不需要点卡的网游游有哪些

道具收费VS时间收费 你真的在玩点卡游戏吗?
道具收费VS时间收费 你真的在玩点卡游戏吗?
17173 新闻导语
导语:近年来网游厂商似乎已逐渐习惯道具收费模式,时间收费的国产游戏越来越少。“时间收费良心,道具收费坑钱”这样的观点也似乎也被不少中国玩家接受。但回头看看现在的自己,你真的在玩时间收费的游戏吗?还是嘴上喷着免费游戏不公平,但身体却很诚实的还在玩呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
近期某国产网游宣布将采取时间收费服与道具收费服同时运营模式,玩家可以自由选择。一时间新闻留言、贴吧里充满各种玩家呼朋唤友的声音,大多数是表示要去“良心“的时间收费服,表示去道具收费服的玩家声音相对更小一些。
17173在第一时间发起投票统计,但与此前玩家呼声不太相符的是,截止至新闻发布前,共有9316名玩家参与投票。其中有4224名,占投票总人数45%的玩家选择愿意去道具收费服游戏。选择去时间收费服的玩家是3230,占35%,差不多是前者的3/4。剩余20%的玩家并没做出明确选择。道具收费反而获得更多玩家青睐。
结果似乎和之前玩家呼声不符,这是为什么?
观点1:时间收费的公平是相对的,对土豪并没有那么大的影响。
时间收费游戏普遍给玩家的印象就是“公平”和“品质靠谱”。这对游戏厂商塑造品牌无疑是好事,但为什么大部分国内厂商都更愿意选时间收费?玩家对它的接受度也更高?
普遍的看法是时间收费对玩家是一道门槛,它减少了参与游戏的总人数,这对游戏发展是不利的。毕竟道具收费还打着免费的旗号,你不买道具就不扣你钱,被土豪虐这是后事暂且不表。但时间收费就不同,你一进游戏就开始算钱,不给钱不让玩儿。
另一方面,有游戏从业者表示,时间收费的公平也只是相对的。土豪不能通过游戏商场这样的官方渠道购买装备,但照样可以通过线下交易等种种手段买到自己想要的东西,该怎么虐人,还是怎么虐。
玩家讨论也非常激烈,双方各执一词
观点2:道具收费对风景党、剧情党更合适。
时间收费游戏普遍给大家的印象就是“品质靠谱才敢时间收费。”这对游戏厂商塑造品牌无疑是好事。但为什么大部分国内厂商都更爱时间收费,而且大量玩家都习惯了道具收费?
从玩家评论里可以看到,坚定表示去道具收费服的,大部分都声称自己是风景党或剧情党,只想跑遍游戏中风光秀丽的景点或探索无人知晓的秘密剧情。对于这类玩家来说,他们对游戏装备或其它烧钱的玩法需求并不大,任你土豪杀得血流成河,与我何干?
时间收费对他们就不太合适,至少挂机看风景是万万做不出来了。
观点3:收费方式不是玩家考虑游戏的核心,玩家只是想要公平。
多位业内人士指出,其实收费模式并不是玩家心中真正的G点,玩家并非讨厌某种收费模式,他们讨厌的是被土豪吊打的那种非常不好的体验。道具收费“承担“恶名的原因,就是它们这样不好体验往往比时间收费游戏更明显。
坚持时间收费,只有高品质游戏才敢时间收费!
道具收费好,我不花钱也能玩。
有钱、任性,就是要玩道具收费游戏去虐人。
选游戏只看游戏品质,怎么收费我无所谓。
以时间收费游戏为主。
以道具收费游戏为主。
都有玩,不在乎收费方式,只关注游戏品质。
写在最后:现今端游市场已经比较成熟,太多游戏可供玩家选择,更何况还有手游等冲击,对游戏厂商来说,往往是恨不得求“玩家大爷们来玩”,自然不愿意用时间收费来树立门槛,但如何扭转玩家心中道具收费=黑钱,就需要游戏厂商们继续努力了。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩盘点现下最具代表性的十款点卡时长收费网游
自《征途》等游戏在网络游戏界第一批轰轰烈烈的打出了“免费网络游戏”口号开始,玩家可免费登陆游戏,游戏内商城道具收费的模式成为了网游运营的流行趋势。在打着免费游戏的招牌而商城道具收费的网游主导网游界的现在,还是有许多款网络游戏因为各自不同的原因坚持走游戏点卡换取游戏时间的收费道路,这里我们就来盘点一下现下最具代表性的十款点卡时长收费网游。《魔兽世界》 ---- 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》就是个中翘楚。《魔兽世界》在中国的运营中,游戏制作公司暴雪占了非常大的发言权。道具收费游戏的玩家间存在极大的不平衡,这对于世界游戏业范围内都属一属二严谨的暴雪是无法接受的。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆,如果商城开卖道具,也许《魔兽世界》的利润会进一步的提高,但那样的《魔兽世界》怎么都不可能成为现今这样的经典网游。《永恒之塔》 ---- 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然在国内《魔兽世界》更换代理停服期,且纷争不断的时候,几乎所有网络游戏都想拉拢寂寞的《魔兽世界》玩家来玩自己的游戏。作为韩国游戏界精英尽出,原本就是为了挑战《魔兽世界》而推出的《永恒之塔》来说,在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都充分暴露出其借鉴并力求超越《魔兽世界》的雄心和野心。所以怎么又会采取破坏游戏平衡的商城道具收费模式呢?《完美世界》 ---- 注重玩家感受不改变收费模式完美时空的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美时空的第一款作品,《完美世界》是在首批打出“免费”旗帜的《征途》等网游之前上市的,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。因为上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。倘若要改换成道具收费方式,不仅需要在游戏内修改大量的设置与玩法,同时还要考虑到玩家的心理接受程度,而玩家的反感与抵触当然是完美时空不愿意看到的。因此,完美时空在针对海外版本《完美世界国际版》改成道具收费的基础上,并没有改变《完美世界》的收费模式,依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。《征途》 ----免费模式成为主流,收费模式就出现了真空史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。而在引领了免费网络游戏热潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的“时间区”。用史老板的话来说:“这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。”道具收费我所欲也,点卡收费亦我所欲也。史玉柱不愧是史玉柱。《梦幻西游》 ---- 屡创最高玩家在线记录今年8月3日下午消息,网易今日对外表示,其独立运营的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数达256万,再次创造中国网游新记录。按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?《逍遥传说》 ---- 追寻网易“西游”系列的步伐网易的《梦幻西游》和《大话西游》系列的两大“西游”是国内2D回合制网游的顶尖作品。其采用的都是点卡时间收费的模式。作为同样以“西游”被背景的2D回合制游戏,《逍遥传说》的玩家群体目标有很大一部分针对的是网易《西游》的玩家。他们已经习惯了长期以来的点卡消费模式。作为后来者,在相同题材和玩法的基础上,若改变收费模式无疑是一种不明智的做法。《天堂2》 ---- 缺乏新鲜血液的注入《天堂2》是一个好游戏,出来了这么多年的它,在韩国和港台地区游戏排行榜上仍有一席之地。可惜《天堂2》在国内生不逢时,它在国内推出的时候,正是国内网游琳琅满目,竞争最激烈的当口。没有做好运营是它没有成功的重要原因之一。而这么多年之后,它当时引以为傲的画面早被后来的《奇迹世界》和《永恒之塔》等作给超越过去了。但国内一样有一批《天堂2》游戏的死忠,对于他们,大多是从韩服从台服就一路随着《天堂2》走过来的。他们并不习惯道具消费的模式。缺乏新鲜血液的注入的《天堂2》只能采取着时间收费方式来维持游戏的运营。据说现在被盛大代理下的《天堂2》也成了道具消费,甚憾。《大航海时代OL》 ---- 游戏的特点和玩家群所决定《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。他的在国内的代理运营的更替也曾弄出了一地鸡毛。《大航海时代OL》充分体现了日式游戏的特点,严谨,宏大,上手难度高。正因为严谨和宏大,所以游戏有太多的玩点;正因为上手难度高,在这么个浮躁年代会真正玩下去的玩家也不是很多。《大航海时代OL》的玩家很多都是从单机版《大航海时代》FANS中转变而成的。对于他们而言,付月卡OK,但若要买收费道具的话……那游戏表现的还是公平公正公开的“大航海时代”吗?《生肖外传》 ---- 时间收费模式的试水《生肖外传》的母公司是以请“春哥”陈小春对游戏进行代言而闻名的金酷。它旗下的游戏有不少,但都运营的差强人意。《生肖外传》的前作《生肖传说》采用的是道具收费,游戏在线人数没有达到游戏公司预期的期望。《生肖外传》实际上就是在《生肖传说》的基础上对游戏进行微调,继而换成时间收费的模式来做一次改变收费模式的试水。《剑侠情缘3》 ---- “名利双收”的追求《剑侠情缘3》的收费方式一直颇让玩家不爽,只有月卡和天卡两种收费方式。游戏厂商之所以运营游戏,无非为了“利益”二字。能比“利益”更打动它们的,就只有“名利双收”。《剑侠情缘》系列原本一直是采用点卡时间收费的模式进行运营的。只是后来“免费”狂潮到来后,《剑侠情缘》系列也出现了免费区。但玩家对于所谓“免费区”普遍持的反感态度,连带游戏制作公司口碑也下降了不少。这次《剑侠情缘3》宣布按照点卡时间收费,是《剑侠》系列对于传统收费模式的一种回归,也是金山在“利益”与“名声”之间权衡后采取的一项决策。可惜,《剑侠情缘3》无论质量和市场运营都做的太差强人意,点卡时长收费反而造成了玩家的大量流失。【后记】所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。对于游戏运营商来说,商城道具收费也比点卡时间收费有着更加丰厚的利润。因此现在市面上有许多原本是时间收费改为道具收费的网游,也有始终坚持时间收费如《完美世界》般的网游,还有诸如《征途》这样两种收费模式并存的游戏。但无论是哪种模式的网游,为玩家考虑是必须放在第一位的,否则即便你的游戏质量再出色,市场做的再夸张,也依旧难逃无人问津的悲剧结局。&后使用快捷导航没有帐号?
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纯点卡游戏有多少?
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LV.1, 积分 7, 距离下一级还需 24 积分
玩挂名免费的游戏感觉很吃力,土豪免谈,自己是上班族,只能说说i自己的感觉,N年前,就已经习惯啦上班游戏上班的日子,近来的挂机游戏更加成为首选,上班前挂好机期待着下班回来的惊喜,问题是所有,所谓的免费游戏,你不充值,寸步难行,一个月工资本来就不多,不知不觉中总是为游戏打工,郁闷啊,收费的点卡游戏到底能不能做到真正的只收点卡,不卖道具呢?如果收啦点卡,再变相卖道具那会吐血啊,假如真正做到纯点卡的有什么游戏啊,请大家说说,我正在准备投入其中啊,谢谢。当然,要纯点卡的那种啊。
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虽然我也希望是你这样,但是我觉得这个是不现实的,如果现在游戏公司就靠月卡赚钱的话,你觉得能养活一个大公司吗?况且外面的物价一天一个样,游戏月卡点卡的价格是很难改变的,游戏公司肯定会通过别的方法去增加赚钱的途径,剑三已经很有道德了,虽然出了商城,但是还是没有破坏游戏平衡的,商城的东西就是改改外观,提高下PVE的生活品质,你买了,不会增加你攻击不会提高你伤害,现在很难再找到剑三这样的游戏了。要你还是去玩魔兽吧,魔兽还是点卡。
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绝对肯定一点,无论网络,还是网页游戏商家,单纯依赖点卡是无法维持整个游戏的运作的,除非一小时点卡去到0.5元,问题是玩家同样很难接受居然收点卡,又变相卖装备,所以这个就要游戏商家从长远角度考虑啦,我们除去游戏本身的魅力,只谈玩家和商家都要维持的一个点,《你要争钱,我要游戏》,玩家期望公平公正,商家期望的可能角度就多啦,在众多的所谓免费游戏里,他们的生存能力空间里,我想不难走出一条大道的。设想下,在免费游戏里商家鼓励玩家对杀,还爆装备,攻城,国战,副本,BOSS地图,都已经留下啦可怕的人员;荣誉;给玩家啦,我想说的是游戏不一定要在这种氛围下发展的,总之,点卡游戏在现在这样的百花齐放里,肯定可以一枝独秀的
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WOW&&6.0欢迎您
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EVE(缺点是系统太复杂,一个人摸索很累,国服玩的人很少很少)激战二(买断制,PVP为主PVE为辅)
你们成熟点行吗?下个版本不就好了
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所以食之无味,弃之不舍。
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谁说点卡游戏不赚钱,点卡游戏需要人口消费基数,以魔兽为例,假设就算全球1亿付费玩家,一个月10美元,一个月就是10亿不少把,这只是假设啊,实际情况不知道,贱三有多少付费玩家啊,好几百万把,一个玩家一个月消费60元,几百万X60等于多少啊,上亿了把,在加上经常开新区充值活动外观冲刺,一个月上亿多肯定不是问题,这是收入估算,利润嘛算个10%月也上千万了,我肯定估算错无聊,去找金山软件的财报去。
你丫真逗,剑3的付费玩家有好几百W,你吓死个人了,现在的剑三最多有5W人左右,特么的2W多还是工作室&
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参考资料

 

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