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CTM和WLK 法师盗贼和战士PVP PVE哪个会更暴力点_百度知道在ICC 和CTM中 PVE 中 火法 和狂暴战在同等装备下,谁的输出更高?? 在PVP 中 谁是高爆发职业?? 哪个职_百度知道WLK狂暴战经典教学:天赋 装备 输出手法全解析
一、前言不求加亮,不求加精,很多都是自己以前写的帖子的整理。反正也都沉下去了,随着CWLK的开放,老问题只会越来越多。其实,CWLK的狂暴战是很幸福的,以前3.0跟3.1没有这么幸福。破甲的效益以及嗜血CD的缩短,天赋的变动(护甲加成/20%力量)。大大的弥补了泰坦在3.1-10%的损失,而大量的破甲装备出现更是一个福音。当初拓Naxx的时候,哪有H勇士可以打?当初拓ULD的时候,除了该死的-10%泰坦外,嗜血还是5秒CD,也还没有凯旋装。总之,CWLK的狂暴战未来是比其他版本的伺服器要来的更幸福点(3.3例外)。二、中心观念2-1、基本要求命中8%,熟练26这是最基本的东西,命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了。当然,联盟有德国人的种族天赋可以在往下调。熟练在超过26以后几乎是没效益的,所以不建议超过。主手熟练一定要比副手先满,就算因此让副手熟练溢出也无所谓。不足的地方可以用宝石去作调整,而不是选择装备搭配而溢出属性。致命跟力量还有破甲的平衡?嗯,没有平衡。要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP),而不是为了撑致命去降等穿皮锁,或是为了力量而让致命过于低。也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石……2-2、破甲?软破?硬破?基本上,3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神。这个装备的搭配要比双死裁要来的好些,但是差距也不是很大。所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的,而在前期,TOC还没普及前,就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了。我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好,毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC,而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说)至少等拿到雷神,或者丧钟配上足夠的Ulduar甚至是TOC裝備再來搭配软破。而软破的要求就是身上装备(包含食物)跟饰品特效合计为1400破甲。超过1400后的破甲将无任何利益,而技能上的破甲(战/贼/术/德)与装备不叠加。技能破甲带来的物理增伤请参阅其他文章 , 都有提到。2-3 跨甲必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套不过226的牌子手套就直接打暴他了跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 ,请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 .2-4 急速急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 ,这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已2-5 雕纹三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决)三小:随意就好 .2-6 附魔&变换宝石附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 ,處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少手部最好的附魔當然是工程學的加速器 ,靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小)三.天赋&输出回圈3-1 天赋(天赋传送门)以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 .而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 ,我自己拓荒的时候会准备两套天赋一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 .3-2 输出回圈大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了输出回圈要从两个方面来说 :首先是基本的嗜血=旋风斩&瞬猛&英打&斩杀 ,千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 .瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 .所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 .我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 .接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 .这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯接着 , BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏)在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 ,或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 ,值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 .20%斬殺階段滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD .通常一場根本丟不到幾次斬殺的英勇投掷与碎甲投掷英勇投掷一样保持在CD就丢 , 有时候也可以用来当作维持BUFF的手段(五大龙群)而碎甲投掷在有5破及精火的效益下 , 只有5%多的物理增伤效果 ,要不要丢就看你自己了 , 可以在英勇刚开时转姿态施放 .3-3 重伤不用去管他 , 管他最大值叠多少 , 管他有没有断管他憋不憋 , 重伤就是不用去管他就对了 =_=只有重伤最后的&总伤害&有意义 , 剩下什么平均伤害或是最大值都不是你能控制的请把来自神奇的3.1.3&TBC&版本的东西扔掉 .另外 , 神奇小手套不予置评 lol3-4 主副手选择 ?DPS高的放主手 , 同等DPS的话 , 则是速度慢的放主手3-5 巨集這個版本的怒氣不夠你使用無腦巨集的我從以前玩到現在 , 輸出就沒用過甚麼巨集狂戰就那麼簡單幾個按鈕 , 乖乖手動吧四.装备搭配以及不同装备的效益很简单 , 学会下面这个东西 ,可以省下很多时间跟麻烦光是换宝石就可以省下不少钱了 .1.EJ试算表载点(只有03/07版本)2.下载以后打开 , 很多人会碰到巨集无法启动之类的问题 , 解决办法如图(我是用Office2007 , 其他版本请自行比照)首先 , 打开Excel选项 , 如下图然后 , 选择信任中心设定 , 如下图接着 , 到巨集设定那 , 选择启用所有巨集(别担心EJ有毒) , 如下图3.载入英雄榜 , 这边步骤会比较多一点 , 因为EJ预设只有US跟EU的英雄榜 ,所以我们必须手动设定CWOW的英雄榜网址 , 步骤如下图先点选英雄榜网址那栏位 , 然后选择上方Excel选项的资料&资料验证 , 如图接着 , 便是输入TW的英雄榜网址 :
, 如图(图中我输入的是TW英雄榜)前面两串就是us跟eu的英雄榜网址 , 我们只需要在eu网址后面加个逗点后 , 就可以输入CN的英雄榜网址 , 按确定后 , 便可以发现选单会多出一个CN的英雄榜网址选项可选择接着 , 打开自己的英雄榜 , EJ不接受中文伺服器名称跟中文ID来寻找 ,所以我们必须将自己英雄榜连结网址上的伺服器名称跟ID名称的乱码贴进去找个英雄榜为例 , 如图:(请用IE打开英雄榜)大家可以看到网址列那边有一整串的数字+英文的乱码 , 我们要用到哪些部分呢 ?网址上面的的&r=&就表示&伺服器名称=& , 所以我们要复制的地方是从&r=&之后开始到&&&字码结束 , 这段乱码就是中文伺服器名称的代码 , 以上图为例就是&%E9%8A%80%E7%BF%BC%E8%A6%81%E5%A1%9E& ,把这段贴进去EJ试算表上的Server那栏位里(这么简单应该不用我教吧)网址上面的&cn=&就表示&Name=& , 就是你的角色名称 , 所以要复制的地方是&cn=&之后那整段乱码 , 这串乱码就是你中文ID的代码 , 以上图为例就是&%E5%BD%88%E6%8C%87%E7%B4%85%E9%A1%8F%E8%80%81&(别傻傻的加进 & 这个符号)贴上去以后 , 可以按下右边的Fetch Amory这个执行键 , 让他载入英雄榜 , 如图4.调整装备&宝石装备跟宝石甚至是天赋跟附魔要调整都非常简单 , 只要把游标移过去就会出现下拉式选单 , 可是问题来了 , 一大堆英文我怎么知道我要换的是啥装备 ?***就在Lookup页面 , EJ试算表有包含狂战/武战跟装备页面 , 如图所标:红色框框的部分就是Lookup页面 , 可利用此页面来对比自己所要的装备 , 点开后如下:装备看起来很多很难找 , 不过请注意右上角我框起来的部分 ,上面是各部位的装备分类 , 点下去就会直接跑到那个分类了 , 都是简单的英文Helm:头部 , Neck:项链 , Chest:胸甲 , Shoulder:肩膀 , Bracer:护腕 , Main:主手武器Legs:腿 , Belt:腰带 , Gloves:手套 , Cape:斗篷 , Boots:靴子 , Off:副手武器Ring:戒指1/2 , Trinket:饰品1/2 , 我只是把各英文代表的WOW装备部位写出来实际上是不是这样翻就不是很确定了 , 像Neck就是指脖子 :)而装备这么多颜色 , 蓝色红色灰色只是区别哪些副本出的而已 ,一样的颜色表示在同一个副本出的 , 这点看看就好 , 不用太在意 ,他后面有列出Attack Size/Attack Delivery/Survivability(生存能力XD)这些不用去在意...这边我都是用来挑装备而已 , 主要是用来对比装备素质来得到中文名称5.SEP跟食物BUFF还有ICC%数每当你换一件装备的时候 , 图表上的DPS会改变 , 但是SEP表并不会改变因此你要按一下左下的Click To Run才能知道当前哪个素质对你最有帮助而ICC的BUFF调整还有食物调整也一并标出 , 如图 :红框是指SEP按钮 , 蓝框是指ICC的BUFF%数 , 绿框是调整食物 , 上面的Scroll是卷轴由于CWLK没有ICC , 所以请把ICC的BUFF%数改为0%以上就是EJ试算表的简单教学...基本上到这边就够用了 , 剩下请大家自行摸索吧!!配装上的差异其实很难透过实战来明显感受到 , 除非你是换了武器或是饰品否则从226装备换成232装备或是239装备 , 真的很难去感受到加上致命的起伏 , 常常看到帖子说换了XXX装备结果DPS没上升或是XXX很烂 , 因为我换了之后还打比较低 , 这种都是没有去深入研究的结果裝備上的推薦的話 , 由於CWLK實在是跨過太多版本了本周的神裝到了下禮拜可能就賣商店了 哈哈因此想要甚麼裝備還是去看AtlasLoot吧 . 真要列都不知道要列到甚麼時候了只提出初期幾個裝備是我覺得還不錯的(都是以TWOW翻譯為主)德拉克塞隆-崔德-前齒碎片 :+148AP ,使用發動約+20%穿甲持續20秒 , 配合死願很神..10TOC-三王-白銀刺客手套(聯盟方) , 245跟232級別最好的手套10TOC-雙子-清算-245級別最好的副手 , 232的話 , 則是僅次於ULD25議會符文之鋒(單以副手考量)其餘都是一些比較大眾的裝備了 , 甚麼雷神喪鐘雙刃的 , 這大家都知道啦五.关于武器战以及狂暴战的GS标准??由于我在WLK就是一直担任狂战输出(偶尔也兼职坦克)所以WLK初期的武器战我不是很了解 , 但是武器战的装备标准不会比狂战低不同的只是 , 武器战的怒气消耗不像狂暴战那么快 , 不需要去使用英勇打击(非常少)加上只需要一把武器就可以打了 , 所以初期很多人会推荐武器战的原因就在此但是 , 如果同样的装备 , 狂暴战控制怒气的手法有一定水准的话 , 那DPS依然是狂战占优势更何况 , 副本中的AE场合也是狂战的优势之一 ,在3.0-3.3的初期的WMO都显示了这一点 , 武器战不管在拓荒或是版本末期 ,在DPS的表现上都是输给狂战的 , 差距会随着装备的增加而逐渐拉开 .
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WLK和CTM这俩版本战士和DK玩哪个有前途
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问题:WLK和CTM这俩版本战士和DK玩哪个有前途
本人一公会会长。 因公会发展需要T和DPS 我比较喜欢战士的冲锋拦截 但是不否认DK的副本地位。。 求高玩解答一下我现在玩哪个职业更好你现在是国F还是台F国F 请先玩战士后玩DK 因为3.35正是战士DPS最辉煌的时候 请不要错过 至于T? 有战士这个职业吗,后期有吧。。。&台F 请直接玩DK 因为DK在DPS上绝对的压制战士,而T上DK又在法术boss上绝对的压制。PVP方面 3.35战士强于DK 但不是很多 4.03战士在新技能的支持下依旧强力,但是4.06的来临战士将会和野D一起掉落深渊万劫不复。。。 补充:DKT在CTM很强 WLK后期DKT的2个冰结之触就等于2个嘲讽。。。那仇恨嗷嗷的输出双持冰在WLK绝对的强悍 橙斧+邪适合任何boss也是很猛,CTM邪DK更是无限接近标杆的DZ要是楼主觉得DK玩的人多 我建议你玩SS或者亲儿子FS再者说MS或者QS也行。至于战士,没有坚定的意志或者你没有强大的支撑到了CTM 狂暴很难混。。。。PS:战士是后期英雄,这是我一直还在坚持的原因WLK还是DK吧CTM时DK呗削弱了就ZS毕竟DK刚刚出啊强力点应该滴 追问:额。。忘了说了。我们工会有50个DK综合这两个版本说一下。我准备玩的时间很长很长一般是PVE输出。副T& 有时打打PVP既然DK太多那就玩ZS呗,以工会的利益为重PVP的话,ZS还是那句话,有奶就是神。。。暴雪说过了,战士是永远的MT,DK的话WLK我就不多说了,在CTM中DK坦就很少了因为CTM的FB回归60的打法,DK坦很吃力,所以CTM中很少见!但是DK得输出还是可观的!
服的小号战士, ctm 正式开之前几天截的为了wlk3.3.3 和ctm
电脑哪里需要升级3.0战士pve输出:天赋,武器针对华尔琪的刺耳战士tbc~wlk时期 战士 一度整个wlk版本好多 战士 已经不习惯打断了
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WLK狂暴战士团队输出装备 天赋 手法解析
  前言:这个世界没有神,如果有,那就是你自己
  这只是一篇告诉你一些关于目前版本PVE狂暴战士的一些基础知识和一些非常简单的心得的文章,可以解决一些几乎成为日常的问题,比如我需要多少命中,比如我打木桩多少DPS够不够,之类的。 另外还附加一点个人的心得,由于装备很普通(连死亡意志都没。。泪流满面),水平又比较次,所以仅供讨论,或许有一些部分可以提供思路,仅此而已。
  战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差-》怒气获取低-》技能用不出来,这简直是令人发指的恶性循环。
  战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个法师,玩一个术士,装备差只不过是你打出来的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。
  战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的&下一次攻击&,你每1.5秒才能打出技能,或许部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞,贼,是1秒,恩。
  是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自己的GCD,甚至没有一个安排的原则,仅仅靠经验。。。或者说,心情和感觉?
  如果你想打出好的DPS,记住一些基本的数据,听取多方面的意见,尽管他们可能完全冲突,然后找出自己的节奏,如是而已。只有你自己,才能成为神。
  基础:如果你不知道这些,或许你还并不适合玩这个职业
  或许是操作水平低的关系,我总是喜欢把硬件弄到最好,让自己心里得到一点安慰,这就是所谓的配装,配装我会单独拿出来讲,先讲配装所以来的基础原则。
  做为输出战士,你需要以下一些基础的属性
  命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。
  熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。
  你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。
  你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白&最多忽略&。
  你还要记住,目前的版本,你只需要关注力量,暴击(敏捷)和破甲,把该死的急速轰到宇宙的边缘去吧。
  天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西
  我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。
  从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼
  不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋
  这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。
  当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团队型天赋
  两个天赋都是可以修改的,下面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
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