那个网游收费类网游和理

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和游戏:合理设置游戏计费点至关重要  来源:  作者:CNII 网讯 中国移动“和游戏”在近日发布的5月安卓单机游戏运营报告中,着重分析了计费点对游戏运营的影响。截止5月底,安卓游戏中,休闲益智类、射击类和教育类游戏款数占游戏总款数的65%,其中,休闲益智类游戏占整体数量的39%,这类游戏数量最多,用户选择最为广泛,最受欢迎。游戏终端方面,QVGA(320x480),WVGA(480x800)屏幕分辨率的低端安卓手机占比较高,这些终端手机的配置普遍较低,因此在游戏设计时需要充分考虑到对这些低端手机的适配。
报告指出,计费点的合理设置对于一个游戏的运营至关重要,如果计费点的价格、名称设计不合理,一方面会影响游戏的收入,另一方面也很容易引起用户投诉。报告中列举了不合理计费点申请的实例,同时以《登山赛车》作为计费点合理设置案例进行了详尽分析。案例均选自“和游戏”上线的游戏产品。
首先是游戏计费点名称设置不合理。计费点名称相同,仅以序列号加以区别,没有游戏相关内容和作用的描述,用户无法在第一时间了解其用途,从而无法进行选择购买。
其次是游戏计费点价格区间设置不合理。游戏计费点价格区间为1-5元,均为中低价道具,无高价道具,层次较为单一,无法吸引不同消费层次的用户。
还有一种情况是计费点单价设置不合理。50个金币单价为0.04元,500个金币,单价依旧为0.04元。同样绿钞无论个数多少单价依然不变。该游戏计费点单价唯一,有恶意套取计费的嫌疑,且容易引起用户歧义,遭到投诉。
设置较为合理的计费点有以下表现:1、计费点名称描述清晰,用户能在第一时间选择所需道具;2、计费点设置层次较多,从2元到30元不等,吸引不同消费层次的用户;3、计费点单价随钻石(金币)增加而降低,有效吸引用户选择消费。
关键词:和游戏&手游&安卓&计费 1网游不合理收费调查:背后究竟有多少暴利?
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王女士身边有位朋友,由于深陷游戏,2个多月投入120多万元。
近日,记者接到北京市王女士的投诉,王女士反映,自己是一位页游资深玩家,但对于页游不合理收费存在质疑。&以腾讯页游为例,腾讯每个游戏都必须和绑定,刚开始不明白,就和自己常用的QQ绑定了,冲蓝钻,买金币,花了好几万,后来不想玩了,才知道要和QQ一起卖还不一定有人要。感觉多年的时间,精力、财力都打了水漂。&
记者在随后的调查中了解到,这并不是王女士一位玩家的苦恼,很多玩家都反应腾讯制度和收费的不合理。在腾讯游戏中,大多需要充会员才能参与,甚至有部分游戏设定只有几级以上蓝钻会员才可参与,同时腾讯抓住了玩家攀比心理,在参与的头像上会反应玩家等级,等级越高的玩家则更受欢迎。&很多玩家为了虚荣心会一次充值几十年的会员,提高等级。&王女士对记者表示。
实际游戏收费实属正常,但让更多玩家吐槽的是,由于腾讯游戏必须和QQ绑定,当一个QQ投入很多财力玩了多年后,如果不想玩,就必须连带QQ一起出售,但同时正因为这种捆绑销售,很多买家并不想多一个QQ,而常发生投入几万块,甚至几十万块的游戏号,100块都卖不出。这让众多游戏玩家痛心疾首&我玩游戏,腾讯玩我。&
页游利润到底有多少?
王女士告诉记者,她身边有位朋友,由于深陷游戏,2个多月投入120多万元。页游巨大收入的背后不禁让人深思,其背后到底有怎样的暴利?现在发展究竟怎样?
页游自2005年左右开始出现在国内,2007年开始发展,被大家所接受,随着大家接受的程度,年出现了一大批网页游戏,2010开始精品化,2011年至今,不少网页游戏可以和客户端游戏媲美了。
有不少电商巨头也将目光瞄准游戏软件行业。让大家印象颇深,至今也津津乐道的首属阿里巴巴集团进军游戏软件。
早在2010年6月,阿里巴巴董事局主席马云向时任国务院总理汇报中表示,&我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。&此外,马云还曾公开表态&饿死不做游戏&。
但在不久之后,阿里公开表示进军手游,有投资者戏言&大佬说大话&。而对于马云&食言&做游戏的说法,阿里方面表示并不准确。阿里相关负责人解释称,阿里巴巴推出的仅是手机游戏平台,以便更好满足消费者在移动互联网时代的需求,并没有如外界所预测自身投入、研发一款游戏。
到底是什么样的魅力让这些网络巨头纷纷瞄准网游世界?我们不妨从现在耳熟能详的网游巨头公司的年报中一看究竟。
网易近期发布了截止到日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币,比去年同期的25.19亿元人民币增54.2%;2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币,比去年同期的11.24亿元人民币增长12.5%。
&2015年第一季度,我们在PC在线游戏和移动端游戏领域都发布了新的内容和产品,带动了收入增长,&网易公司首席执行官兼董事丁磊说,&和去年同期相比,我们的游戏业务收入增长44.0%。&
而腾讯公布的2014年该公司网络游戏数据可以看出,仍保持一个强劲增长势头,据腾讯透露,主要归功于推出新游戏的增长带来的2014年收入的增长,以及《英雄联盟》的用户及收入大增。2014年第四季度,腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。平均每日收入高达1.3亿元。
根据腾讯控股有限公司近期公布的截至日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币223.99亿元,比去年同期增长22%。
通过年报我们可以看出,即使现在页游行业鱼龙混杂,但是对于大企业而言,游戏收入仍是比较可观。
据了解,手机开通蓝钻要10元一月,Q币开通也是10元,财付通开通优惠8.8折。如果是手机开通的蓝钻开通就是1级了,从开通到2级需要30天,手机开通用户蓝钻每天成长值10点,到300点升2级,到900点成长值升3级。而对于部分要求蓝钻7级的游戏来说,也就意味着首次投入是70元,但这仅是一个入门级别,如果希望有更多的人和你玩,就必须不断升高等级。不仅如此,还要投入装备费用,王女士告诉记者,前几年玩QQ炫舞,仅一年时间,游戏服装就买了几千元,但是后来不想玩,由于绑定了自己的QQ,不便出售,最后只能不了了之。
王女士面对记者坦言,其实还有很多其他的大型网络游戏公司,虽然收费高,但是由于没有捆绑任何个人社交平台账号,完全可以在等级很高,但是不想玩的情况下出售,也不失为一种投资。
记者了解到,对于玩家的不满,腾讯并非不知。&我多次打***投诉,但***唯一给我略有价值的回复便是申请一个白号重新玩,不想要了就直接出售。&王女士现在回想起来仍然愤愤不平,&白号申请好还是要冲会员,升级会员花费的钱更多。&
很多玩家在玩一段时间后不禁感慨,&页游真是无底洞。&
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[责任编辑:邢爽]
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中等规模的网络游戏
10-03-17 &匿名提问
一家公司 代理一款网络游戏 要先交代理费 例如天津风云公司代理的游戏英雄online 代理费就是200美金 在一定期限内 他可以代理英雄这款游戏而不再交费用 如果想要建立一个庞大的<为未来>的运营公司的,最好要到8个人以上吧,考虑啊,人工费
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经典.,请看【天骄∮3】
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