→→&诺亚传说装备属性是什么 诺亚传说装备属性最高值
& & 无论玩任何游戏,只要有最简单的一套顶级装备就可以了,在游戏中有不同花样的装备,但是极品如何以及属性如何就的看玩家的取舍了。
不过装备是否极品跟装备的属性条目,也有很大关系,武器和首饰角色加攻击的直接部位,几乎决定了角色的输出,PK的时候有多少伤害,团战有多少输出,都是武器和首饰决定了,攻击和最大攻击,直接提升攻击的数值,攻击速度,可以让自己的攻击力得到更完美的体现。
以上就是简单的介绍了关于,诺亚传说装备属性是什么,希望能够帮助到大家。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||诺亚传说识别装备属性好坏的方法
时间: 16:18:47 来源: 作者:乐游
同一间武器,含有不同种属性,有的攻击高,有的速度快,那么到底哪一把好呢?有没有什么衡量的标准?***是:有的,本文就来教大家如何识别一把武器的好坏。
同一间武器,含有不同种属性,有的攻击高,有的速度快,那么到底哪一把好呢?有没有什么衡量的标准?***是:有的,本文就来教大家如何识别一把武器的好坏。武器类:攻击&速度&暴击值&命中&暴击伤害 金色装备三属性,完美1.攻击+速度+暴击值2.攻击+速度+暴击伤害3.攻击+暴击值+暴击伤害 1&2&3 无暇1.攻击+速度+命中2.攻击+速度+所属.3.攻击+暴击值+命中 1&2&3 大家可能有发现1无暇武器大部分都属于高攻高速,而1完美大部分属性爆低,只有极个别少数高属性完美。那么我建议你们选择高属性1无暇。莫喷,听我分析,为你们解惑。 1.攻击属性解惑。 金色装备攻击属性:白班攻击+附加攻击 攻击强化模式:附加攻击/10(小数点四舍五入)每次 例如:附加75攻击(强化1)=83攻击(强化2)=91攻击 2.攻击速度解惑: 很多人说攻击速度辨别不出来,那么我告诉你:看角色攻击怪物的掉血频率。角色初始攻击速度200,打怪第二次掉血的时候第一次掉血数据已经消失;角色攻击速度400,那么你能看到第一次和第二次攻击伤害在怪物头顶上飘出,直到第三次伤害数据出现第一次的伤害数据才消失;角色攻击速度600,那么恭喜你,你能看到三次伤害在怪物头顶飘出,你的攻击速度差不多达到了顶峰。(格斗***手不算在内)攻击速度为什么排在暴击值前面?请继续看下去。 3.暴击值解惑: 暴击值附加50,这是一个很高的数值。强化10可以达到暴击值100+(武器项链一样)如何计算暴击值出爆概率?这才是判定暴击值这项属性价值的重要因素。只有大量的攻击次数才能客观计算,没有什么职业能比法师更能了解暴击值这个属性的性能。因为群6。同时也因为群6奠定了暴击值对法师的重要性。暴击值300的时候差不多3-4次能出一次暴击,20次能出二连爆4次(或三连爆1次 )。群攻5次出现没有暴击值的次数1,4爆的次数1余下的都是3爆或2爆.按这些数据可以统计暴击值是按1000进制计算,300暴击值=30%暴击率. 4.暴击伤害这就不用解释了,参照3可以推断出这个属性的价值。可以说这属性就是靠暴击值生存的。 5.命中.闪避与忽闪的关系, 闪避与忽闪也是按1000进制计算,例如500闪避=50%闪避。命中却是按万进制计算,例如2000命中=20%忽闪 假如你有一护肩忽闪100那就是50%—10%—20%=30%,也就是平均三下打中一下,当然RP这个东西就不能以数据计算。 6.敏捷属性的实用价值 各个职业敏捷所加的防御都不一样,格斗2敏捷加3点防御,敏捷高后加敏捷所得防御递减。异能者1点敏捷1点防御,也是敏捷高后加敏捷所得防御递减。因此可以判定敏捷属性越高,加敏捷的价值越低。就如绝世高手,想要百尺竿头更进一步所花费的代价成倍增长。 就四大职业而言,敏捷属性对法师的实用价值最高。这要从防具附加防御说起,总所周知,法师布衣物防最低魔防最高,60+的防具附加物防才22点左右,可谓是格斗剑士职业的九牛一毛。而60+装备单属性可达16,所属可达9.强化时属性公式:数据/10+1 (取整数)每次如:16/10=1+1=2 9/10=0+1=1 。因此,法师如果买不起完美装备可以首选:敏捷+所属+魔防的装备。归类为:次双防属性套装。 这是我个人总结,因为玩游戏的宗旨是:不花钱玩好每一个游戏。因此总是以最小的代价换取最大的利益。
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6720好评)诺亚传说装备属性全面解析
诺亚传说装备属性全面解析
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诺亚传说装备属性全面解析 日来源973游戏 从进入江湖之时起我们就开始接触诺亚传说的装备系统了,此时大家可以从一件件装备的佩戴和更换中得到更为强大的能力。但随着个人等级的全面提升要跻身武林之巅就不能只依靠更换装备了,这时全面开展装备锻造可以帮助你获取更强力量,但在此之前你必须清楚哪些装备具备哪些属性,以便于锻造过程中打造更契合自己的神器。从类别上来分的话装备可以有基础属性、附加属性和改造激活属性这三种,只要你修炼到一定级别就会明白,其实属性与装备品质之间是有联系的。也就是说当你获得极品装备时这些属性才会更全面的体现,在初级阶段我们所接触到的属性是有限的,这也是为什么低级装备的能力这么低的原因。首先基础属性是指一件装备诞生掉落之时所已经具备的能力,这种属性数值是已经在这时就固定好的。这类属性可以为人物带来重要的战斗能力,比方说基础属性是物攻的话那么你在物理攻击上就会增加相应的能力,而等到附加属性出现之后如果有物攻属性的话,这部分附加值也会自动累积上来。就拿一件物理攻击为4-8的装备来说,如果在附加属性中有最大攻击加30的话,那么这件装备的攻击属性将会变为4-38。附加属性的特点略有不同,它是随机性的,且在之后的改造激活中会因为改造等级而发生变化。当你的装备改造等级达到指定等级的时候,装备就会激活这类属性,从而影响装备的整体属性能力。
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