人手法
  起手姿势:偷一个片,等BUFF10秒后鬼影缠身,痛楚,痛苦无常,腐蚀术,爆发宏(黑魂+狂暴或血性狂怒+手动饰品),大哥,火箭,吸魂*N,鬼影时间到了打上鬼影,吸魂一直到痛苦无常时间快结束补上,尽量保持鬼影,如果片不足两个,就停下鬼影,直到鬼魅灵魂BUFF时间快到时打出燃烧鬼影,这时候第一个黑魂时间结束,如果起手有嗜血的情况直接开启第二个黑魂+第二个手动饰品进行爆发,吸魂直到第二个黑魂结束。
  起手爆发后:要做的便是尽量保持鬼魅灵魂的BUFF存在,个人感觉在第三次黑魂之前30秒左右,身上保持2个片以上,因为如果满片便是浪费资源,如果3个片的话,溅射属性可能会多带出一个片,而2个片正好可以在爆发开始时打出一次燃烧鬼影。
  tips:关于起手姿势中的火箭,便是工程中做出的机械轰击火箭,可暴击,在初期不磕药(药水感觉实在太贵无力承担)的情况下,使用火箭可以提升起手的爆发伤害,而且伤害不俗,基本一发可以打出7W左右的伤害,治疗也可以用来弥补DPS空缺,但是和药水共CD,谨慎使用。
  另外关于多目标的议会型BOSS:我暂时性的想法是,洗出燃烧鬼影,上满主目标3DOT,调换,爆发后打完主目标的鬼影后,依次切目标抽满次要目标身上的痛楚,因为测试下来,感觉没有吸魂的叠层,痛楚层数会涨的非常慢,抽满后便可以开启第二轮的黑魂进行爆发,期间鬼影仅给主目标施放,其他目标视血量决定是否上痛苦无常(PS:由于没有测试过,个人感觉腐蚀术可以不用3目标全上,保证痛苦无常即可,亦可等BOSS集合时燃烧种子统一上腐蚀)。
感想和牢骚
  快要开始开荒,心情非常的忐忑而且兴奋,忐忑是因为看到现在术士的DPS比较上版本已经天翻地覆,着实不尽如人意,有一段时间,我都在想下个版本会不会我都会在替补中度过,其实,回头想来,抛开DPS,我们能为团队做的难道少吗?糖,传送门,清理特殊小怪,打断,群控,战复,这些不都是我们能做的么?我相信,每一个真心热爱这个职业的人,都不会因为这次很短时间的小低迷而放弃,我们是纯DPS职业,我们是脆弱的布甲中免伤很多的职业,我觉得,得做好自己该做的,问心无愧即可,不能每天自怨自艾,当你每天在后悔自己选择的职业多么糟糕的时候,能否静下心来,仔仔细细的看看自己的天赋技能?能否多打两把木桩熟悉节奏?能否叫上治疗基友一起打个五人本,告诉他只给你套一个HOT不单独加血,其他的由自己躲开技能和开减伤度过?我相信,做到这些的术士们都不会弱。可能我废话太多了,不过都是心里话想讲出来,新版本了,各位术士区的菊苣们多多加油,都打出自己想要的便好。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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