黑暗之门伦敦秘籍如何扔东西

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传说,当伦敦塔上不再有徘徊,它就会分崩离析,而灾难亦将降临。当人类越来越依赖科技,他们就越来越只相信他们能理解和创造的东西。而古老的知识和仪式随着时间的流逝早已失传了。警世的预言被当成一个古老的和无知的。所以,当邪恶降临的预兆开始显现时,既没人察觉,也没人相信。而当恶魔终于降临之时,能抵抗它们的人,几乎没有了。当混乱的漩涡浮现在暗黑之门,它们很快就粉碎了了人类的防御。虽然某些国家不顾一切的动用了和,可也只能稍微放慢它们的脚步。恶魔们疯狂而不分目标地的攻击,使人类显得无所适从。没有司令部可以轰炸,没有供给线可以切断,也没有头目可以被刺杀,传统的策略显得毫无用处。只有那些仍然沿袭古老祖先的方式的人才有能力对抗黑暗的入侵者,他们使用和咒术熟练的发挥出神圣、古老、神秘的力量来与恶魔对抗。他们的成功几乎微不足道,而那些所谓的人类军事武装的领导者对他们怪异的战斗方式也不能理解和赞同。这个神秘的抵抗力量将他们的注意力直接集中在拥有无限力量的身上,他们似乎对人类惯用的武器上有着能力。很快,这些研究所显示的资料改变了一直以来对抗恶魔的方式,将最终目标定位将恶魔赶回异度空间。而为了尽可能的解救人类同胞,他们撤退到了一个多年前就为此准备好的伦敦地下避难所。
现在,这座曾经辉煌的都市已经变成一堆废墟,地面上零乱坍塌的建筑物真实而又让人难以置信,遍布天空的是一成不变的黑暗。入侵仿佛一场无法形容的灾难降临在伦敦城上,最终吞噬了所有的人性和生命。曾经强大的人类在地面上被彻底的铲除了,恶魔们开始了将人类的领地转入自己的手中的计划,他们将这个计划叫做"焚烧"。然而,那些躲入地下的幸存者开始了他们对生存的抗争,人们向往着能够重新回到曾经所控制的地面。他们紧密的联合在一起,学习: 如何隐秘的行动。如何铸造有能力击破恶魔防御的武器。如何使用那些被遗忘的神秘魔法力量。如何杀死恶魔以及关闭那扇的暗黑之门。
《黑暗之门:伦敦》 -
基本配置: XPSP2:4 1.8GHz 或更高:512MB:128 MB
FX 6800 或
X850:7G :DirectX 9.0c
推荐配置操作系统:Windows VistaCPU:酷睿2 2.4GHz或更高内存:4G显卡:硬盘:7GDirectX:DirectX 10.1
《黑暗之门:伦敦》 -
圣堂武士(Templar)他们是古代圣堂典礼和仪式的信奉者。这些古代圣堂武士们留下的文字记录早在数世纪之前就预示了恶魔的入侵。自黑暗时代起,为了在这场最后之战中能对抗地狱的军队,他们学习使用神圣法术,组织他们的信徒,为这场灾难做好了准备。圣堂武士是真正的,是的守护者,是邪恶的毁灭者。他们极富组织性,数百年的准备让他们拥有了和恶魔开战的资本。同时他们掌握并守卫着伦敦地铁----这个人类的避难所。他们仿照现世的军事基础来组建军队。他们与众不同的地方在于能实现纪律性和一致性。他们在组织管理和战斗系统有明确分工,其系统明确和严格的执行,使他们在集群战斗时极富战斗力。秩序:圣堂武士高度的遵循古代的仪式和典礼。 他们遵循教义,并且用纯洁的意志来维护他们的秩序。在灾难发生之后,他们仍旧在守护拥有巨大力量的古代圣物,并保护着人类的。圣堂武士的武器锻造延续了他们尚武的精神和中世纪的风格,同时也混合了科技和法术成分。同样的,他们的训练和神圣的仪式也混合了和风格。能力:圣堂武士的技能和法术有3个系统。攻击:这些技能可以加强圣堂武士的伤害,增加致命一击的几率,甚至能同时打击多个目标。有的圣堂武士还能集中心智,加上公正复仇来为他们的攻击增加神圣伤害。祈愿:这是古代的仪式,能在段时间内极大的提高圣堂武士的攻击和防御能力。这些通常会提高圣堂武士的物理技能,赋予他超强的,,或者。神圣光环:这些光芒四射的光环有各种各样的效果。从直接伤害恶魔到增强圣堂武士及其队友的防御能力,或者提高治疗能力等等。这些灵光一旦激活就会持续发挥作用,直到圣堂武士停滞它们。
圣堂武士可以往两个方向发展,分?是以攻击为主的剑术师与名为守护者的防御职业:
剑术师(Blade Master)这是圣堂武士里的一个高伤害近战职业。尤其在持有双手武器时,师的战斗力是惊人的。他们还擅长利用攻击性技能消灭敌人。剑术师拥有一些光环技能,但全都是伤害型光环。当然,这个职业还可以使用或持,但使用利刃出击才是他们真正的专长。
守护者(Guardian)守护者喜欢人多的地方,他们希望成为别人目光的焦点。御敌于“”是他们的终极目标。在受到包围或数量上处于劣势时,凭借光环的防护,他们会越战越勇。守护者还可以装备重装甲向防御型战士方向发展,在站立不动时可对敌造成更大伤害。在一个队伍中,你肯定希望有一个身先士卒,为你吸引敌人注意,削弱对方的伙伴吧。
秘法师(Cabalist)
秘法师作为奥术秘法的者,黑暗艺术的求知者,边缘的者,秘法师可以用来自恶魔的力量对抗恶魔。作为施法职业,秘法师更专精于召唤和控制恶魔,以及运用异界的原始力量。他们一直致力学习并分析恶魔力量的本质,并以此对人类进行一次进化。在战斗中,秘法师利用咒语和上古奥术秘器将恶魔的攻击返回给恶魔,黑魔法和奥术武器是他们对抗恶魔军团的主要手段,以血还血、以毒攻毒是秘法师的哲学。由于秘法师过于依赖黑暗力量,他们的身体甚至显示出部分恶魔特征,这是一个骑在正义与邪恶,掌控与堕落之间那道危险刀锋上的职业。能力:秘法师的技能和法术主要分为三个流派。恶魔支配:这些法术和技能允许秘捕获,控制甚至强化来自地狱的军队。正确的运用这些技能可以召唤来自地狱的并奴役他们与自己的同类厮杀。唤起系:这些法术能操纵未知的能量来达成目的。事实上秘法师可以从虚无中塑造出能量。大多数的此类法术能产生华丽的效果,并且能造成大量伤害。转化系:学习这个流派的法术能让秘法师获得某些恶魔的形体并且得到它们对应的力量.。比如产生角, 刺, 双翼,甚至是触须。有些及其强大的秘法师能在某些方面永久的改变自己的外观,,比如把恶魔的一部分嵌入自己的。尽管能获得的无限的令人生畏的力量,但是这的确是分危险的行为。
秘法师也是往两个方向发展,分别是聚能师,以神秘的震源装备取代***枝的远战法师;以及能够招换大小?强化这些宠物的招换者:聚能师(Evoker)聚能师是手,携带具有基本伤害和特效攻击的聚能武器。聚能师可以将基础伤害和特效伤害加成到任何与聚能武器相关的技能上。如果持有两件聚能武器,附随于任何技能上的普通和特效伤害将翻倍。随着分配的技能点数增多,技能的作用类型也会发生变化。
召唤师(Summoner)秘法师中的召唤师职业可以召唤两种类型的宠物:大魔宠和小魔宠。大魔宠属于肉盾、医治者和高伤害类型生物,而小魔宠则是一些临时,具有战术意义,用于爆炸、肉盾和持续伤害的小宠物,例如生物等。同时,召唤师也擅长秘法师基本的生命恢复类技能,他们还知道怎样将生命值传给宠物。
猎人(Hunter)
是原来附属于各个经受过军事方面训练的特殊人员(应该就是我们普通意义上说的),他们以他们自己的方式来处理和面对事务。在恶魔入侵地球之后,他们沿用了原来的武器和办事方法并最终将目标从对付自己人转移到了侵占地球的恶魔身上。  猎人的原型躲藏在阴影中,披着宽大斗篷遮掩住自己的神秘人物。一方面,他是刺客、忍者、黑暗中的利刃;而在另外一方面, 他是没有雇主的武士也是经过训练的高级战士。然而更多的,他是毁灭者,使用猛烈的炮火攻击和致命一击对敌人造成伤害。他们的武器结合了高科技和理论科学,始终保持领先于秘法师和圣堂武士。他们从恶魔侵略开始一直存活到现在,他们是一群狂暴的、有经验的人物。他们这群战士早在恶魔触及大地之前,就已经屈从于一种无法名状的恐惧中。攻击──猎人可以单独行走,他们善于隐蔽在黑暗之中。偷偷的给予目标致命的一击。有时候,他们的举动更像是刺客,因此给外界的印象也一直都是褒贬不一的。然而有一点却是不争的事实,那就是他们可怕的攻击力。他们甚至可以瞬间杀掉一头大象,令目标在全然不知的情况下倒地而亡。
猎人有两种职业可以选择,分别是善于使用武器的和精通技术的兵:狙魔手(Marksman)这是一个远程兵种,善于使用武器。狙魔人与聚能师不同,他们善于利用武器对敌人造成直接伤害,而聚能师则更适合使用技能和魔法。狙魔人一般通过更换***支或改装武器来加强伤害,而聚能师则是使用同一件武器(聚能仪),在不同技能间切换来改变伤害值。当猎人激活“致命一击”时,他/她将得到蓄势奖励,例如自我增益,寻踪弹或弹射等。
科技工兵(Engineer)科工兵是技术,他们不断为其“宠物”装备新奇设备并对其下达作战指令。科技工兵还可以制造其他设备跟随自己,攻击敌人或增益强化小组成员。与喜欢不断召唤新宠物的召唤师不同,一旦科技工兵拥有某个宠物,他就会不断用技能或装备强化该宠物。
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FPS与RPG的平衡
《黑暗之门:伦敦》《黑暗之门:伦敦》最大的特色,便是结合了与两种不同类型的游戏要素,再将之融合呈现。《黑暗之门:伦敦》是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造;不过会加入FPS特色,并不是为了吸引喜爱第一人称射击游戏的玩家,而是为了带给玩这套游戏的人有更不一样的感受。 《黑暗之门:伦敦》为FPS部分下了不少苦心,设计不少可让玩家体会到射击游戏乐趣的武器、技能等,例如使用某些武器时玩家必须很努力地瞄准才能射中标的物,这就是与普通RPG随便射随便中不同之处。
游戏节奏快虽然《黑暗之门:伦敦》是RPG,但由于游戏进行节奏快,且可以一次攻击无数敌人,那种一瞬间打倒多数敌人的快感,应该是其它游戏所没有的,简单说就是可以让玩家“爽”。
自由度高《黑暗之门:伦敦》而就好像过去的系列般,玩家在游戏里也能享受收集各种高等物品、武器、装备的快感,而可以收集的东西、数量、种类更胜过其它游戏。
FPS独特视觉《黑暗之门:伦敦》最大的宣传重点----FPS,利用这个独特的设计让玩家有不同于过往的视觉感受。
游戏性极高至于在游戏耐玩度上,则因无论是或任务、敌人,大半部分都是产生,故这也会是个让玩家每次玩都有新鲜感的设计。
几近真实的画面《黑暗之门:伦敦》的风格,明显与其它游戏有所不同,给所有玩家营造出一个荒凉、恐怖的伦敦,人类在伦敦的残垣断壁中逃生,反击敌人,因此这部分也是《黑暗之门:伦敦》引以自豪的特色之一。
《黑暗之门:伦敦》 -
重型武器三叉戟式(Trident Launcher):(溅射) (Slicer):(直接伤害)
手***射钉***(Spike Bolter):(直接伤害) 冲击波(Schokwave):物理伤害 喷火***():火焰(溅射) 弹跳者(Rebounder):物理伤害(直接伤害/溅射) 爆破***(Plague Blaster):毒(溅射) 抓取者(Grappler):无 火焰喷发***(Firestarter):火焰(直接伤害) 火焰(Blaze Pistol):火焰(溅射)
来复***(Tempest Rifle):电击(直接伤害) 电磁来复***(Spark Rifle:电击(直接伤害) 竖琴来复***(Harp):电击(直接伤害) 集束来复***(Cluster Rifle):物理伤害(直接伤害/溅射)
剑电击之刃(Shock Blade):电击(直接伤害) 说服之剑(Negotiator):物理伤害(直接伤害) 熔火之刃(Molten Edge):火焰(直接伤害) 火焰之剑():火焰(直接伤害/溅射) 棒(Cricket Bat):物理伤害(直接伤害) 侵蚀之刃(Corrupt Blade):毒(直接伤害)
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《暗黑之门伦敦》剑术家的几点看法
  由于我的剑术家是直接问这里的朋友拿来的,直接从噩梦难度开始玩,玩了10+小时后,来谈下了我对剑术家技能的看法~
  个人感觉剑术家的天赋有点残
  1&力潮~开始以为是被动技能~玩了有点时间后,才发现是主动技能,而且很不好用~如果该成被动技能就舒服就多了,%概率在击中目标后获得XX力潮。我们可以想,这砍的疯狂了,这力潮效果也就出来了...
  2&光环~光环不是守护者的东西么..从守护者的天赋来看,我们也可以理解为圣骑,剑术家可以当成战士。我认为剑术家有光环这东西就有点扯..像D2里面的野蛮人的技能就设计的比较好,如战斗体制那方面的技能
  3&生存~噩梦里的怪基本很多带有属性攻击,如妖刀杀手,你会被他打晕,而且还是好几个在一起的,所以,你为了在噩梦生存,就必须提高你的抗性,这样,你的伤害就会减少,我认为,在剑术家的天赋里,必须有一个天赋,是+所有抗性的。还有一个是+闪避的天赋,+闪避的装备实在太少。
  4&伤害~既然你是以剑做为攻击武器,为何不在双刀流下再弄个天赋呢,+攻击速度和伤害的。
  5&某些技能。如牵制,这是一个很强大的技能,但是是减少敌人的移动速度,这让我不明白。没血了,用下牵制,在疾跑闪开,K红药?因该把减少移动速度该成所有速度,移动速度和攻击速度。
  这是我的想法,因为在所有职业中,剑术家在噩梦是最难混的...想比狙魔手,那个快速射击+多重,是个秒所有怪的技能组合.还有隐遁,只要不中振荡效果,一切好说..
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