CF的用GP买的帽子有几个

cf铁骑gp帽子哪里购买的?_百度知道穿越火线中的十大GP武器盘点
时间:14-08-20 15:12  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
&  NO.10 M14自动步***
  ***重: 4.50kg
  全长: 1118mm
  弹匣容量: 30/60
  有效射程: 460m
  射速: 750RPM
  M14是美国在越战早期使用的自动步***,M14步***具有精度高和射程远的优点。弹道稳定、单发精准、穿透力强,适合爆破或团队战使用。
  NO.9 XM1014
  ***重:3.8 kg
  全长:720 mm
  弹匣容量:7/28
  有效射程:100
  射速:400 RPM
  连射速度快,适合近战使用,超强的连射速度使它成为近距离突击的利器!同时范围扫射,换弹快!建议幽灵模式使用。同时由于在远距离攻击方面的弱势,不建议爆破使用。
  NO.8 464SPX
  464SPX是一把容易被人忽略的步***,但是这里有一份伤害数据可供参考。
  未穿箱: 头部:100 胸部:70 腹部: 70 手部:59 腿部:55
  穿箱: 头部:100 胸部:61 腹部: 61
  为何将464SPX放入TOP10中?
  主要是由于其强大的穿透力和可观的伤害。虽然是一把点射***,不能连射。但是2颗子弹一个人头的战绩还是可以保证的。同时,该***切***换弹速度比较快。在幽灵模式下表现还是相当不错的,没有尝试过的玩家可以去试一试。
  NO.7 雷明登M1858
  ***重: 1.42 kg
  全***长:343mm
  ***管长:190mm
  弹匣容量:6
  在CF游戏中,手***大多时候是作为辅助武器来使用的,多用于主武器子弹消耗完毕切换副武器反击或者用狙击***时近距离战斗切换使用。那么,一把切换速度快的手***也是值得玩家使用的。该手***精准度高、切换速度快,同时杀伤力强。雷明登M1858+狙击***是一个不错的搭配,建议使用。
  NO.6 9A-91
  ***重: 1.80 kg
  全长: 383mm
  弹匣容量: 20
  有效射程: 100m
  射速: 800 RPM
  9A-91作为一款步***却只有20发子弹,这从侧面一定程度上反应出了这把武器的BT之处。强大的机动性、稳定性和射速,使之曾经与AN94一起被称为BUG***。9A-91的20发子弹可以在2秒内发射完毕,如果对此有疑问的玩家可以去尝试一下。
  NO.5 M4A1
  ***重:3.22 kg
  全长:750 mm
  弹匣容量:30
  有效射程:400
  射速:685 RPM
  作为CF游戏中最经典的***械之一,M4A1稳坐前五宝座。除了威力不够大、穿透力不够以外,M4A1几乎没有缺点。稳定、射程远、射速快,价格也不贵,是新手入门前期必备***械!
  NO.4 AN94
  ***重:3.85kg
  全长:943mm
  弹匣容量:30/60
  有效射程:400m
  射速:600RPM
  传说中的BUG***,最接近RMB***械性能的一款GP***。无论是在点射还是扫射还有穿透,AN94都有着突出的表现。精准度高、稳定,除了外表不够好看以外,AN94确实是一把极品GP***。只是上手需军衔达到上士。
  NO.3 Desert Eagle(沙鹰)
  ***重:1.99kg
  全长:270mm
  弹匣容量:7/28
  有效射程:150m
  射速:270-320RPM
  CF里最经典的手***,以威力大著称。射速中等,无法连发,穿墙能力是手***中最高的!绝佳的性价比和广泛的适用性使其排在第三位。无论是爆破、团队还是手***战,沙鹰必是出场率最高的GP手***!
  NO.2 AK47
  ***重:4.3 kg
  全长:870 mm
  弹匣容量:30
  有效射程:200
  射速:600 RPM
  以超强的破坏力而闻名,并且性价比较高。虽然后坐力大,比较难控制。但是会使用AK的高手,会告诉你什么叫做技巧。尤其是在点射上,AK47总是能够有超乎寻常的表现。绝佳的性价比,高手的专利品。AK47,无愧于***王之名。
  NO.1 AWM
  ***重:6 kg
  全长:1122 mm
  弹匣容量:10
  有效射程:1500 m
  射速:0.89
  AWM荣耀加冕NO.1。
  强大的杀伤力,超远的射击距离。作为一款狙击***,拥有这两点就已基本算是达到了完美。相信每一位玩家的背包里都会有一把AWM!
  据说所有AWM系列的杀伤效果是相同的,不论真假,在GP***械里,AWM毫无争议加冕NO.1!
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号&突击步***----M4A1它一直在你的手中默默地陪伴着你,和你一起承受第一次被惨虐的羞愧,也和你一起分享第一次成为ACE的喜悦;它***身纯黑,外观富有质感,无时无刻中它的身上都散发这一种神秘而又沉稳的气息,宛如黑夜中的一只精灵,在闪烁着它独有的光辉,它的性能如同它的外观一样冷静沉稳稳定而又可靠,他注重精度,就像是一把手术刀,经常给敌人以最致命最精准的一击,它适合任何人使用,它潜力无限,因为它没有缺点,绝对的“标准***”,只要你肯使用它,它一定不会让你感到失望,他就像是一位无言的英雄,没错,你知道这个问题的***:它就是,M4A1。大众***,整体平衡性一流,拥有接近完美的综合性能,老少皆宜,雅俗共赏,能点能扫,适应各种作战环境和游戏模式.威力不错(近腹伤36-37,近胸伤30),穿透力强,后坐不大,前4发子弹的密集度高,而后期弹着点有些飘。中近距离M4A1完全可以扫射杀敌,在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特效,用鼠标正心追敌人头部,造成爆头,概率比其它***械大很多。从第四颗子弹开始,子弹上漂,弹道变换为以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点,应以压***扫射为主。远距离时,如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射击数量不应低于4发,否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时则以一次射出子弹2-3发为佳。----AK-47素有"步***之王"的威名.是一款具有世界影响力的前苏联名***,气势剽悍,无视头盔(无头盔任何距离1***爆头,有头盔在除远距离外也可一***爆,GP突击步***里只有AK47可以)但并不能做到无视防弹衣(与其它突击步***相仿,防弹衣能抵消AK击中躯干部位造成20%左右的伤害。AK47威力大(近腹伤40-42,近胸伤34-35),而且价格还便宜,可是后坐力贼大,且穿射不尽人意,不过它的弹道直,后期弹着点比M4密集,游戏中这把***在左右移动压***扫射时,弹道相当稳定,高手可以将子弹控制在一个较小的范围内.打头建议用2连发或1连发,不打头打肚子3发足以。还有一种打法就是泼扫,如果对方不动就把鼠标直线向下移动。移动速度根据敌人距离调整,敌人越远,鼠标向下移动越慢。敌人越近,鼠标向下移动越快。着就是压***。如果敌人向左右移动,你的鼠标不是向使别的***左右移,而是向下左或下右。形成AK47泼水,具体还要大量练习。----AN94俄罗斯海军陆战队配***。上士GP***,威力中上(比M4A1高),射速中(比M4A1低),重量(比M4A1高)十分优秀,易上手,威力大(近腹伤35,近胸伤达40),后坐力较小,穿透力惊人,由于它的射速恰到好处,稳定性一流,威力又不俗,因此其扫射性能冠绝天下,(高手可以边跑边扫)而点射也十分精准,静止状态蹲下后前3发能命中同一点.扫射时建议追着上胸部扫(3-5连发)----AK-74升级时系统也会总送一把。是一把威力和精准比较平衡的***,介于AK47和M4A1之间。虽然壳子跟47差不多,但其实是另一回事,威力比M4略大(近腹伤34,近胸伤32),射速比M4慢比47快,声音清脆,弹道较直,价格便宜,精度较高,74的爆头其实很不错,点射和三连发都很出彩(高手爆头流玩家拿它绝对是如鱼得水),但是遗憾的是,AK74在侧向移动时弹道高低规律性一般,全程压***中后期弹道散漫(就是说74的稳定性一般).穿透力也不佳.总体来看,这***性价比还不错,新手老鸟都不妨一试(另外74的木纹质量可不如47来得好,47是红木,74是仿桃木!)----STEYRAUGA1重量较轻,射速后坐力等皆与M4相差无几,(近腹伤34-35,近胸伤20),但后期弹道更散,穿透力低。带2倍小瞄(开镜后适合单点打头,SG552和TAR21也一样),准确度为突击步***之首,点射爆头极其厉害,但在超远距离(约100米以上)则只有92-99的伤害,比较让人痛心...AUG初期弹道上扬笔直,价格稍贵,换子弹速度贼慢,这***也是颇有人气的,适合游击步***手,号称“剑客”.----SG552号称“姥爷***”或“黑水牛”,威力较大(比AUG大,近腹伤38,近胸伤31,远距离也绝对可以一***爆掉无头盔的敌人),后坐更大,穿透力低,射速比较快(比M4快一点),但弹道有些散,声音较刺耳,重量稍大,价格和AUG一个样,但人气不如AUG,适合开小瞄点头和近战压***扫射,爆发力超强。此******身较短,易于隐藏,与AUG相仿,552初期弹道上扬笔直,配合压***技巧近距离1对多能力十分优异。是一把“脾气大”但很有实力的突击步***。----FAMAS射速极快(最接近冲锋***射速的步***),还带有三连发,换弹快重量超轻,声音小,价格也便宜。但威力是步***中最小的(近腹伤28,近胸伤26-28,且20米外无法1***爆头),穿透力还行,子弹少(25),后坐力倒蛮大。弹道并不易控制,三连发模式下连续输出伤害能力不足但可以利用掩体练爆头.总之这***适合点射高手,当然用它近身扫射也足以令人胆寒。----G36K它有着科幻的外观,它短小精悍,它象征着少尉,它就是G36K。威力尚可(并不小,只比M4小一点点,近腹伤35,近胸伤28,无头盔可全程爆头秒杀),精度一般(突击步***第一发爆头最弱的),接近M4的威力,接近mp5的射速和后坐力,射速和后坐弥补了精度一般。很多玩家认为G36K弱,那么你错了,别的突击步***中远距离爆头是打点,而G36K是打线或打子弹密集度。开镜功能不是为了放大,而是让其精准。此***射速如暴雨般迅急(开镜射速都达到K2级别),穿射能力超强,后座力不太大,易爆头,站立射击子弹竖直上扬较大,蹲下后弹道则明显密集,由于高射速和高穿透,所以在爆破中小型空间有力挽狂澜的能力。G36K中远距离应该打胸,当子弹飘出头以上迅速并略微向下压***。这就是G36K的间接子弹爆头,练好会有惊人的爆头率。----QBZ95K2的加强版,号称“爆头机器”重量比K2轻,换弹比K2快,射速比K2快,实战性能比K2大很多。声音清脆,威力据说较大(其实不过与M4几乎一样而已,近腹伤36,胸伤33),短点射(3发以内)十分精准,重量较轻,95最大的优点是中远距离的点射----前3发异常精准,点射准星回复快,准星稳定不乱跳,是一把远距离能和各种消音M4,各种AK47,SCAR-Light对抗的利器。但是95射速差强人意,穿射威力小,不易扫射.----系统赠送的M16威力(近腹伤33,35米以外无法1***爆头),精度,准心回复,射速,弹道,外形等都比M4A1差一些,穿透力低,M16的点射还是不错的,能做到前2发1弹孔,高手用起来也很可怕,独孤求败级别的爆圣颇爱用)真实的M16和M4A1其实各有千秋,腾迅瞎改.----XM8综合威力比M4稍大,射速比m4稍慢,点射精准,爆头也不错,穿透力强悍,易上手(甚至一度成了禁***),换子弹速度比M4快,还轻,不过威力不稳定(近距腹伤33-34近胸伤27-39)小瞄实用性很一般,这***站立状态2发点射不能做到2弹1孔,但是在蹲下后静止状态下前3发几乎能命中同1点,远程射击有AC的敌人时比M4效果好。近战扫射也很王道,不过后期弹道有些发飘。----K2它有着恐怖的威力,低调而又可靠,它为了适应不了AK47后坐的玩家而存在,它就是K2。价格为GP***中最高(28000GP+下士军衔),我认为,此***威力不错(不亚于AK47,近腹伤近胸伤都是38-39),NB的杀伤力,点射爆头精准,但是K2射速较慢。后坐力容易操控,,比95扫射略微好一点,但是其点射的稳定度密集度都差于95(K2的第3发子弹经常发生小距离跳弹,而95则很紧凑).K2的穿射力不好,穿身上伤害为20。最让人郁闷的是K2打带头盔的人居然爆头2次都不死,只有46的爆头伤害...K2的射速较低(在AK47和QBZ95之间),近战容易吃亏,比较适合练点射爆头.----TAR-214.6版本出的一款短突击步***26000GP,和AUG或552相比,没有AUG的上弹慢和扫射差强人意。也没有552的较大重量和后坐力大。缺点是远程能力弱,小瞄实用性一般,太过中庸没亮点。威力一般(近腹伤35,近胸伤33)射速比M4还高,接近G36K,弹道笔直,整体呈T字型标准步***弹道,近战优势颇大。点射爆头精准易控且具有小瞄功能,开小瞄后类似AUG适合点爆,穿射不佳,价格贵,总体来看是一把值得购买使用的好***。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冲锋***----UZI造型迷你,轻的可怜,声音像咕噜,威力可怜(近腹伤16左右),穿透力差,弹道散乱,射速极快(实际射速超过了MP7),方便灵活且价格便宜,但除了近距离狂扫几乎无法在中远距离接战,正式比赛无人问津.----MP5射速快,后坐力不大但射程有限,弹道比CS中的B31明显散乱(其实近距离扫射能力还可以,威力不错(近腹伤29-31)中距离也保持了一定威胁以及威力,亮点是穿射不损失威力,比突击步***们灵活机动,大多数GP冲锋***玩家的选择,冲锋***中的m4。----MP7威力比MP5还小(近腹伤20),射击有AC的敌人就像挠痒痒.但射速飞快,重量、后坐力超小,扫射弹道稳定不乱飘,子弹数也多,价格不贵,最适合近战扫射和阴角偷袭,建议20米内对着头扫,可惜还有等级限制.----P90子弹超多,但威力也很可怜(近腹伤18-19),精准度,后坐力,扫射弹道都无法与MP7相提并论,特别是声音,咚咚像打鼓,优点是穿射不错,价格也便宜,射程比MP5,MP7都强(体现在远距离的威力上,100米距离无头盔用P90爆头有54-56的伤害,而MP5为45左右)破防弹衣能力也算可以。高射速,冲锋效果明显----MICROGAILIGAILI步***微冲版,实际威力比MP5稍小(近腹伤24-26),射速比突击步***快不了多少,重量是冲锋***中最重的.子弹比MP5多5颗,价格比较便宜,声音轻,弹道较稳定,穿射优异,总体实力还算可以,打野战值得试试.----MP5KA4重量,换子弹速度都和MP5差不多。MP5的高射速,G36K左右的威力(近腹伤34,近胸伤30,但要2***爆头78-82),40X80的弹夹,还算对得起15000GP的价格。穿透让人无语,威力是GP冲锋***威力最大的,是GP冲锋***里中远距离最强的(中远距离还是打不过突击步***)。用起来像是加一些后坐的雷蛇。总的来说是把不错的冲锋***。&&&&&&&&&&&&&&狙击步***----AWM人称“大杆”一击必杀(如果你不是喜欢打大腿的货)!AWM的毙命可能性永远在80%以上。这是让对手感到最害怕的。如果战友知道本队有一个AWM好手,一定会使他们更有自信和安全感。相反,敌人如知道我方有一个AWM好手,会让他们自信减半。所以,AWM的影响力是非常大。威力绝对的大,(打头300,除打腿脚外全秒杀,有一箭双雕的能力),穿透力为躯干43-46,头部97-99(这数据十分可恨啊)静止时绝对精准,重量也重,价格要18000,游戏中大家几乎人手1把,绝对人气+实力主流***。先说AWM的普通狙法,普通定点狙击,就是自己不动去打(也可利用掩体或蹲下),如果敌人移动有两种打法。一是跟狙,准心跟着敌人走。二是算提前量,在他要移动到的空地方狙击。还有一种叫跳狙,向左右两侧跳出,在空中开镜,落地开***。还有一种叫瞬狙,就是用最快时间开镜,然后开镜射击一气呵成(关键在于对鼠标左右键的控制)。在有就是盲狙,也有人叫蒙狙。我个人不建议在中远距离用盲狙,如果在中近距离看到敌人来不及开镜就可以试试盲狙。找好屏幕中心点,将屏幕中心点移动到敌人身上,看见红字就开***。还有一种叫甩狙,当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开***,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中***。也就是说,开***前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了!注意事项:1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。狙击的技术博大精深,值得我们去研究和实践。----M700小小鸟狙,也有人叫小鸟。这***最大特点就是轻灵,后坐力超小,声音如同装了消音器,穿射威力不减,就是单发杀伤威力小了些(也有75--81)。适合在远程阴残兵以及试探性穿点,顶级狙击选手用来狙头,高手则利用甩狙将m700的子弹甩到头上。目前据我所知,m700用的最好的应该就是蒙奇d希特勒了.当你狙击水平很高有厌倦了大威力狙击***的时候可以练练m700.它最大的优势就是闪狙闪的远。当你拿着m700无论什么时候一定要想着爆头,不管是否能打中,或隔着木门或木箱。----DRANGUNOV看起来这俄国的名狙既没有M700轻,又没有AWM威力大(经常1***打出92-99的伤害,让人抓狂),穿射威力还不及AWM,最糟糕的是它在站立射击时子弹总是无法命中准心点,只有蹲下后才精准。但是SVD有它自己的特点,它的机动性绝对胜过AWM和大炮,换子弹速度也飞快,发射声音响彻云霄,绵延余久,颇有气势,仔细观察测试会发现,在无防弹衣的情况下,用SVD在25米外命中胸部只有92-99的伤害,而命中腹部则绝对100的伤害,因此在精度不是绝对准导致难以爆头的情况下,用SVD瞄准区域较大的腹部是最明智的。由于机动性强,用它在生化模式中抢分效果很不错,高手用在敌人众多局面混乱的个人狙击战和小型混战地图,都会有惊喜的收获!SVD近距离的盲狙还是很厉害的,屏幕画个点就是把霰弹***。还是那句话:没有不好的***,只有不会合理用***的人!&&&&&&&机***----M60威力大(近腹伤38,60米内无视头盔1***爆),子弹多,射速还凑合,但重,后坐力大,弹道乱,换弹慢,穿射差,价格贵18000GP,就是为了打鬼和轰僵尸,不过经常爆头高手用之于死亡十字中路对***.(单点准,但准心回复太慢)5.0火线突围模式推出后,这***又多了一大妙用--破门.M60-A的弹道虽然也很差,但是其弹容量居然与加特林不分伯仲,生化和破门好好用吧。&&&&&&&&霰弹***----XM1014威力比SPAS-12略小(5-6米内1***打正也可秒杀敌人),但射速更快,可以边换子弹边打,重量和价格方面也有优势,散弹特性强,移动,跳跃时开***几乎无损准确度,换子弹方式灵活,穿透力优异,有效杀伤射程约20米,实乃近战利器,杀鬼良兵!----SPAS-12威力比1014更大(8米内1***打正可秒杀敌人),可以边换子弹边打,声音短而闷,因而对听呼吸听脚步影响较小,射速比左轮更慢,价格比1014更贵25000GP还是下士***,穿透能力优异,弹容8/16不太够用,建议配备弹夹.有效杀伤射程约20米,在幽灵模式近战幽灵很厉害,5米之内击中生化头部可打500手***----USP总体还是不错的,近战威力不小(近腹伤达35),穿透力低,射速不低,准度也可以,声音清脆,弹道稳定呈1字型上扬,相同距离打击无AC敌人时威力略优于P228,高手在近程甚至可灭2-3把沙鹰----GLOCK-18移动灵活,换子弹速度快,开启三连发后,超近距离爆头可秒杀无头盔敌人,但这是以丧失灵活性为代价,常常是得不偿失,血本无归(且三连发只有第一发比较准,后两发飘的颇高...)穿透力低,单发点射射速挺不错,不过在可怜的单发威力(近腹伤18)和让人无奈的射程以及不稳定的准确度面前,只能低头了,真是不如USP----P228综合性能第一的GP手***(沙鹰追求的是杀伤),这***我使用了1等兵送的那个,它的性能比USP略强,此***短小精悍声音短小因而隐蔽性好.射速在手***中较高,近距离威力还可以(近腹伤35),穿透力低,破防弹衣能力比USP好。精确度远胜于Glock18,弹道类似于USP。弹容量13/39够用,适合配突击步***----ANACONDA总体看来实用性不如沙鹰,可是人气较旺,耍帅一族必然常悬腰间,左轮手***的准确度无可挑剔,稳定性无人不赞,但射速暴低,威力比沙鹰小一些(近腹伤59,随射程增加威力迅速下降,40米外威力只剩30多了),穿透力不太好,大约为其威力的32%。适合手***爆头流高手----DESERTEAGLE近战威力比AK47还大一半!(近距离无AC腹部伤害高达64),穿透力不太好,大约为威力的35%。精度还可以,虽然连发准确度不太稳定,但其实战能力以及射程都比左轮强,是手***的不二之选!适合配狙击投掷武器----杀伤手雷普通手雷比CS中威力大了一些,有效杀伤半径约1米,正中脚下可直接炸死无AC敌人,有AC也要掉50余HP,注意在任何模式下它都可对队友造成正常威力20%的伤害,这是造成误杀的主要原因.向前助跑可增加投掷距离,纵向跳跃还可增加飞行速度,合理利用墙体反弹可达到妙到毫巅的杀伤效果,团队模式如运输船,金字塔等地图中,漫天飞舞如乱棍当头砸下的手雷是狙击手的噩梦.----闪光弹炫白效果比之CS大大增强,背身也要白屏2秒左右(这...不符合光学常识啊),正面近距离被闪则要白屏长达6秒,实用性极强,有诸如制造混乱,安全过拐角,逃命阻敌,闪白后杀伤甚至暗算队友等多种用途,不过雷术不精的人经常闪到自己或队友,要慎重使用.----烟雾弹持续烟雾效果30秒,用于掩护本方队员及迷惑敌人视线,幽灵模式中还可以借助烟雾显鬼,战略实用性不容小视.正式比赛中使用率颇高.而自私,无大局观或有勇无谋的人一般不会使用.(有些高手可以在白色烟雾中通过看敌人名字或影子杀之)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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M60『打挑战生化用』望采纳 追问:
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