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XBOX360等于电脑的什么配置?
来源:互联网 发表时间: 3:42:46 责任编辑:李志喜字体:
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XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。硬件架构中央处理器 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的&Xenos& 一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令
统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个著色命令
通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令
著色性能:每秒处理480亿个著色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体 512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘 系统带宽 带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
解决方案2:
这个配置不能说明什么问题xbox360 05年发售,在硬件没有多大改进的情况下(除了90nm改65mn)可以运行最新和以后将出的游戏,05年顶配的电脑是无论如何也做不到这点,光换显卡之流也够买好几台主机了
解决方案3:
奔三 800的配 置!
解决方案4:
凭借Xbox 360强大的机能 能流畅的运行读取游戏而PC玩个游戏需要不停更换显卡,重新配置才能玩到大型的好游戏
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京ICP备号-1 京公网安备02号Xbox one的CPU具体介绍。
我知道是AMD8核处理器。想知道具体参数。谢谢
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Xbox One 主机: - 黑色主体,雾面和亮面的设计结合,形状宽高比为 16:9 - AMD提供的APU片上芯片,50 亿个晶体管- AMD Jaguar美洲虎架构CPU,八核心,2×2MB二级缓存- AMD GCN架构GPU,12组计算单元,768个流处理器- 8GB DDR3-2133系统内存,256-bit位宽- 32MB eSRAM嵌入式缓存- 500GB HDD 机械硬盘- 吸入式蓝光光驱,左侧 - 内置 Wi-Fi 802.11n 模块,支持 Wi-Fi Direct - HDMI 输出/输入接口 - USB 3.0 接口 Kinect 2.0: - 内置新麦克风,嘈杂的房间也能经过噪声隔离出用户的声音 - 支持 30FPS 的 1080P 影片录制 - 手势控制也比之前更精确、更灵敏、更直观 手柄: - 新方向键 - 新摇杆 - 新的振动模块 - Xbox 键的位置挪到了手柄的上方 - START 和 SELECT 按键标符做了改变 - 精度和控制灵敏度大大增加 - 后期支持编程,玩家支持自定义输入 游戏: - EA Sports 《NBA Live 14》、《Madden NFL 25》、《UFC》、《FIFA 14》 - 《极限竞速5(Forza Motorsport 5)》 - EMEDY 《Quantum Break》 - 《使命召唤:幽灵(Call of Duty:Ghost)》 CPU、GPU: 一如传言,是颗高度客制化的八核AMD CPU,配一颗为DX11.1度身定造的GPU和32MB大频宽的嵌入式ESRAM记忆体。这28nma的晶片用电量约为100W,比目前的PS3和XBix slim略高,但MS承诺制冷风扇产生的噪音会「静四倍」。 系统记忆体: 可比肩Sony的8GB RAM,但只是DDR3而非PS4的GDDR5 影音: 支援1080p、4K;7.1环回立体声 Kinect: 主机内置,包括一个250000像素的红外线深度感应器和一个标准的720p web cam。 储存、媒体: 500GB硬碟,速度需进一步考证,BD/DVD Combo机(终於转阵营了),但其使用量会被压低。碟装游戏会被自动转进硬碟。[4]
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