天龙八部3低端宝石配置多修的方法;我们经常能看到这样一些游戏截图:全3宝石打怪掉血;属性攻击的强弱目前在天龙上来说只与一下几点有关:;附体和雕纹的探讨性不大,四属性附体,一般配置的在;重点的在于装备,装备的重点则在于戒指和护符;目前可以上属性攻击石头和减抗石头的只有四件戒指护;引用数据1:装备的宝石全部上2个属性石头+1个减;3级宝石:660点属性+200点
天龙八部3低端宝石配置多修的方法
我们经常能看到这样一些游戏截图:全3宝石打怪掉血非暴击3-4万,这就是多属性打造的效果。我们不禁心痒痒得想:全3宝石就尚且如此,那么全4全5呢?此外,很多玩家也认为多修的话虽然攻击可能很高,但是防御力以及命中率则偏低。具体情况是怎样的呢?今天小记就和大家探讨一下多属性打造的可行性。
属性攻击的强弱目前在天龙上来说只与一下几点有关:装备,雕纹,附体(不包括六博套装的属性、非永久性的个人状态)。
附体和雕纹的探讨性不大,四属性附体,一般配置的在120点属性左右。雕纹也只有护腕和神器上的两个,加起来三级的60点,四级的120点,5级的200点。
重点的在于装备,装备的重点则在于戒指和护符。
目前可以上属性攻击石头和减抗石头的只有四件戒指护符、护腕、神器、项链、暗器、武魂、龙纹。
引用数据1:装备的宝石全部上2个属性石头+1个减抗+命中(内功/外功)
3级宝石:660点属性+200点减抗。
4级宝石:1200点属性+350点减抗(3级减抗的话依旧是200)
5级宝石:2400点属性+500点减抗(4级减抗的话依旧是350)
引用数据2:装备的宝石全部上1属性石头+2个减抗+命中(内功/外功)
3级宝石:330点属性+400点减抗。
4级宝石:600点属性+700点减抗。
5级宝石:1200点属性+1000点减抗。
小记在这里把饰品装备设定为6星:冰玄火毒各加90点。
饰品总属性为360,四件为1440。
项链假设为属性70点左右,四属性为280点。
武魂合成7级开7个技能栏:四属性+三减抗或者三属性加四减抗,技能五级起算:属性为480点,减抗为105.
假设玩家三级宝石,则目前属性攻击大约在660+(项链)+120(雕纹)+480(附体)+80(龙纹)+480(武魂)+80(神器)=660+减抗为200+105(武魂)+30(神器)=335.
这样高的属性攻击+减抗,打怪3-4万血,三级宝石确实可能。并且这仅仅是六星装备,如果是8星,属性加160的话,那么数据的值更是飙升。
同理4级宝石:
属性攻击为:4020,减抗为485点。
五级宝石:
属性攻击为:4620,减抗为635点.
属性攻击和减抗则分为对应门派和非对应门派(如逍遥对应门派属性为火毒,冰玄则非对应),以明教为例,那么上面的数据则分为,对应门派属性660+360(戒指护符)+70(项链)+120(雕纹)+120(附体)+80(龙纹)+120(武魂)+80(神器)=1530.其余的为冰玄毒属性为70.减抗宝石在满足其他三属性均为60的前提下,总共为180,则减火炕为155点。
当然,这样的计算得数肯定是明显偏高,拿敌对来说,能够镶嵌抗性宝石的装备有衣服、帽子、肩膀、手套、鞋子、腰带、武魂(一般项链武魂龙纹暗器镶嵌抗性宝石很少),每个装备40点抗性的话(2个3级抗性宝石),总共有240点+武魂技能,基本上就能把全3宝石多修的玩家抗死,四级抗性则基本全废,更不用说五级了。
三级宝石多属性打造:打怪输出很高,主属性减抗偏低,单机游戏下载基地副属性减抗不足,多属性装备基本没体力,血量不足,装备费钱,打人的效果远远没有单属性装备属性齐全来的好。。
有的玩家则说,我可以把减抗弄高点,主属性弄低点,方案2,主属性为1200,总体属性3000(其余三属性各为600),减抗为535,因为主属性偏低,适当将减抗宝石的属性分配:平均减抗性130,打普通玩家的话,算是绰绰有余了。
四级宝石:
第一种方案:属性攻击为:4020减抗:485.四属性平均减抗120。
第二种方案:属性攻击为:3360减抗:850.四属性平均减抗200。
相比之下第二种方案其实更划算。
这些数据只是考虑到了攻击和减抗,多修玩家的气上限、内外攻击、命中,闪避,会心、会防甚至体力都要比其他玩家低得多,这在打架中吃很多亏。
一般多属性饰品,属性基本是残缺的,最好的应该是冰玄火毒+内功/外功+命中+体力。但是这样的装备少之又少,而且价格极其昂贵,不是一般玩家所能承受的。
此外,如果要弥补气血身法等不足则需要更高等级的体力宝石,雕纹,甚至是牺牲抗性来打绿宝石和黑宝石、高修炼等等也是普通玩家所能承受的。
最重要的一点,多修的前提是减抗的到位。如果仅仅是为了打怪打FB,多修花不了多少钱,但是一旦涉及到了PK和打架,打造全4的多修并不比打造5级来的便宜。
天龙为什么会走多修道路?第一:几乎百分百的百步穿杨弥补了装备的缺少命中的问题。第二:中冲的减抗效果弥补多修的减抗不足的问题。这是其他门派所没有的优势。
多修可以很牛,也可以很脆,具体是看你自己的游戏定位以及资金问题。就像论坛的一句的老话:没有垃圾的职业,只有没钱的玩家。所以广大玩家如果要走多修道路的话还是要慎重的考虑。
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乱世枭雄除了名动妖虎
还有这些宝宝这姿势,你们啪啪啪过没?第一次发帖,不喜勿喷
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在这个双极雕文时代,4级明教需要多少减抗
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不得不吐槽以下了,出了双极雕文后,1个4级打手号换了万宝后都有700抗,更不谈1000抗的峨眉了,我4级明教在没有上减抗雕文的情况下只有510多的减抗
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并不是人人上了双极雕纹后都有能力将雕纹升级到很高的等级
狐狸玩完了 大家都快卖号逃吧&
一花一世界,一叶一菩提
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想要减抗舍得花钱才行,别看我属性看减抗,我的冥晶石是4*4的,令牌上面多了2颗冥晶,减去70。这还不是万宝以后的,舍得花比对手3倍的钱才能减得动。
F416%3G295D2HF9H(N0@)}S.jpg (42.26 KB, 下载次数: 36)
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吊炸天,我就是舍不得上万宝,才600多减抗,现在连个垃圾全4EM都打不动了。。&
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!随风而逝! 发表于
想要减抗舍得花钱才行,别看我属性看减抗,我的冥晶石是4*4的,令牌上面多了2颗冥晶,减去70。这还不是万宝 ...
吊炸天,我就是舍不得上万宝,才600多减抗,现在连个垃圾全4EM都打不动了。。
我 7个3级冥已经快940减了吧。
万宝没弄四级冥。其实四级冥全满。应该有1200&
我想说 我一不小心把万宝开了吗
后来我才知道那得话1000J&
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火炕不是太主流一千上下就OK了四级号有个八九百就差不多了
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?壹?地?? 发表于
火炕不是太主流一千上下就OK了四 ...
对于4级减抗,900减抗 也要万宝上打满4级减 吧
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本帖最后由 !随风而逝! 于
18:06 编辑
以前算错了,应该是999-35,正常都会打颗减抗。雕文搞了就不止了,现在区里4级抗还没人能跟我叫板的。
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还能吃个25的药偶
求详细的装备图&
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!随风而逝! 发表于
以前算错了,应该是999-35,正常都会打颗减抗。雕文搞了就不止了,现在区里4级抗还没人能跟我叫板的。
求详细的装备图
我不是全4,,只是减抗是4,明教版里面有,全5带4挂6没7,能做的都做了就会达到预想的效果,12颗石头+神器+孩子+武魂+雕文+天锐等级就到了。&
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?_慕卿ペ。 发表于
求详细的装备图
我不是全4,,只是减抗是4,明教版里面有,全5带4挂6没7,能做的都做了就会达到预想的效果,12颗石头+神器+孩子+武魂+雕文+天锐等级就到了。
都看不到普通号了,为什么,我以为号分,大多数,少数,极少数,个别。现在大多数人都看不到了。&
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!随风而逝! 发表于
我不是全4,,只是减抗是4,明教版里面有,全5带4挂6没7,能做的都做了就会达到预想的效果,12颗石头+神器 ...
都看不到普通号了,为什么,我以为号分,大多数,少数,极少数,个别。现在大多数人都看不到了。
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极品星宿宝石及雕纹镶嵌讨论 天龙八部2
第一篇列出了对星宿有用的几种石头:体力、灵气、身法,抗类石头,闪避,命中,毒攻,内功,减毒抗,会心。这些石头该怎样组织,是不是都能用上,该用多少是值得讨论的问题。
1、每种打法都会牵扯到一个体力、攻击、身法(命中、闪避、会心、会防)相互影响的问题,因为孔位有限且互相制约。
该如何处理好这个问题才是关键,不能简单的说极限体力就比极限身法强或弱。我们需要的是一个平衡,这个平衡应该是“足够体力保证下的最大攻击输出”。那么这个平衡该怎样把握呢?人物属性的数值关系是策划者指定的,我们不知道,只能通过经验确定。以下几个信息我们会有所发现:
会心攻击:当会心上到100左右时,无论是平推还是群功,对于杀怪暴击率很大。但是PK的话暴击率却并不明显。给人的感觉就是会心属性有点虚!根本原因是怪的会防比人物的会防低得多。而且如果暴击率高的情况下,会心攻击的数值要是会防的倍数关系。全民身法时代,人物的会防达到100是很正常的,如果想达到高暴击率,试问你要上多少身法或会心石头才能使会心数值是会防的倍数?通过各种身法来源,不打会心石头我们的会心攻击也就能够到100左右,如果要使会心攻击上到200的话,我们需要额外再镶嵌20个四级会心石头,在哪镶嵌?镶嵌以后能不能达到高暴击率还是个迷。所以会心路线不可走,起码我们不会冒这个险,普通玩家也玩不起!不选会心石头,省下的空位可以镶嵌命中、内功、减抗三者之一。
会心防御:没有此类石头,只能通过装备和身法成长来实现,但是每增加1点会防对于会心攻击那就是毁灭性的!
命中和闪避:当你PK时会发现,再高的闪避也闪不过对方的攻击,再高的命中有miss。给人的感觉也是很虚!有谁会相信只具有5000命中的小号攻击具有5000闪避的大号,照样能打的中!要想实现高命中率,命中和闪避也是存在一个倍数的关系!这个倍数起码是2.5倍以上(两种石头加点就存在这种关系)
2、几个实用的经验数据:
5000+以上的闪避对于刷怪来说,可以闪避掉80%以上攻击。
15000+以上的命中对于刷怪来说,可以达到80%以上命中。
100以上的会心对于刷怪来说,具有80%以上的暴击率。
3、以四级石头为例,先附一个宝石镶嵌计划表:
4、几个原则可以遵循:
①防御装备:在抗、闪避或身法够用的前提下,上灵气攻击能力会提高(好像没有几个人这样去做)。
②抗石的选择:终极副本大票的毒抗只需要2个3级或一个4级毒抗石头就能满足要求;燕子坞慕容的冰抗只需要2个3级或一个4级冰抗石头。其他抗由武魂、毒抗套、门派技能、抗药来弥补就够了。对于现有副本火炕、玄抗根本就不需要。所以为了过副本只需要冰抗和毒抗就够了,而且占得孔位并不多。省下的空位由你自己决定上别的石头。
对于PK,大家都有减抗,起码也要4~6颗,要想抗住对手的话,只能选择1~2种抗采用双抗孔位打法。不这样的话,抗你也别上,上了也被减光,不如上其他石头。如果想抗死对方,那你尽管上吧,抗石的价格只是减抗石的1/3。
③攻击装备:优先属性石头!在保持2个属性攻击石头及足够命中(减抗)下,放弃一个命中(减抗)增加一个猫眼,无疑会增加攻击!
④属性攻击石头比内功攻击石头的伤害要高,前提是要有足够的减抗支持(杀怪的话减抗过60就可以了),被抗死的话还不如内功攻击实惠!
⑤身法雕纹(石头)不能忽视,而且要引起足够的重视!人物的命中、闪避、会心首先要达到以上列出的参考值!够用的前提下,多的身法有何用?(不够达不到效果,多了又无意疑,雕纹比石头灵活的多)
⑥关于强化:强化攻击类装备的效果要比强化防御装备好得多,尤其是对于非人民币玩家!
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