当前位置:&&&&&&&&&&&& 龙之谷元素加点攻略 元素怎么加点龙之谷元素加点攻略 元素怎么加点
元素加点& & & 技能加点& & 火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的 冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要 闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助 反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧 浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧 火球+3 &适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。 火墙+2 &被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒,
物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加 火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯 火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图 冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。 弗罗斯特风+1 跟冰河一样 霜冻+3 降低敌人移动速度。 冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了 冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结
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龙之谷元素师加点攻略心得
魔力返还:没人点吧,不做评论了可以么。
地狱之火:如果要用2个字来描述这个最新加入元素技能的新成员,那就是“碉堡了”。出了这个技能之后,多少元素把致命戒指换成了灿烂。
冰风:提起冰风,老元素都会感慨,T2时代的满冰风啊,什么时候才能重现江湖啊。
刷图点可以不要,单P必须满。一般还是点1吧。习惯了。如果滞空的时候是无敌的话,这个技能就更完美了。话说我第一次学这个技能纯属因为好看。
冰河:PVE满级不解释。那些说什么8级就够的,都乖乖回家玩蛋去。多1秒的时间,就是多1秒时间的50%伤害加成。
不要的都是傻X。个人满级冰河+A纹章。现在最新版本PVP冰河什么情况我还真不是特别清楚。求指教。
另外小爆料一下,冰河是我选择元素这个职业的原因,那年我还是个4级轮转3级锤击的小法师,站在凯德拉法师老湿面前不知所措。
看到路人甲魔导放了个减速地带,丑的1B,又看到了路人乙元素放了个冰河,我勒个去,这个技能叫什么,太TM漂亮了,于是就有了现在的我。
冰爆:PVP必备,那个减速啊,用过的都知道,冰枷锁必备技能。PVE的话,还是别点了,防止手贱把刚叠好的冰全爆了。如果点了,千万慎重用,减速爆一下就行了,别浪费冰。
冰刃:火舞前置,冰灵建议满+纹章。11和12的差距还是挺大的。
冰刃ex这个技能获得了由我颁发的“龙之谷全职业最漂亮的技能”奖和“元素最实用的技能”奖。瞬发,伤害高,附带减速,浮空,破浮空,破霸体能力不错,范围大,随意转向,又这么好看。
除了释放时霸体有点低,容易被打断,没有无敌效果,没有释放时减伤的效果,技巧首饰个人感觉用处不大,不推荐。
霜冻:因为逆硬直经常打出2段伤害,减速非常犀利而成为T3初期的神技。当减速被和谐之后,便很少有人点高了。前置就好。
冰刺:元素的老牌神技,虽然现在已经渐渐走下神坛,不过众多老元素还是喜欢点满冰刺。
起手快,CD短,持续时间长,伤害高,附带减速,破霸体能力强,可拦路、防起身,拆封印打柱子神技。
冰刺的减速效果随技能等级提高而上升。7级以上有明显减速效果,没记错的话满级58%减速。
台北姐转火舞的时候曾经说过,火径冰刺必满。侧面指出了火径冰刺是元素的主力输出神技。
冰刺的板子是我带的时间最长的一个,从刚出纹章这种东西带到了现在,从来没有拆过。双修火舞可以点满,主火就1冰灵建议满。个人是满级+板子+技巧。
冰盾:群P神技。各种冻人,各种惊喜。由于开关盾的存在,双盾点(满)一个就足矣,另一个前置。
PVE中冰盾冻结概率太低,实在没什么用处。有人说冰盾的冰没有50%加成效果,求点了冰盾的小白鼠去测试下。
冰雾:个人认为这个技能是卖萌用的。T3时期我就是冲着那一声婉转的“哈呀~~~~~”才从深火转型成为深冰。客观的说,PVP中满级冰雾的伤害是相当可观的。
但是对于PVE来说,冰雾实在没有太大用处,远不如火径来的实在。而且对装备要求堆水火双攻,贫民压力比较大。
编号大妈曾经说过,冰雾刷图就是个渣渣,冰雾能用来刷图么!这话我十分赞同。
暴风雪:过去的暴风雪,被元素们称为自杀神技。所以暴风雪除了用来***卖萌,就只能用来***卖萌了。
刚出双40大那时,暴风雪更是被我从快捷键上拿掉了。不过由于叠冰的原因,暴风雪也重新回到了我的快捷键上。虽然只在海龙第三关用。
火舞页:
灼烧之手:因为bug,在刚开二转的时候被火舞们称作坑爹手。多少火舞当时因为这个bug到了50也不敢学这个技能。。现在修复了,很多时候这个技能还是能给我们带来不小的惊喜的。
漫长熔岩:爱称:大粪球。起手的时候如果有带盾牌的怪挡在前面,因为逆硬直的原因会一直停留在手中滚呀滚,直到盾牌被破坏。
最后一下爆炸伤害相当可观。火舞招牌技能。不知是哪位大大画的那一张推粪球的图片,不知戳中了多少火舞的萌点。可以带个技巧。
冰灵页:
寒冰障碍:爱称:冰蛋蛋。破碎时结冰,叠冰不可或缺的一个技能。用好了那就是神技,用不好那就是渣渣。
比较蛋疼的是,如果带着蛋蛋释放有攻击方向的技能时受到了打击,蛋蛋里面的你会改变攻击方向。攻击结束也不会改回初始方向。所以,放火大的时候,如果不能保证不会受到改变方向的攻击时,还是别套着蛋蛋去叠3、4层冰。
冰柱喷射:由于技能酷似暗黑破坏神II中法师技能冰封球,很多人就直接把冰柱喷射称作冰封球了,致使很多没玩过暗黑的人不知道大家口中的冰封球到底是哪个技能。
说实话我第一次放出来这个技能的时候真的以为这个技能有bug,伤害少了一个0.刚到50,学了这个技能的时候,特别兴奋的跑去单刷小狮子,看着那500一跳的蓝色数字,当时那叫一个伤心啊。
不过有了叠冰,一切变的不同了。冰柱喷射变成了神技!
/article/29715
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龙之谷元素怎么加点
·&由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业,众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续·&此贴主要内容是我对龙之谷元素师发展跟后期加点的一些个人看法先上图此图为32级加点没有毒云没有能量爆发没有震荡波不过我个人觉得冰墙比毒云有用而且伤害也高一点火墙替代震荡波还能扫地一切以输出高为主火径一直是一个颇有争议的技能有人说他垃圾有人说他有用我个人觉得元素还是必须出这个技能的就算出冰终极技能这个技·&本人纯属无聊~看了很多关于法师的技能,分析了一下加点攻略,法师40级,SP点为780点,&&(没算任务送的SP点数)如上图,1转技能加点解析.1转技能我就不做分析咯.主要是翻滚这技能,3级的CD为了4秒,5级的CD也只有3秒,这招关系到各种战斗以及PVP的逃跑过程,但SP点的宝贵·&&龙之谷法师页由于更新后的SP和技巧首饰增加我的震荡现在只能加到11级带的火球火海冰风+110级佛罗斯特风冰爆后可以完全枷锁技能板子我带的挥击火海火球冰河这个加点任何技能组合到一起都秒人冰河后火球加震荡秒人稳稳的冰刃后的火海也是相当的疼就算前20秒你冰刃后毒上去的冰刺都能打战士一半血所以伤·&&&&炎炎夏日,“宅”在家中,也要玩的有品质。《龙之谷(DragonNest)》周末特别活动,带您领略超爽快的热血打斗,进入“普雷利镇”或“魔法山脊”频道,还可享受50%通关经验加成。如此让人心动,怎能错过?那就赶快告知好友,一起来加入龙之谷的精彩冒险之旅吧! ·&活动奖励:13个礼物卷可兑换:黑色小恶魔之翼(7天)13个礼物卷可兑换:小恶魔角(限量道具,游戏内不掉落商城不销售)13个礼物卷可兑换:小恶魔尾巴(限量道具,游戏内不掉落商城不销售)今天要打泪眼和狗票的玩家按&L&键,有没有看到最底下有个每日成就这个每日成就跟黑暗神殿一样,跟·&本文由766版主:寂寞尘封独家整理如有转载请注明步骤一:龙之谷怎么登陆(韩服)登陆龙之谷官方网站(韩服):/main/page/nx.aspx&需要注意的是:需要开韩的代理之后才可以打开龙之谷韩服官网的页面。在韩服官网首页可以看到上图,·&笔者对于女性向的角色的兴趣不大,所以对于弓妹子和法师***的加点不太过多的研究,今天也许是第一次对于法师的研究发贴,不罗嗦。笔者这次的加点是主修火,辅修冰的。笔者觉得如果修了火的一条的话,再多修一条没什么特别大的意义,所以选择了这种加法其实元素的4条技能树分别是火攻型、烧伤型、冰冻型和冰攻型。笔者这次·&应766版主大肉丸的期许,特此赶制出箭神专辑第一季.(大肉丸子可以让偶咬一口了吧,嗷HOHOHO~)箭神并不弱!第一季:EN丶莎娜(22箭神)-VS-Bloom晰人(21元素)元素虽然是竞技场当之无愧的强者,但是箭神天生在距离上克制元素,同等水平操作下胜率还是能占到65%以上的,不过晰人的操作还是很·&本文为766“沐月凌”原创,转载请注明作者与出处果各位发的是PK加点那么浮空调整和硬直闪避都应该是要满的技能吧--还有HP上线增加的那个--额额好吧我把我自己PK元素的加点发上来好了00瞬息必满--你们知道满是什么效应么1秒的CD那瞬移起来绝对够爽不相信?你可以试试估计一般人是追不上你的浮空调整和逃·&。作为一个元素老玩家,在这里给广大的元素们,说几句加点的事。火闪的伤害是不错,但是他只是做为一个起手技能,所以果断加1级,,冰闪加1级,跟满级的状态是一样的,只是多了一点伤害而已,所以果断也是加1,这个是测试过的,1级也有不小的硬脂,霜冻我想加满但是SP不够,所以加7级,在PK场-速时间是一样的,冰·&这些天来,大家都差不多陆续到24级,开始刷装备了~24B级蓝装其实很好刷~运气最好一趟深渊可以掉3-5件。。晚上刷了5趟深渊,拿到3件我的牧师B装。一些朋友还不清楚深渊3S的打法,那么在这里就给大家说说具体的方法:本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览1、地图选择:佩奥里斯塔研究所(蜘蛛女王)23级研究所·&如何获得?★寻找马牌在狮蝎/天启巢穴(地狱模式)的通关宝箱中有机会获得;开启钻石龙蛋有机会获得;目前已开放了5种马牌。★兑换坐骑在圣神天堂的NPC&训练师琳赛&处,可使用马牌兑换到相应的马匹。★召唤/解除召唤成功兑换到坐骑后,打开包裹中的&坐骑&栏,右·&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图·&2010年超期待的3D动作网游《龙之谷》以爽快的战斗体验、全新操作方式、清新立体画面以及激烈PVP对抗四大特色,受到众多玩家关注。龙之谷即将在6月开启万众期待的大规模测试。除了以上众多吸引人的游戏特点,热心的玩家们也发现了龙之谷有爱细节下的动漫元素,下面是无数闪光性的推理过程。神似篇:魔法师VS普蕾·&在《龙之谷》这游戏中,不同的级别有不同的技能,作为一个弓手,技能比较多,而点数SP又不够,该怎么加点才好呢?在这里,有我个人玩弓手的技能加点法向大家介绍,希望对以后玩弓手的人有所帮助。主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的·&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的·&以前也出过,魔道和游侠的,出过好几次加点,但是在对职业的深入了解之后我终于知道以前我的那些加点不太准确,时空的加点更是垃圾点,误导了很多新人,我非常抱歉。而现在,经过无数次实践以及对游侠这个职业的热爱,模拟2个40的加点,希望大家选择自己所喜欢的,没有完美的,只有适合自己的~这次绝对是万分斟酌之后的·&首先感谢766的龙之谷测试号,感谢元素吧帮助我的几位吧友,希望下次还能拿到副本学者技能加点[766独家发布学者技能加点器]推荐1、学者的副本定位开新职业前看很多人说学者要取代这个了要取代那个了,这种观点是错误的。首先学者的&奶&远远比不过祭司,如下图所见,250秒CD的技能往·&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的
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