T与DPS装备之争有感:团队分配制度的问题?
作者:178游戏网来源:178原创发布时间: 16:30:20转帖到个人空间
摘要:最近论坛大家都在争论坦克与DPS之间装备的矛盾,那么今天我们就来盘点下那些引起坦克与DPS矛盾的装备!
最近论坛大家都在争论坦克与DPS之间装备的矛盾,那么今天我们就来盘点下那些引起坦克与DPS矛盾的装备!
1,首当其冲是武器:
这把单手斧,在5.05的时候就引起过争论,还记得楼主团里的战坦在见到这把武器的时候一句豪言“这是坦克的武器!你一心战拿什么单手?”,当时我就跪了。这是熊猫人之谜版本中第一把引起坦克与DPS矛盾的武器,因为单手力量武器当时只有少数几把,而坦克需求命中精准属性,一心战又需求其武器伤害,所以当时引起了不少的争论,最后大部分结果是大家一起ROLL。
此后,又出现了,再次引发了战士与坦克的矛盾。不过这次似乎并不强烈。
2,拥有模棱两可的属性散件:,命中精通,这让人不确定他是坦克还是DPS的装备,这样的装备坦克可以用,DPS一样可以用。于是乎战坦又来了一句“这是坦克的护腕”,其实,这也是狂暴战的(狂暴战精通收益第二,急速收益很低,惩戒骑、DK有一款急速精准的护腕)。
属性雷同的还有等等。
3,敏捷坦克装备。
由于熊坦、武僧坦的装备上与贼猎人完全一致(板甲防装有躲闪、招架等属性,但敏捷全无,完全和DPS穿一套装备,除饰品戒指除外),于是不少团队也会偶尔出现敏捷装备之争。
昨天就有关于的争论(>>)。
4,奇葩的配装
最近一篇急速流防骑冲DPS排行榜第一的帖子(>>)引起了不少防骑的骚动。于是论坛有玩家戏称这下除了有暴击属性的散件,只要有急速的又都成了防骑的装备,当然这仅仅是特例。
出现这样那样的争论,其实都源于不同的团队非配制度,不同的分配制度会产生不同的矛盾,那么,我们来看看目前主流的团队分配制度。
关于目前主流团队的装备分配
目前大部分公会团都会优先坦克装备,这点毋庸置疑,坦克抗不住说下天来BOSS都打不过,但是,现在出现了坦克抗的住,继续优先吗?说到坦克抗的住抗不住,就要来看不同版本BOSS对坦克的装备要求了。
暴雪设计BOSS对坦克强度的变化
需求坦克强度
最早对坦克有要求的似乎是60级时代NAXX的帕奇维克?在这场战斗中,对坦克的装备要求十分严格,稍微脆点就打不过,于是只能把坦克装备顶起来。这是考验坦克强度最直接的BOSS之一,以后的版本还有TBC时代的布胖等等。
需求坦克属性
60级时***荒NAXX 4DK的时候,不知道出现了多少成套T3的战坦,那会因为需求套装属性,所以所有团队纷纷优先战坦套装,直到出了属性。
近版本的还有4.3的巨龙之魂,由于4T13属性的逆天,众团队纷纷将坦克装备优先插至4T13。
需求坦克免伤
以熊猫人之谜为例,似乎坦克意外死亡的现象越来越少,而更多的则是对免伤链的要求,以H大女皇为例,P2坦克装备再好都需要一个强大的免伤链来保护坦克,而在没有免伤的情况下,装备很好的坦克也有可能在5H本中意外死亡。
回过头来继续说公会团的分配制度,有的团队是坦克能用的、坦克需求的就优先坦克,有的团是坦克够抗就会优先DPS(部分时期优先治疗),也有部分高端团队则是直接优先DPS,坦克装备的漏洞用坦克和治疗直接的配合与技能衔接来弥补,还有更大众化的分配制度则是只有坦克能用的就坦克拿,与DPS冲突的就直接ROLL。
那么,你认为现在什么样的分配制度是最合理的呢?
最新熊猫人之谜5.4消息:
5.3相关资料:
重要资料汇总:
装备升级回归:
重要改动:、
5.3黑王子任务:
PVP改动:、、